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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游評測 → 《光明大陸》評測:氣勢恢宏的80人戰(zhàn)場,讓你體驗(yàn)強(qiáng)所未有的PK感受

簡評

SUMMARY

游戲的制作非常的精良,并且玩法也非常的高端,這里沒有RMB玩家,玩家需要的是不斷強(qiáng)化自己的技術(shù),從而獲得更加高的能力,去挑戰(zhàn)更高層次的冒險(xiǎn)。

  • 畫面感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

光明大陸好玩嗎?光明大陸怎么玩?光明大陸是一個(gè)很有趣的MMORPG游戲,在游戲中強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊(duì)配合,只有通過每個(gè)職業(yè)的配合才能夠更加輕松的擊敗BOSS,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下這部游戲的品質(zhì)吧!

我們先講游戲的畫質(zhì)效果,游戲的開場背景剛才已經(jīng)展示給大家了,我們直接看人物角色的創(chuàng)建界面吧;在創(chuàng)建界面能夠看得到三個(gè)職業(yè)不同性別的人物造型,在這一處的人物造型是最精致的,而且配合上光線效果看起來會更加的舒服;同樣我們也看得到部分人物具有隱身效果,那是因?yàn)闀簳r(shí)還沒有開放對應(yīng)的人物角色,這個(gè)就不多講;三種職業(yè)的話,從名字也能看出對應(yīng)在游戲里面的作用,戰(zhàn)士相當(dāng)于肉盾,有一個(gè)嘲諷的技能,對于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中的拉怪是特別有用的;游俠是遠(yuǎn)程的輸出型角色,伴隨著風(fēng)騷的跑位,對于手操能力極其自信的玩家來說是最好的選擇;秘術(shù)師就是我們常說的奶媽,在戰(zhàn)斗中會提供源源不斷的恢復(fù)效果,這個(gè)職業(yè)在高難度的副本里面是必備的;從人物職業(yè)定位就大概可以猜測得出來,游戲主打的內(nèi)容應(yīng)該會是團(tuán)隊(duì)的配合競技,同樣我們也看得到可轉(zhuǎn)職這樣的設(shè)置,這一點(diǎn)我會放在后面進(jìn)行講解;

《光明大陸》評測:氣勢恢宏的80人戰(zhàn)場,讓你體驗(yàn)強(qiáng)所未有的PK感受圖片1


游戲里面暫時(shí)沒有看到寵物系統(tǒng),但是有一個(gè)坐騎系統(tǒng),坐騎會為人物增加移動速度,但是只能在行進(jìn)過程中騎乘,在戰(zhàn)斗中是無法騎乘坐騎的;我們粗略的看一下坐騎的造型,能從造型上看出來這是一個(gè)什么樣的生物種族,比如說狼、馬、棕熊或者野豬之類的等等;你如果問我坐騎造型為何會設(shè)計(jì)成這個(gè)樣子,我能猜測的到的想法就是,坐騎的造型設(shè)計(jì)應(yīng)該是繼承游戲的整體定位跟畫風(fēng)類型,而從研發(fā)團(tuán)隊(duì)是國內(nèi)跟北美兩個(gè)工作室聯(lián)合看得出來,這款游戲的定位應(yīng)該是網(wǎng)易手游全球化布局的措施之一,所以坐騎造型的設(shè)計(jì)應(yīng)該是結(jié)合了中西方的審美特點(diǎn),其他原因的話,無非就是要適配各種設(shè)備的類型,按照網(wǎng)易的實(shí)力,研發(fā)畫面更加精致的游戲根本就不是難事;
在測試階段是沒有發(fā)現(xiàn)時(shí)裝這樣的設(shè)置,裝備造型的話跟游戲整體畫風(fēng)是非常搭的,不同部位的裝備辨識度也非常大,除了基本的武器跟身體部位的裝備之外,還增加了首飾跟披風(fēng)等其他部位的裝備;
其他的比如NPC跟怪物BOSS的造型多種多樣,而且怪物BOSS都是比較高大威猛,看起來就是皮糙肉厚的那種,非常具有挑戰(zhàn)性,整體畫風(fēng)跟人物角色實(shí)際表現(xiàn)一致,就不做過多的講述;
按照游戲制作人跟現(xiàn)有的資料來看,場景地圖是最遼闊的,據(jù)說有500G的畫稿文件,而且整個(gè)場景大小達(dá)到了1296萬平方米,騎乘坐騎走完的話需要花費(fèi)三個(gè)多小時(shí);而且在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過程中,也能夠明顯感受到場景的遼闊程度,在不同的玩法NPC之間傳送的話還需要經(jīng)過一段時(shí)間的步行才能到達(dá),會比較花時(shí)間;不同的場景有不一樣的風(fēng)格,這一點(diǎn)是毋庸置疑的,按照目前能夠到達(dá)的地圖場景來看,所有的構(gòu)建元素都是極其宏偉的,例如高山、參天大樹、雕像跟建筑等等,在部分飛行玩法的時(shí)候就能對這些景象一覽無遺;而且各個(gè)場景里面都分布了很多野外的怪物,平時(shí)可以約上自己的好基友一起野外打怪刷經(jīng)驗(yàn),或者自己一個(gè)人瞎逛也是可以的,因?yàn)閳鼍袄锩鏁S機(jī)刷出寶箱,開啟可以獲得金幣或者裝備等物品,對于服務(wù)器開荒的人來說是最快獲得金幣的一種辦法;

