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簡評

SUMMARY

塞爾達傳說荒野之息是一款由任天堂發(fā)布的大型3D開放性冒險游戲。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

塞爾達傳說荒野之息是一款由任天堂發(fā)布的大型3D開放性冒險游戲,玩家可以在美輪美奐的世界冒險,嗨客胖Z給大家?guī)碛螒蛟u測的內(nèi)容。(轉自steam吧,作者ID:ghost3113)

畫面和幀數(shù)

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《塞爾達傳說:荒野之息》吸引我買的一大因素是它的畫面,卡通渲染的畫面卻依然有著較為寫實的光影表現(xiàn),就像在看一部畫質(zhì)爆炸的劇場版動畫。

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地形貼圖和遠景細節(jié)一般,我本人對這類畫面細節(jié)沒有太大的追求,所以可以接受

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(KOROK之森,掉幀之森)

在掌機模式的小屏幕下,當成一款掌機來看的話,畫面表現(xiàn)力很強,幀數(shù)也穩(wěn)定。但在主機模式下,通過外接大屏幕看,清晰度不如掌機模式,畫質(zhì)也沒感覺增強,但是掉幀現(xiàn)象嚴重。特別是身處拔大師劍的“KOROK之森”,主機模式下卡得飛起,感覺上都能掉到個位數(shù)幀數(shù)。在平原遇到植被燃燒的場景,主機模式下也很容易掉幀。所以我絕大部分時間都是掌機模式下玩。

移動方式

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你隨便找個豎直于地面的東西,就能往上爬,你可以爬樹,爬山,爬房子,甚至爬一個燈柱子。只要你的精力條足夠,這個世界里沒有什么高山可以讓你繞路。

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這個【攀爬系統(tǒng)】讓玩家不再需要把高山當成一個無法攀登的障礙;它給了玩家選擇任意探索世界的自由,你可以從山腳下的任意位置向上爬,而不用像其他游戲那樣爬制作組專為玩家設計的攀爬點!痘囊爸ⅰ返摹九逝老到y(tǒng)】在給予玩家自由的同時,也具有一定的挑戰(zhàn)性,攀爬需要耗費精力值,如果在精力耗盡前不及時找個落腳點休息一下的話,會因為精力耗盡脫手摔落。所以玩家在攀爬一些高山時,需要控制好自己的精力消耗,同時要看好上方是否能有供歇腳的地方。

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(想要爬得更高,在峭壁上找個歇腳點休息一下是必要的)

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玩家可以升級自己的精力值,不過由于我基本都升的血量,導致我現(xiàn)在的精力值較低,所以想爬山還是得找一些坡較緩的地方爬。不清楚純加精力值能提升到什么程度(我目前的血量差不多是初始血量的4倍多),游戲中也有專門用于攀爬的登山套裝,如果玩家穿上登山套,又把精力加得很高的話,或許可以無需休息爬個上百米的峭壁。

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【攀爬系統(tǒng)】同時讓玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的選擇,你可以爬到高處,從制高點攻擊敵人,或是向下爬到敵人腳底下的峭壁上,偷偷溜過去。

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使用【滑翔翼】,當一個荒野蝙蝠俠。劇烈燃燒的火焰會產(chǎn)生上升氣流,給你【滑翔翼】向上的升力,帶給你更多的玩法和樂趣。

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你可以把盾牌當作滑板,讓你像滑雪運動員一樣快速下山

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你可以馴服野馬作為坐騎

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穿上對主角LINK單戀的魚人族公主特制的戰(zhàn)甲后,能逆著瀑布的水流向上游

似乎搞齊一套抗熱套裝后能在巖漿里行走,這個我沒驗證過,只是我個人的猜測,抗熱套的頭盔太貴了,買不起。

戰(zhàn)斗與武器

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目前為止,我所獲得過的所有武器(包括弓和盾)里,只有“大師劍“擁有無限的耐久度。其他的所有武器用多了就會壞掉,而且不能修,每用一次就減一次使用壽命,最普通的鐵劍大概砍個20刀左右就沒了,武器用壞了就從背包里永遠消失。

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(據(jù)我所知,只有大師劍擁有無限的耐久度)

