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簡(jiǎn)評(píng)

SUMMARY

【吸引力:1分(很可惜,只是浪費(fèi)時(shí)間)】[2分以上及格] (1分:浪費(fèi)時(shí)間/2分:及格/3分:良作/4分:好游戲/5分:超棒) 【一句點(diǎn)評(píng)】用端游版的美術(shù)素材,做成的戰(zhàn)力養(yǎng)成類動(dòng)作角色扮演游戲 【適合人群】不是原作的玩家

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游怎么樣?和無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒端游哪個(gè)好玩?可能有些玩家不知道無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游怎么樣,下面就讓小編帶大家看看無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè)吧。

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè):放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片1


采用端游版的建模和場(chǎng)景,畫面雖然熟悉,但也看到明顯手游畫質(zhì)壓縮

從端游移植手游,基本畫面的熟悉程度得到保證,大家都可以在手機(jī)上看到昔日端游的人物和場(chǎng)景。端游里高人氣的角色,赤,塔塔等盡數(shù)登場(chǎng)。雖然畢竟是移植到手游,為了適應(yīng)機(jī)器硬件的配置,畫質(zhì)肯定有所壓縮的。只是,原來端游的建模水準(zhǔn)是不錯(cuò)的,但是手游為了保持建模細(xì)節(jié),反而是放棄了和諧感。結(jié)果在小小的手機(jī)屏幕看起來,細(xì)節(jié)是保持了,但是卻不協(xié)調(diào)。建模有明顯強(qiáng)行壓制的感覺,動(dòng)作模型容易錯(cuò)位,“有棱有角”這些問題挺明顯的。而且咱已經(jīng)調(diào)到最高畫質(zhì)了,這個(gè)水準(zhǔn)和目前一流的手游相比,立馬相形見絀。

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè):放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片2

放棄端游版最為玩家熟悉的MOBA玩法,采用泛濫的戰(zhàn)力養(yǎng)成RPG通關(guān)模式

很多玩端游版《無盡戰(zhàn)區(qū)》的粉絲玩家,一玩手游版直接臉一黑。他們腦海里想著在手機(jī)上可以玩到一款新鮮的科幻風(fēng)MOBA游戲,進(jìn)去后卻發(fā)現(xiàn)這是大部分國人最為熟悉的戰(zhàn)力養(yǎng)成RPG通關(guān)游戲。雖然也有豐富背景劇情,所以設(shè)計(jì)一個(gè)原創(chuàng)主角,但是咱個(gè)人認(rèn)為只是“虛構(gòu)”一個(gè)主角,讓玩家給他刷裝備,養(yǎng)成戰(zhàn)斗力。熟悉的系統(tǒng)一個(gè)不缺,主角裝備、強(qiáng)化、附魔、升星、套裝、晶盤、VIP特權(quán)。那些令人喜歡的角色們,也被分裂成一塊塊“無靈魂”的碎片,也分成綠藍(lán)紫橙,專屬武器,他們之間戰(zhàn)斗力差異極其巨大。嘛,當(dāng)然可以升階,可以抽碎片,也可以刷素材換碎片,只是過程就可想而知了。

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最重要是主要戰(zhàn)斗模式,也從MOBA類的玩家PVP游戲,改成傳統(tǒng)通關(guān)刷本類。熟悉的刷幾波怪,最后面對(duì)BOSS的模式,3星通關(guān)后可以掃蕩。不同角色之間也是組成3人小隊(duì),可以隨時(shí)切換角色戰(zhàn)斗。大體設(shè)計(jì)這個(gè)和市面上常見的ARPG類游戲沒什么兩樣,說好聽點(diǎn),就是玩家可以一下子上手,說不好聽的,就是要把這款《無盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》一下子和市面上那些一流的ARPG游戲相競(jìng)爭(zhēng)了,這個(gè)最后再討論。

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糟糕的操作手感和打擊感

那么作為一款A(yù)RPG,這游戲表現(xiàn)又如何呢?只可惜這個(gè)答卷不能讓人滿意。動(dòng)作游戲,“手感”這個(gè)玩家直接體驗(yàn)是最重要的,可能也是延續(xù)了端游版的一些未成熟的問題,手游版讓這些問題更加擴(kuò)大化了。玩下來,咱感覺角色只是對(duì)著空氣亂砍,對(duì)那些遲緩而愚蠢的敵人,打中他們好像也沒打中的感覺。即使有硬直,但是硬直的感覺也很奇怪,模型碰撞也是做得很簡(jiǎn)陋。覺得還行就是保持了端游擊飛連招的玩法,如果不算擊飛后連招能否打得中的話。