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游戲的操控方式為左側(cè)的虛擬搖桿加上右側(cè)的技能釋放按鍵,虛擬搖桿并不是固定的,而且還可以通過單指點(diǎn)擊的方式進(jìn)行位置移動,技能釋放的按鍵分布比較密集,分別有普攻鍵、技能鍵、血瓶藍(lán)瓶鍵、上跳翻滾鍵跟切換目標(biāo)按鍵,這些對于操作的要求會更加難一點(diǎn);因?yàn)槭?D類型的游戲,還可以按住屏幕進(jìn)行界面鏡頭的調(diào)整;玩家也可以結(jié)合自己的操作習(xí)慣,在游戲設(shè)置界面進(jìn)自由鏡頭或者鎖定鏡頭的切換;角色與NPC之間的交互是走到身邊可以點(diǎn)擊或者點(diǎn)擊提示UI進(jìn)行對話或者接受任務(wù);
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗方式,不同的人物角色有不一樣的表現(xiàn)形式;這里就以戰(zhàn)士為例,雖然沒有風(fēng)騷的走位,但是技能表現(xiàn)效果都是足夠強(qiáng)烈的,對應(yīng)的擊地、碎石、熔巖、火焰、鐵鏈跟護(hù)盾等表現(xiàn)效果應(yīng)有盡有;在個(gè)人戰(zhàn)斗過程中,可以使用血瓶跟藍(lán)瓶恢復(fù)氣血跟藍(lán)量,沒有暫停游戲之類的設(shè)置,可以使用自動戰(zhàn)斗的功能或者跟隨隊(duì)長進(jìn)行攻擊;在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗過程中,會依據(jù)不同的人物職業(yè)進(jìn)行站位,一般跟怪物硬抗的就是肉盾戰(zhàn)士,然后四周分布著奶媽秘術(shù)師和走位風(fēng)騷的游俠;對于高難度的副本,掛機(jī)是肯定無法通過的,因?yàn)樾枰獞?zhàn)士不斷的對怪物進(jìn)行嘲諷跟吸收火力,同時(shí)奶媽需要在合適時(shí)間跟地點(diǎn)為戰(zhàn)士放置恢復(fù)血量的技能,作為主要輸出的游俠則是要隨時(shí)注意怪物的攻擊對象跟范圍,避免被干掉,需要不斷的進(jìn)行移動攻擊;當(dāng)然這并不是標(biāo)配的陣容,很多玩法副本都是需要兩個(gè)肉盾不斷的進(jìn)行跑位互相拉怪,為其他的隊(duì)友創(chuàng)造生存跟輸出的機(jī)會;團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗方式特別考驗(yàn)玩家之間的配合能力,當(dāng)然游戲提供了隊(duì)伍之間語音交互的功能,這樣就更方便玩家之間可以進(jìn)行實(shí)時(shí)的溝通;

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說完了游戲的畫面效果跟操控方式,那么講一下游戲各種資源的獲得方式吧;人物的獲得方式只有初始的角色創(chuàng)建,之后要更換角色只能重新創(chuàng)建;在剛進(jìn)入游戲的新手指引階段可以直接獲得一個(gè)坐騎,之后也可以通過玩法副本掉落或者直接從商會或者商城里面進(jìn)行購買,不過這些都是測試階段的設(shè)置,游戲無法進(jìn)行充值,所以商城的售價(jià)不能用作參考;裝備的獲得途徑倒是比較多,可以通過玩法副本掉落,也可以通過完成部分主線劇情獲得,也可以通過游戲的運(yùn)營活動獲得,當(dāng)然玩家也可以自己打造,打造需要消耗一些游戲材料,這一個(gè)設(shè)置會開啟玩家之間的資源流通,所有的交易都可以通過游戲交易行玩法進(jìn)行,這個(gè)系統(tǒng)可以衍生出太多東西,講下去永無止境,所以就不細(xì)講了;
在測試期間,坐騎不需要進(jìn)行任何的培養(yǎng);人物則可以通過穿戴裝備、學(xué)習(xí)升級主動技能、后天轉(zhuǎn)職跟學(xué)習(xí)生活技能等方式進(jìn)行提升;裝備具有耐久度,死亡會掉落1%的耐久度,而且裝備會改變?nèi)宋锏耐庥^造型,也分了SABC也就是綠藍(lán)紫橙四個(gè)品級,玩家可以通過打造、寶石鑲嵌、重鑄跟熔煉等方式提升裝備的評分;其中打造系統(tǒng)中能看出來各種裝備寶石的獲得方式,影響最大的應(yīng)該是生活技能,玩家只能學(xué)習(xí)一種生活技能,但是需要不同生活技能產(chǎn)出的材料,因此需要跟其他玩家之間進(jìn)行材料互換,其他幾種操作則可以自給自足;