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Y鍵揮動近戰(zhàn)武器,按住Y鍵蓄力釋放此武器的特殊攻擊效果,像單手劍的話就是全月斬。

從空中落地時按下Y鍵施展落地攻擊,攻擊會釋放出沖擊波

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(閃避或者彈反成功會觸發(fā)時間暫緩效果)

方向鍵+X鍵是跳躍閃避,后+X鍵就是后空翻,在敵人攻擊抵達自己前一刻成功使出閃避的話,敵人會露出破綻,同時觸發(fā)時間暫緩效果,在此期間可以連續(xù)使出攻擊

連按Y鍵發(fā)動連擊,連擊的最后一下是雙倍傷害

持盾狀態(tài)下按A鍵是彈反,彈反成功后敵人會露出破綻,同時觸發(fā)時間暫緩效果,在此期間可以連續(xù)使出攻擊

除了“大師劍”以外的所有武器都可以作為投擲武器,你愿意的話可以把一人高的大鐵錘扔出去砸人。當然游戲中也有不少專門的投擲武器,像是回旋鏢以及部分長槍。

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如果手中的武器快損壞了,把它當作投擲武器扔向敵人會是個不錯的選擇,扔中的話會造成雙倍傷害。

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(也有這種可以同時作為大劍和回力鏢的武器)

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(這種插在盾牌上的箭,當你把盾牌收回背上時會自動回收它們)

LINK和敵人被擊飛后會掉落手中的武器,你可以先用擊飛效果強的雙手武器擊飛敵人,奪取他們掉落在地的武器繼續(xù)攻擊手無寸鐵的敵人。當然LINK被擊飛后也經(jīng)常會掉落自己手中的武器,敵人也會去撿LINK掉落的武器。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并不復雜,但是與其他互動元素結合后,讓玩家有各式各樣的方式打敗敵人。

符文能力

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通過主角LINK身上的sheikah石板,玩家可以使出一些特殊能力

【圓形遙控炸彈】

一種可以遠程遙控引爆的炸彈,圓形讓它容易受力的驅(qū)使?jié)L動。用處很多,炸礦石,炸樹,用來炸小怪效果也不錯,解謎時經(jīng)常需要用到。

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【方形遙控炸彈】

一種可以遠程遙控引爆的炸彈,方形讓它較難受力的驅(qū)使移動,用處同上。方形和圓形適合不同的場合,有時候你想讓炸彈從一個斜坡滾下去,那就得用圓形,有時候你想讓炸彈固定在一個位置,稍后再引爆,就得用方形。

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(使用【滑翔翼】飛行時可以在空中向下投放【遙控炸彈】)

【吸鐵石】

用來操控金屬物體,一般用來解謎或者尋找藏在水下的隱藏物品,因為你沒法使用【吸鐵石】來奪取敵人手中的武器,玩潛行的話,倒是可以用來遠距離把敵人放一旁的金屬制武器拿走。

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【禁錮】

禁錮住一個物體,讓它在一定時間內(nèi)保持當前狀態(tài),攻擊被禁錮的物體,可以積攢多次攻擊的能量,并在禁錮結束后一起釋放,玩家可以用【禁錮】來讓一個巨大的石塊飛上天。但是【禁錮】多用來解謎,一般戰(zhàn)斗中很少使用,或者說我還沒發(fā)現(xiàn)用法。

【冰柱】

在有水的表面制造一個冰柱,作為落腳點,甚至在瀑布上也能造【冰柱】。

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天氣氣候

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【滑翔翼】容易受到氣流的影響,所以在刮大風的時候會較難控制【滑翔翼】飛行。

在下雨天攀爬高山不是個好主意,濕滑的表面讓LINK在攀爬時很容易手滑往下落。

雷雨天氣,金屬制的物品容易引來雷擊。

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越往高處走,氣溫越低,如果沒有抗寒的措施會凍死

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火山周邊地區(qū)的溫度極高,高到木制品都能燒起來,在那里往地上扔一個蘋果,過一會撿起來就變成烤蘋果了。沒有抗熱措施的話,長時間待著一樣會死

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(在地上放一個蘋果)

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(不一會就變成烤蘋果了)

