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大。
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戰(zhàn)國(guó)修羅混是一款RPG的角色扮演游戲,在游戲中玩家要扮演一個(gè)日本的武者,在日本最紛亂的戰(zhàn)國(guó)年代冒險(xiǎn),重新回到幕府管制的時(shí)代,去感受一下這款游戲的樂(lè)趣吧!
戰(zhàn)國(guó)修羅魂怎么玩?戰(zhàn)國(guó)修羅魂好玩嗎?戰(zhàn)國(guó)修羅魂的玩法很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
今天給大家介紹的是日本的3D卡牌RPG手游戰(zhàn)國(guó)修羅魂。這款游戲風(fēng)靡了整個(gè)日本,目前在中國(guó)已經(jīng)正式發(fā)行。這個(gè)游戲主要說(shuō)的是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代經(jīng)典的故事,玩家通過(guò)收集各種不同的人物來(lái)幫助自己征戰(zhàn)沙場(chǎng),最終達(dá)到統(tǒng)一日本的目的。
游戲頗具特色的場(chǎng)景構(gòu)建是游戲亮點(diǎn)所在。在主城中,建筑物相當(dāng)逼真,街道和樓房的還原度頗高。但是細(xì)細(xì)品酌發(fā)現(xiàn),其實(shí)場(chǎng)景的確很一般,尤其是進(jìn)入到戰(zhàn)斗畫面時(shí),讓我想起了很多年前的一款單機(jī)游戲三國(guó)志?梢哉f(shuō)在戰(zhàn)斗畫面上是同類風(fēng)格,略顯粗糙。但是戰(zhàn)國(guó)修羅魂中的單個(gè)卡牌畫風(fēng)非常精美,每一張武將卡都可以用來(lái)當(dāng)壁紙,可見(jiàn)還是花費(fèi)了一番功夫的。
游戲的操作方式也相當(dāng)簡(jiǎn)單,大部分的場(chǎng)景之中一只手足以,只有在戰(zhàn)斗中釋放技能的時(shí)候才會(huì)需要兩只手。技能的釋放有點(diǎn)雞肋,因?yàn)殚_(kāi)啟了加速之后很難看到技能,而且需要點(diǎn)擊人物之后技能才會(huì)顯示,而中國(guó)的習(xí)慣已經(jīng)成為點(diǎn)擊頭像即可釋放技能。可能在某種程度上不太符合中國(guó)玩家的習(xí)慣。其次在戰(zhàn)斗之前玩家需要排兵布陣,這才是最關(guān)鍵的,但是對(duì)于新手而言很難平衡不同兵種之間的速度以及效率,所以前期可能會(huì)吃虧。
游戲目前有槍兵、騎兵和弓兵三種職業(yè)類型,相互之間各有克制,不同的陣容需要我們的站位很大的不同,往往這個(gè)會(huì)直接決定你的勝負(fù)哦,而不同的職業(yè)移動(dòng)速度也是不同的,在新手階段,我經(jīng)常會(huì)吧騎兵放在槍兵后面,可是因?yàn)轵T兵移動(dòng)速度太快而超過(guò)的槍兵,這就非常尷尬了。在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以積累能量,釋放不同的技能,而技能則是武將自帶的。除了技能還會(huì)出現(xiàn)擂鼓之類的操作,這種需要玩家不斷的點(diǎn)擊,略微有點(diǎn)麻煩。整個(gè)游戲的可操控性并不是很強(qiáng),戰(zhàn)斗中幾乎不需要操作。
因?yàn)橛螒虻闹黝}背景是戰(zhàn)國(guó),所以最基礎(chǔ)的玩法就是闖關(guān),而玩家則需要根據(jù)劇情的走向進(jìn)攻一個(gè)個(gè)知名人物。戰(zhàn)斗的方式并無(wú)什么變化。當(dāng)然也少不了PVP,在PVP中也分為了青銅、白銀、黃金、大師和至尊等組別,每個(gè)組別之間又分了9個(gè)等級(jí),需要按照積分來(lái)排列。不過(guò)這里有一個(gè)大坑,因?yàn)槠ヅ涞倪^(guò)程中是隨機(jī)匹配的,所以經(jīng)常會(huì)匹配到戰(zhàn)斗力很強(qiáng)的對(duì)手。
總的來(lái)說(shuō)戰(zhàn)國(guó)修羅魂是一款別具一格的小眾類手游,操作簡(jiǎn)單,背景細(xì)膩,在加上聲優(yōu)配音,是一款可以嘗試一下的戰(zhàn)爭(zhēng)手游,不過(guò)這種游戲都有一大特點(diǎn),就是你的錢包君可能受不了。畢竟培養(yǎng)武將也是需要花錢的哦。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的戰(zhàn)國(guó)修羅魂評(píng)測(cè),百度一下“戰(zhàn)國(guó)修羅魂”更多資訊攻略等著你。
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