類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
大。267.79MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通搞怪橫版游戲育成游戲
分享一下之前帶青龍的陣容:
樊➕光龍➕斧頭➕冥龍王➕鋼鐵龍王
(上圖發(fā)的是為了玩御姐把樊準(zhǔn)成了白晝,用下來(lái)的感受是帶樊的陣容比帶白晝的強(qiáng)好多.參考排行版就知道了)
這一套的核心是樊➕光龍. 射程以及攻速的機(jī)制,就是讓樊先手沉默以及群體擊退.然后光龍一發(fā)Aoe打爆發(fā). 因此這里必須要提的是為了讓爆發(fā)最大化,
光龍的1、2技能最好是S級(jí). 改版后光龍的2技能范圍被Nerff……之前滿級(jí)是增加50%現(xiàn)在只有40%.不要小看多幾個(gè)%的范圍,很重要!
可能就是你比別人多1%的范圍你打到對(duì)面的后排然后一發(fā)入魂. 而3前排的作用就是在青龍Buff的加成中輸出的同時(shí)把對(duì)方使勁往墻角,
盡量讓樊跟光龍的Combo可以對(duì)更多的人造成傷害. 這里3前排中,冥龍跟鋼鐵龍王的罩子可以很好的分擔(dān)傷害,
而斧頭的2技能: 血量低于75%增加攻擊以及以及降低受到的傷害也完美受益于雙龍的罩子. 加上鋼鐵龍王以及斧頭也能完美搭配冥龍王Buff,在龍玩的胯下,
無(wú)論是攻擊還是續(xù)航都得到很大提升. 個(gè)人認(rèn)為這套陣容很合理,有輸出、控制(沉默)、續(xù)航. 而且這一套無(wú)論是打活動(dòng),PK,
還是過(guò)圖都有不俗的表現(xiàn). 可謂是全程無(wú)尿點(diǎn)。
技能搭配思路圖可以看看我下面貼的.樊我重置成了白晝,因此只能貼白晝的了……
Ps,我資源有限因此白晝換了樊之后資源又要重新分配.感覺(jué)并沒(méi)有之前的給力.不過(guò)前三的Dalao中黑色斯坦貝克就是這一套,相當(dāng)?shù)拿? 因此看你是御姐控還是。
先從Combo開始、樊➕光龍
強(qiáng)化是:樊➕10、光龍➕15
小基因我全部都是攻擊力,如果刷出40攻擊-30體力的話我會(huì)盡量刷到3個(gè)然后陪一個(gè)90體力.后排來(lái)說(shuō)血量本來(lái)就少,我是不愿意用體力換攻擊力的。
而大基因中必備一個(gè)➕4等級(jí). 因?yàn)榈燃?jí)提升會(huì)增加所有屬性性價(jià)比很高. 紋章清一色帶攻擊力,真實(shí)紋章我認(rèn)為不如攻擊力是在,起碼不適合樊跟光龍。
我試過(guò)帶攻擊力跟真事紋章打同一個(gè)副本,攻擊力比真實(shí)要高出起碼2K最高傷害. 宿命紋章選擇其實(shí)有點(diǎn)多,一般來(lái)說(shuō)野性是常規(guī)選擇,
不過(guò)我覺(jué)得野性給攻速高的怪獸帶受益會(huì)更高,真事紋章也是如此. 而在我這套陣容中,樊的血量是比光龍少的,因此樊我?guī)У乃廾俏?
大招對(duì)所有敵人造成傷害加上青龍Buff吸血量可觀,無(wú)論是PK還是打命運(yùn)之門等活動(dòng)都在變相增加光龍的存活率,讓光龍可以無(wú)腦安心輸出。
大基因中,光龍➕15我分配了2個(gè)增加15%射程!為什么這么帶,首先,加了兩個(gè)射程光龍是910,可以保證光龍和樊幾乎在同一位置起手,
以及更早起手,更平穩(wěn)的釋放技能(自己體會(huì)走A的精髓)讓Combo可以完美銜接,另外我覺(jué)得這會(huì)讓前排跟后排有明顯的距離感.
你覺(jué)得對(duì)方的Aoe能輕易的打到你嗎。 而且在PK過(guò)程中可以更好應(yīng)對(duì)帶白虎的對(duì)手,
就算把你拉向?qū)Ψ揭矔?huì)卡在你的前排中間,分分鐘兩個(gè)罩子罩著你是不是覺(jué)得很安心。
所以我覺(jué)得,后排射程以及等級(jí)的基因性價(jià)比很高。
前排的話,紋章我選擇帶迅捷、體力、霸氣!都是強(qiáng)化➕10的前提下.冥龍王以及鋼鐵龍王必須洗體力120攻擊-10。
是的沒(méi)有看錯(cuò),鋼鐵龍王如果洗攻擊,3個(gè)罩子也保不!簡(jiǎn)直就是嘎嘣脆,雞肉味
而且就算減少了攻擊力輸出依舊不低,我現(xiàn)在一個(gè)技能下去也有1W4。而前排你抗都扛不住哪來(lái)的傷害可言. 并且鋼鐵龍王要的是2技能的減治療效果,
以及3技能跟龍王搭配雙罩子.真正的輸出在后排. 而斧頭我先擇的是全➕攻擊,比較適合. 畢竟范圍傷害回血,和范圍增大擺在那里。
搭配雙龍的Buff以及2技能,不加體力的斧頭依舊能扛,而且主角主角天生體力成長(zhǎng)高. 還是很合適的,大基因我覺(jué)得等級(jí)以及紋章效果都是不錯(cuò)的選擇。
等級(jí)性價(jià)比已經(jīng)提到了,說(shuō)下紋章效果. 舉個(gè)例子,鋼鐵龍王基礎(chǔ)血量成長(zhǎng)低,而紋章只帶了一個(gè)體力,血量依舊很低,
紋章效果➕10%可以在有限的紋章選擇中加大效果加成,變相彌補(bǔ)一下缺陷. 不過(guò)紋章等級(jí)低的話效果不太明顯,還是➕等級(jí)效果會(huì)更好一點(diǎn)。
宿命紋章的話,選擇就很多了、看你玩法.其實(shí)我覺(jué)得高等級(jí)的圣潔紋章性價(jià)比最高.沒(méi)有什么比放不出技能更憋屈的事情了,而我們玩的就是技能搭配,
所以效果不言而喻了. 不過(guò)紋章是難攢,人手一個(gè)基本不可能.圣潔優(yōu)先給龍王效果比較好,而斧頭以及鋼鐵帶上重生,吸血,自爆也能玩的很high。
只要還是看你手上的紋章合理分配。
好啦,以上就是嗨客小卷子帶來(lái)的《超進(jìn)化物語(yǔ)》陣容搭配內(nèi)容,有關(guān)超進(jìn)化物語(yǔ)內(nèi)容可以百度一下“嗨客超進(jìn)化物語(yǔ)”
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