類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
大。296.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
捉妖手機(jī)是一款非常有趣的AR游戲,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)讓游戲變得更加的有代入感,讓玩家能夠在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)游戲,趕緊加入吧!
捉妖手機(jī)好玩嗎?捉妖手機(jī)怎么玩?捉妖手機(jī)是一款國(guó)產(chǎn)的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看在玩吧!
游戲畫(huà)面/9分
游戲背景設(shè)定是在一個(gè)妖怪與人類(lèi)共存的世界中,玩家被選中成為靈子特工,能夠通過(guò)智能手機(jī)捕捉在人間為非作歹的妖怪。類(lèi)似的設(shè)定在ACG中并不少見(jiàn),但是《捉妖手機(jī)》重點(diǎn)并不在世界觀和背景,而是游戲內(nèi)數(shù)不盡的妖怪。
在游戲中,無(wú)論是妖怪的形象設(shè)計(jì)還是妖怪的故事背景設(shè)定,都透著一股濃濃的逗比風(fēng)格。制作組們?cè)谶M(jìn)行妖怪設(shè)定時(shí),應(yīng)該是想象妖怪真實(shí)生活在人類(lèi)身邊來(lái)進(jìn)行構(gòu)思的,因此,在原有妖怪對(duì)應(yīng)的傳統(tǒng)故事基礎(chǔ)上,制作組大開(kāi)腦洞進(jìn)行了新的演繹,可謂是顛覆傳統(tǒng)。而最令小編想大喊“什么鬼!”的怪物是Duang。喂!你們真的不怕被告嗎!
游戲玩法/9分
AR技術(shù)其實(shí)早幾年便已在任天堂的3DS上實(shí)現(xiàn),然而對(duì)于大多數(shù)非掌機(jī)玩家來(lái)說(shuō),是現(xiàn)象級(jí)手游《pokemon GO》讓他們知道何為AR。
在小編的測(cè)試中,感受到《捉妖手機(jī)》的AR玩法已經(jīng)做的很成熟了,比如當(dāng)小編一按下開(kāi)始搜索之后,手機(jī)界面即變?yōu)楹诎,仿佛穿越到另一個(gè)次元,很有代入感。順著屏幕上的箭頭移動(dòng)手機(jī),注意!這不是pokemon!所以不需要走動(dòng),只要在原地移動(dòng)手機(jī)即可發(fā)現(xiàn)妖怪。
將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)妖怪就能開(kāi)始抓捕妖怪啦。抓捕需要時(shí)間,以進(jìn)度條形式顯示,讀條完畢會(huì)顯示一個(gè)拍照按鈕,只有光圈與指定區(qū)域重合時(shí)按下才能捉住妖怪。
唯一的缺點(diǎn)是,妖怪在AR模式中技能僅為固定兩種,較為單一。
相對(duì)于其他非AR類(lèi)手游來(lái)說(shuō),《捉妖手機(jī)》將AR技術(shù)和故事背景完美結(jié)合,帶給玩家一種真實(shí)而有趣的游戲體驗(yàn)。
游戲操作/9分
游戲里,妖怪依據(jù)屬性不同,分為坦克、輸出、治療,并且妖怪本身具有不同的元素屬性,相生相克,其實(shí)也跟中國(guó)傳統(tǒng)文化中五行類(lèi)似,有水火木光暗五種屬性,水克火,火克木,木克水,光與暗相互克制,屬性克制時(shí)會(huì)造成2倍傷害。
游戲里神話(huà)級(jí)妖怪牛魔王因?yàn)槠げ谌夂瘢煌婕覛J點(diǎn)為最佳肉盾,專(zhuān)業(yè)擋刀100年,而我個(gè)人更偏愛(ài)在牛魔王身邊搭配一個(gè)紅孩兒,不僅是父子情深,而且紅孩兒的被動(dòng)技能可以增加同為火屬性的牛魔王傷害。