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(背包里的木制武器如果在這掏出來就會燒起來)

元素與場景互動

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你可以把樹砍倒,讓倒下的樹干作為跨越深溝的臨時橋梁;蛘咴侔褬涓煽吵赡景謇Ψ湃氡嘲?车箻浜蟮袈涞臉渲梢宰鳛槲淦,大片的樹葉可以當作大號的扇子扇出風來。

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草叢中和石塊的陰影下經(jīng)常躲著不少小生物,從各類昆蟲到各種蜥蜴,甚至還有像螢火蟲一樣的小精靈,割開草叢,舉起石塊,讓它們無處可躲。

【火】

只要懂得如果生火,LINK可以點燃游戲世界中的不少易燃物,點燃一塊草地,點燃一個木箱,或是點燃敵人。蘊藏著火元素力量的“火焰箭”,擊中目標后會釋放出一團火球。游戲中的火焰是有傳遞性質(zhì)的,木制武器在靠近火焰時會著火,如果你拿著一個木制長槍,站在一個火堆旁,不一會你的長槍就燒起來了。所以如果LINK身上沒有“火焰箭”,讓一根普通的箭矢靠近火焰,讓箭頭燃燒,變成一支“火箭”,不同于“火焰箭”,“火箭”射中目標后不會釋放出火球,而是慢慢地點燃目標。同理你可以從其他有火的地方借火,用來點燃自己的想要燃燒的東西。靠近火焰能提高LINK的體溫,舉著火把可以讓LINK進入一些較為寒冷的區(qū)域而不需要其他的御寒措施,靠太近的話就等著把自己燒死吧。

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在地上放一堆木頭,再放一個火石,用金屬制的武器攻擊火石可以擦出火星,火星會點燃一旁的木頭,當當當,一個篝火誕生了。

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(劇烈燃燒的火焰會產(chǎn)生上升氣流)

在地上放一堆木頭,再放一個火元素果凍(從一種叫red chuchu類似于火焰史萊姆的怪物身上掉落),用弓箭射爆火元素果凍,果凍被射爆后釋放出的火球點燃了木堆,當當當,一個篝火誕生了。

拿出一個水元素果凍,放在篝火旁,射爆水元素果凍,咻…篝火被撲滅了。但你如果把水元素果凍丟進篝火里面,轟,從火堆里滾出來一個火元素果凍。

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【電】

金屬制的武器裝備會導電,射出蘊藏著電元素力量的“電擊箭”可以讓靠近金屬物或者水中的敵人觸電。如果遇到雷雨天氣,任何金屬制的物品都容易招來閃電,如果此時LINK背著一面金屬盾牌的話,就等著被雷劈吧。同樣你也可以在雷雨天氣利用手中的金屬制武器,把它們?nèi)拥綌橙四_底下,讓敵人遭雷劈。

動物互動

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你可以馴服野馬,不同的野馬有不同的屬性,純色的野馬難馴服,但跑得快。即便是已經(jīng)馴服的馬,也經(jīng)常不受玩家的控制,你需要適時地撫摸它們的脖子安撫他們,同一匹馬你騎得越多,會越容易控制。游戲中的馬匹如果距離玩家太遠,就無法通過吹口哨呼喚。

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(不同的馬有不同的屬性)

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除了騎馬,你還能騎鹿,但是野生的鹿比起馬更加警覺,哪怕蹲下慢慢挪步偷偷靠近,也很容易驚動鹿群。鹿不同于馬,無法被馴服。

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(鹿不同于馬,無法被馴服)

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如果你遇到一只狗,你可以站在它面前盯著它看,或者在它面前放下一些食物給它吃,它會漸漸開始親近你,并且會開始跟在你的身旁,甚至會帶你找到一些隱藏的寶箱!緭(jù)說】可以在親近你的狗面前扔樹枝,它會跑出去把樹枝撿回來。

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(1人1馬1狼1狗)

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任天堂有一種叫做amiibo的周邊商品,一系列自帶NFC無線感應功能的模型。如果你擁有Wolf Link的amiibo模型,把模型放在NS的右搖桿處,可以召喚出Wolf Link,一只狼隨從。會自動幫著玩家獵殺附近的野生動物,攻擊敵人,傷血后會自己找東西吃來回血。