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這是一款戰(zhàn)斗方式?jīng)Q定游戲玩法的游戲,雖然其他玩法只能作為玩家日常體驗(yàn)的補(bǔ)充,但是所有的玩法帶來的感受都是不一樣的;先說一下游戲前期最主要的玩法,那就是新手主線跟日常任務(wù);在完成日常任務(wù)的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)會有多種的選擇,不同的選擇會影響人物之間的關(guān)系,可能是不確定性的劇情走向設(shè)置;新手主線劇情非常多,會伴隨著各種各樣的動畫劇情, 不過也恰恰是了解整個(gè)游戲故事背景最好的一種方式,新手指引都會伴隨著強(qiáng)制的引導(dǎo),就是不可以進(jìn)行其他的操作,整個(gè)過程都覺得特別有趣的,可能是我太珍惜這次激活碼的機(jī)會吧;前期的升級比較慢,我單純跑主線劇情就花了幾個(gè)小時(shí),從下午三點(diǎn)一直到凌晨一點(diǎn)半,才到達(dá)第一個(gè)等級卡點(diǎn),當(dāng)然我是邊玩游戲邊寫評測的;

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在前面也提到了場景實(shí)在太過于遼闊,有很多自由性的玩法,可以在不同的區(qū)域探索寶箱之類的;就連生活技能的挖礦跟采集都只是傳送到目標(biāo)附近的區(qū)域,需要玩家自己尋找具體的目標(biāo)位置,因此會有一些難度,但是游戲樂趣相應(yīng)的也會更高;
游戲的絕大部分玩法都是需要玩家組隊(duì)進(jìn)行,如果是自己創(chuàng)建隊(duì)伍的話,可以設(shè)置隊(duì)伍的目標(biāo)跟隊(duì)友的職業(yè)和人物等級,這樣當(dāng)其他玩家進(jìn)行匹配的時(shí)候會自動加入隊(duì)伍里,并且可以在系統(tǒng)各個(gè)頻道進(jìn)行喊話和邀請玩家;
游戲玩法主要分為副本、聲望任務(wù)、活動跟團(tuán)隊(duì)副本等;其中副本玩法不同的故事會限定玩家的最低參與等級,分了普通跟英雄兩種難度,同樣挑戰(zhàn)等級也不一樣,具體的玩法模式就是組隊(duì)進(jìn)行,至少需要3個(gè)玩家才可以開啟,開啟之后沿著一條主線任務(wù)清除掉小怪,然后才可以挑戰(zhàn)階段或者最終的BOSS,其中BOSS的難度比較高,需要隊(duì)友之間的配合才能通關(guān),掛機(jī)的話滅隊(duì)的可能性非常大;
聲望任務(wù)主要是通過完成一些支線類的任務(wù)玩法,大部分都可以單人直接完成,并且全天24小時(shí)開放,玩法類型有答題、打怪、收集材料等,聲望可以用來購買珍貴的游戲材料,例如之前提到的坐騎等;
活動玩法分為日常跟限時(shí)活動,日常玩法暫時(shí)主要有角斗場、貨運(yùn)任務(wù)、公會任務(wù)和公會狩獵等玩法;
角斗場就是普通的競技排行榜玩法,通過擊敗對手提升排名,戰(zhàn)斗方式跟游戲設(shè)置一樣,為單人的戰(zhàn)斗;貨運(yùn)任務(wù)是需要玩家尋找到對應(yīng)的NPC,上交幫忙托運(yùn)的物品,是可以騎乘飛行的坐騎,還能享受2倍加速的飛行體驗(yàn);
公會任務(wù)則是提供給公會成員的玩家完成的,都是一些小任務(wù),部分伴隨著打怪跟收集材料,每天可以完成的次數(shù)比較多,因此也會比較花時(shí)間,同時(shí)能夠獲得經(jīng)驗(yàn)跟公會的貢

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