《捉妖手機(jī)》戰(zhàn)斗界面設(shè)計(jì)成了轉(zhuǎn)盤(pán)形式,玩家可以上陣6只妖怪,在戰(zhàn)斗中,分為前排和后排。前排3只妖怪就是“上陣中”,后排妖怪則是“待機(jī)中”,玩家可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán),實(shí)時(shí)調(diào)整妖怪的站位:比如對(duì)面妖怪放大招時(shí)可以將后排放置的輔助型妖怪換至前排承傷。
游戲操作/8分
此次測(cè)試,游戲里共有112種妖怪,但顯然根據(jù)官方透露的消息來(lái)看,正式版本將遠(yuǎn)不止這些數(shù)目。妖怪分為神話(huà)級(jí)、傳說(shuō)級(jí)、稀有級(jí)、常見(jiàn)級(jí)四種。除了過(guò)劇情必送的嫦娥、田螺姑娘、頭條汪之外,想要獲得妖怪只有兩種方式:一種是通過(guò)攝像頭捉妖,一種是搖鈴(抽卡)。
通過(guò)攝像頭捉妖將會(huì)觸發(fā)兩種情況:妖怪自愿歸順或者戰(zhàn)斗,若戰(zhàn)勝,妖怪將會(huì)自動(dòng)歸順。
另一種是搖鈴。也就是常見(jiàn)卡牌手游的模式:?jiǎn)纬楹褪B抽。在本次封測(cè)中,小編覺(jué)得抽卡概率還算良心,十連抽保底1傳說(shuō),但小編幾乎都能抽到2傳說(shuō)+1神話(huà)。不知道在正式開(kāi)測(cè)時(shí)會(huì)怎樣。
由于本次封測(cè)贈(zèng)送了大量鉆石給玩家,因此像一些肝的厲害的玩家,幾乎7天就能把妖怪抓的差不多,進(jìn)而開(kāi)始關(guān)注妖怪養(yǎng)成部分。妖怪養(yǎng)成分為妖怪升星和妖怪升級(jí),還有妖怪進(jìn)化,只不過(guò)此次尚未開(kāi)放該功能,令人頗感期待。升星和升級(jí)都需要消耗妖怪,并且援護(hù)系統(tǒng)能夠讓常見(jiàn)級(jí)、稀有級(jí)妖怪“廢物利用”,不至于造成太大浪費(fèi)。
游戲配置/8.5
游戲中新手教學(xué)其實(shí)還算詳細(xì),并且具有極大的自由度,玩家可以在AR捉妖功能解鎖后,立即暢玩AR捉妖功能。然而這也是問(wèn)題所在,在不夠強(qiáng)制的新手引導(dǎo)中,玩家一旦退出引導(dǎo),便會(huì)導(dǎo)致游戲卡關(guān)或者某些功能無(wú)法開(kāi)啟。
小編使用的手機(jī)是iPhone6,系統(tǒng)版本是iOS 9.3.4,僅就個(gè)人感覺(jué)來(lái)說(shuō),《捉妖手機(jī)》在玩的過(guò)程中發(fā)熱并不嚴(yán)重,閃退情況有,但是并不嚴(yán)重。
不過(guò),安卓機(jī)問(wèn)題較多。最主要就是陀螺儀問(wèn)題,在中國(guó)有大量玩家使用的低端安卓機(jī)并沒(méi)有配置陀螺儀,會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法AR捉妖。如果《捉妖手機(jī)》不能解決這個(gè)問(wèn)題,勢(shì)必會(huì)失去不少使用低端安卓機(jī)的玩家,未免十分可惜。
綜合評(píng)分:8.5分
無(wú)論如何,在這次《捉妖手機(jī)》封測(cè)中,我們都能看到這款游戲的潛力。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦市面上千篇一律的萌化、娘化、美型化的妖怪之后,能夠看到捉妖手機(jī)這樣一款回歸妖怪本身的游戲,已經(jīng)足夠讓人期待,而游戲不僅AR玩法表現(xiàn)優(yōu)秀,游戲內(nèi)上百種妖怪豐富的養(yǎng)成和組合,均能讓玩家享受到更多的游戲樂(lè)趣。
作為國(guó)產(chǎn)第一款A(yù)R實(shí)景手游,《捉妖手機(jī)》此次測(cè)試表現(xiàn)可圈可點(diǎn),讓人更加期待未來(lái)正式公測(cè)時(shí)會(huì)有怎樣的改變。雖然國(guó)產(chǎn)手游仍逃不出氪金圈錢(qián)的罵名,但我們?nèi)韵M窖謾C(jī)能通過(guò)AR技術(shù)的表現(xiàn)為國(guó)產(chǎn)手游圈帶來(lái)一股“清流”。
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