不同的amiibo可以在《荒野之息》中召來不同的東西,像是擁有高屬性的馬坐騎,或是召喚出一個寶箱和一堆生肉。

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擊殺野獸后能獲得各式各樣的生肉,但是被驚動后的野獸逃跑速度快于LINK的奔跑速度,所以玩家沒法想狂戰(zhàn)士一樣飛奔到野豬身邊用斧頭砍死它,你得蹲下身小心翼翼地靠近他們,或者爬上樹從高處發(fā)動攻擊,

不同的野生動物有不同的行動規(guī)律,野豬被驚動后會落荒而逃,山羊則會試圖沖撞LINK,雄鹿會在原地繞圈跑,狼群則會徘徊在LINK身邊尋機攻擊。

怪物

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還記得我之前提到過的red Chuchu嗎?Chuchu是一種果凍狀的怪物,殺死一個Chuchu會掉落數(shù)個Chuchu果凍,而附近的Chuchu會試圖去把果凍吃了,變成更大一號的Chuchu。玩家可以把Chuchu果凍當成一種蘊藏著元素力量的瓶子,打破后會釋放出里面的元素力量。

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夜晚出現(xiàn)的骷髏怪是一種不死怪物,你可以把一個骷髏怪打得七零八落,但四散的骨頭不需要多久就又能組合成原樣。最好的辦法就是想辦法在他們重組前把腦袋給破壞了,扔下懸崖,或是踢到河里。不同地區(qū)的骷髏怪都是由相應區(qū)域所出沒怪物的尸骨組成的,所以你在不同地區(qū)會遇見不同種類的骷髏怪,被擊敗的骷髏怪會留下他們生前被擊敗后掉落的物品,有時你會發(fā)現(xiàn)有的骷髏怪掉落了兩個不同怪物的物品,似乎意味著這個骷髏是由多個不同怪物的尸骨組成的。

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擊殺一種具有懸空能力的氣球狀怪物會掉落Octo氣球,你可以把Octo氣球掛在各種物品上,讓它們飛上天。

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有一定智能的群居怪物是有自己的生活規(guī)律的,晚上會睡覺,早上會聚在營火旁手舞足蹈,不少在自己營地里的怪物不會隨身攜帶武器,你驚動他們后,他們會爭先恐后跑去一旁拿武器。所以你可以先把他們的武器給用炸彈炸了,或是用【吸鐵石】把他們的武器從遠距離偷走,讓他們手無寸鐵與你戰(zhàn)斗,沒武器的怪物甚至會在地上找石頭扔你。

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(這群怪物正圍坐著吃東西,如果怪物有遇到野生動物,他們會擊殺并吃了它們)

NPC

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所有的NPC都有自己的名字,而不是隨機生成的。80%的NPC可以和你有來有回地進行大段的對話,哪怕是走在村莊外道路上的旅行者。

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在趕路時如果搭救了一個正被怪物攻擊的NPC,料理完怪物后找他們對話經(jīng)常能獲得一些小獎勵,不少怪物襲擊NPC的事件并不是固定腳本,你在別處引怪帶往NPC處,戰(zhàn)斗后一樣能從NPC那領取小獎勵。

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我在村莊里沒事和一個大叔搭話,大叔得知你是新來的后,主動要求帶你參觀小鎮(zhèn),你花了幾分鐘跟著這位熱心腸大叔參觀小鎮(zhèn)并不會獲得任何東西。

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(大爺向我解釋他為什么要跑步鍛煉)

NPC都有著自己的生活作息,種菜的大爺早上在菜地里種菜,晚上繞著村莊跑步鍛煉身體,如果你在晚上進入他的菜地,被正好路過的他看到,他會停下問你什么事,并告訴你要買菜的話可以早上再來,如果你被他看見進入了附近的櫻花樹林,他會要求你出來,因為這是他死去的妻子種下的。

你在晚上可以看到剛下班的看門大叔在家門口哀嚎,過去詢問他來觸發(fā)新的支線。

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在商店里和掌柜搭話,有時候他們正好沒站在相應的柜臺處,他們就會讓你等一等,等到他們站在相應的柜臺后才愿意和你做生意。