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目前有1V1三角色和3V3對(duì)戰(zhàn),只是那還是戰(zhàn)力碾壓的世界

雖然暫時(shí)還沒有端游版MOBA的5V5對(duì)戰(zhàn)模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一隊(duì)3角色,戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換不同角色來戰(zhàn)斗。雖然切換角色有CD,但是每個(gè)角色的技能CD都是獨(dú)立計(jì)算的,汝可以根據(jù)敵人角色的優(yōu)勢(shì)和薄弱之處來應(yīng)對(duì)。例如對(duì)方是個(gè)缺乏近身但是肉搏強(qiáng)力的角色,汝可以切換遠(yuǎn)程型角色應(yīng)對(duì)。個(gè)人覺得這個(gè)玩法還是比較有意思的。

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3V3則像端游的縮小版,在固定的場(chǎng)景混戰(zhàn)。但是畢竟受限于手機(jī),場(chǎng)地的復(fù)雜程度小得多,也沒有三路互相出兵的那種MOBA模式。畢竟目前還是游戲剛出,未來說不定會(huì)把端游的玩法還原到手機(jī)上,這也是具有這樣的可能性。只是目前的PVP嘛,比較遺憾的是,還是戰(zhàn)力碾壓的世界。進(jìn)去3人隊(duì),直接大大的一個(gè)“戰(zhàn)斗力XXXXX”寫在汝名字下面,自己想象得到接下來會(huì)被同隊(duì)的怎么看待吧。

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出生在崩壞3后的年代,那是最壞的年代

雖然有人認(rèn)為游戲測(cè)評(píng),盡量少提及同類游戲。但是咱認(rèn)為,這個(gè)市場(chǎng)是開放競(jìng)爭(zhēng)的,一款游戲必須具有自己的競(jìng)爭(zhēng)力,有自己獨(dú)特的“吸引力”,才可以吸引這些玩家來玩。在國內(nèi)ARPG中,不得不提到《崩壞3》,這個(gè)甚至連日本都驚嘆“中國人居然可以做出如此般手游”的程度,畫面水準(zhǔn)和打擊感都是令人驚嘆的游戲!稛o盡戰(zhàn)區(qū)·覺醒》如果在一年前出,可能還是一款不錯(cuò)的手游,但是在崩壞3后,所有中國玩家,對(duì)國產(chǎn)游戲品質(zhì)的要求,已經(jīng)提高了幾個(gè)檔次。目前這手游的品質(zhì),畫面、打擊感、游戲模式等,實(shí)在無法讓粉絲們滿意,評(píng)分也從9分直接半折到5分以下了。網(wǎng)易還舍棄端游被粉絲喜歡的MOBA模式,做成重氪金重肝度的戰(zhàn)力養(yǎng)成RPG游戲,讓人,無法理解。

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☆畫質(zhì)還尚可以,基本還原端游版的角色和場(chǎng)景

☆1V1的三角色換人戰(zhàn)斗模式還是挺好玩的

☆有塔塔哦

★舍棄了端游版重視PVP的MOBA模式,選擇PVE的戰(zhàn)力養(yǎng)成類游戲模式

★打擊感和操作感比較糟糕

★塔塔是橙色傳說級(jí)稀有度哦,汝等明白這意味著什么吧?

無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè):放棄MOBA是一次令人失望的嘗試圖片9

【吸引力:1分(很可惜,只是浪費(fèi)時(shí)間)】[2分以上及格]

(1分:浪費(fèi)時(shí)間/2分:及格/3分:良作/4分:好游戲/5分:超棒)

【一句點(diǎn)評(píng)】用端游版的美術(shù)素材,做成的戰(zhàn)力養(yǎng)成類動(dòng)作角色扮演游戲

【適合人群】不是原作的玩家

以上就是嗨客小編帶來的無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游評(píng)測(cè),百度一下“嗨客無盡戰(zhàn)區(qū)覺醒手游”更多資訊攻略等著你。

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