遇到下雨天,不少NPC會跑房子里躲雨

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不少NPC在和你對話時會做出一些夸張的表情,還有一些搞怪的NPC,比如這個小孩,全程把嘴埋在水里和我說話。

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(“我懷疑你是個鳥人”)

任務流程

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任務的引導度較低,除了主線任務會給你標識你的目標點外,幾乎所有的支線任務都不會在地圖上給你標明該去哪里。你一般只能知道自己要去一個地方,有時你能從NPC那知道這個地方靠近XX山,或者會告訴你在我們的西面某處,具體在哪里,要怎么過去,得玩家自己找。

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有些支線任務是讓你解讀一首歌,通過歌詞來找線索,找到你的目標點以及需要干什么。比如有個任務叫我解讀一首歌,歌詞里有反復提到“帶著骨頭皇冠的野獸”,我在附近等了一整天,就等著刷出什么史詩怪物,頭上戴著由骨頭組成的皇冠,怒吼著和我大戰(zhàn)一場,結果一直沒怪物出來,只好上網(wǎng)查攻略,結果告訴我這個“帶著骨頭皇冠的野獸”是雄鹿,嗯……似乎沒什么不對的……

游戲初期,一個神秘的老人要求你通過這個區(qū)域的所有【神殿】的挑戰(zhàn),【神殿】是一種類似地下城的古代遺跡。但他并不會告訴你這些【神殿】的位置,而只會提醒你可以爬到一個高一點的地方來找這些【神殿】的入口。

你之后會發(fā)現(xiàn)有一個【神殿】的入口的一座高山上,但當你試圖爬上這座山時,爬了沒多高就會因為體溫過低而受到傷害。但你在這時并得不到關于御寒措施的直接提示,只能自己摸索。

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玩家在山下四處探索,會找到老人居住的小木屋,木屋的桌上攤放著老人的筆記。老人在筆記中有提到一種自己愛吃的佳肴,并起名為“麻辣海鮮炒肉”,同時提到吃了這道菜會全身發(fā)熱,甚至都不需要穿外套了?墒抢先送浟恕奥槔焙ur炒肉 ”的配方,只記得配方里有生肉和辣椒,如果有人能幫他回憶起配方的話,他愿意把自己的外套作為獎勵。

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抓來魚,把魚和生肉辣椒一起放入鍋里,“麻辣海鮮炒肉”完成了,這是一道可以加強玩家寒冷抗性的菜,用這道菜你能成功從老人那獲得他的御寒外套。

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通過制作“麻辣海鮮炒肉”來獲得御寒外套并不是解決寒冷難題的唯一方式。我上文也提到了,舉著火把也可以抵御寒冷。而“麻辣海鮮炒肉 ”也不是唯一有御寒效果的食物,辣椒可以和其他各種食材組合,制作出有御寒效果的食物。之后進入火山地區(qū)還會遇到如何抵御高溫的難題,玩家也有多種方式來抵御高溫。

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(你可以讓裝修工人給家里裝上武器展示架)

地圖上并不會有!這種代表了支線任務的標志,玩家得靠自己尋找可能會觸發(fā)支線任務的NPC對話。比如我現(xiàn)在擁有的這個房子,如果我之前沒有發(fā)現(xiàn)正在拆房子的建筑工人,就不會知道這游戲還能買下一棟屬于自己的房子,也不會觸發(fā)與這群建筑工人的后續(xù)任務--(幫忙建設一個新的村莊)。

制作組鼓勵玩家在各種時間點找每一個NPC對話,這不但能觸發(fā)各式各樣的支線任務,也能獲得不少關于這個世界的資訊。

獨自一人走在山間小道趕路,迎面走來一個旅行者,和他打個招呼,問問附近的情況,看看他有什么東西能交易給你。

遇到一個瑟瑟發(fā)抖的女旅行者

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女孩:“我...我想要...”

玩家:“…“

女孩:“你的命!”

制作組也壞心地安排了一些偽裝成的旅行者的邪教徒,如果玩家上去與他們搭話,就會觸發(fā)戰(zhàn)斗。不知道為什么,每一個邪教徒被擊敗后都會掉落一串香蕉……

人物成長與世界探索

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《荒野之息》里沒有經(jīng)驗值和技能學習的概念。通過挑戰(zhàn)遍布于世界各地的【神殿】,玩家能獲得Spirit Orb(靈魂球),每4個靈魂球可以兌換一次血量或者精力的升級。

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【神殿】挑戰(zhàn)的內(nèi)容大多為解謎,所以無論血量多少,武器好壞,只要智商足夠,就能通過挑戰(zhàn)。但【神殿】的位置是不會標注在地圖上的,玩家得靠自己去尋找它們。

為了讓LINK更強——》就得獲得靈魂石——》就得發(fā)現(xiàn)更多的【神殿】——》就得爬上更多的高山或是高塔,去到這個世界的每個角落探索——》更多地探索世界

世界探索與人物成長有了更加密切的關聯(lián),為了讓LINK更強,玩家會更加主動地去探索游戲世界中的各個角落。

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在我看來,《荒野之息》并不是那種擁有“爆點“的游戲,它并沒有像《地平線》或是《全境封鎖》那樣眼前一亮的背景設定;也沒有什么絢麗的戰(zhàn)斗效果;不同于不少開放世界游戲用劇情來推動玩家,《荒野之息》更多是用探索和互動的樂趣來推動玩家繼續(xù)游戲,它給玩家呈現(xiàn)了一個內(nèi)容相當豐富,且互動性很強的游戲世界,你能爬山,能潛行,能砍樹,能烹飪,草叢里抓昆蟲,石塊下找蜥蜴,生火抵御寒冷,放火點燃敵人,用吸鐵石偷走武器,用禁錮讓巨石化身炮彈,踩在盾牌上在雪山滑雪,用滑翔翼化身荒野蝙蝠俠,在森林里獵殺野獸,在峭壁間開采礦石,馴服養(yǎng)成自己的坐騎,喂狗吃東西來交朋友,在【神殿】里解解謎題,跑去怪物營地刷刷材料,在瀑布后面發(fā)現(xiàn)隱藏的【神殿】,在大山之中搜尋藏有寶藏的山洞。

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(真 黑暗料理)

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制作組對各個系統(tǒng)的深度設計得恰到好處,不會太淺,但也不會過于復雜:騎馬時需要你安撫馬匹,但也僅此而已;捕獵不是那么容易,野獸容易被驚動,逃跑速度還飛快,但如果玩家能耐心點慢慢靠近,獵殺野獸也沒那么困難。各個系統(tǒng)又很好地融合在了一起:你可以靠潛行偷偷接近敵人,也可以爬上山從高處使用滑翔翼發(fā)動襲擊,在外探索時可以生火制造篝火,戰(zhàn)斗時可以制造火焰來點燃敵人,又或是在戰(zhàn)斗中點燃草地制造向上的氣流,用滑翔翼升上天在空中發(fā)動攻擊,磨合度高的馬匹不但容易操控,遇到怪物時也不會拒絕前進,讓你可以把它當作戰(zhàn)馬。

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(暗中觀察)

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(尋機下手)

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(水底藏著一把武器)

而重要的是這些機制與玩法,都是靠玩家自己發(fā)掘的。制作組并沒有設計教程或者任務來一步步教玩家怎么生火以及火的傳播機制,但你可以從NPC和物品說明中推測出各式各樣的生火方式。發(fā)現(xiàn)能與狗交朋友也完全因為偶然,發(fā)現(xiàn)有只狗,想著是不是能喂它吃東西,沒想到這狗高興地吃掉了我扔地上的肉。在一個水池邊不小心觸發(fā)了【吸鐵石】能力,無意中發(fā)現(xiàn)了藏在水底的寶藏。你會時不時發(fā)掘出一些游戲中的隱藏機制和元素,給你在游戲過程中帶來更多的驚喜和樂趣,這種“原來還能這樣“的驚喜,會時刻伴隨著玩家的冒險之旅,讓玩家能保持足夠的興致長時間游戲。

以上便是嗨客胖Z帶來塞爾達傳說荒野之息評測的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客塞爾達傳說荒野之息”。

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