類型:策略棋牌
大小:320MB
評分:5.0
平臺:
這套打快攻和青玉德、任務賊勝算較高,鑒于當前魚人殺手蟹泛濫而海盜及海盜殺手蟹都比較少,是比較適應環(huán)境的套牌。如果環(huán)境中海盜殺手蟹變多,任務賊變少,可以考慮換為更偏向中速站場的卡組,對超生德、魚人騎的勝率會提升:
這套快攻魚人薩,有多達14張中立隨從卡,其中5張1費全部為中立隨從。對比卡拉贊版本僅有血法和碧藍幼龍共3張中立卡的中速薩,可以很遺憾(還是很高興?)地告訴大家,薩滿傳說的時代已經(jīng)過去了。薩滿優(yōu)質隨從的缺乏使得我們必須更多地利用中立卡來提升隨從質量,在退環(huán)境前這簡直難以想象?v然錦魚人水語者和投火無面者依然很超模,但它們已與當前版本薩滿的主流思路漸行漸遠。
1費隨從方面,火羽精靈和南海船工都有極強的壓制力。曾被青海薩統(tǒng)治的人都知道,南海船工與青玉之爪、火舌圖騰這三張卡可以形成天造地合的配合,既可以快速搶臉,又可以低代價解場,還可以大幅提高斬殺線,真的非常的優(yōu)質,缺點是虛一手葛拉卡爬行蟹。
2費隨從方面,滿編了葛拉卡爬行蟹來貫徹抓海盜戰(zhàn)/任務賊的思路,并可以吃掉自己的海盜來防AOE和敵方殺手蟹,正所謂吃自己的海盜,讓別人無海盜可吃。作為鋪場和隨從交換核心的蠻魚圖騰與火舌圖騰自然是無條件滿編,在中速版本中帶上了深淵魔物以增強一波壓制力。葛拉卡爬行蟹其實不一定要吃到海盜,當前版本一個2費2-3的站場重要性不可言喻,而縱觀現(xiàn)在薩滿所能帶的2費沒有一張卡能勝過爬行蟹。正所謂有些卡不知道哪里好,但就是誰也替代不了 。
魚人鋪場和芬杰五魚的思路之前已經(jīng)說過了,而這套牌最強力的地方在于爆發(fā)點多達5個(溫順的巨殼龍*2、芬杰*1、嗜血*2),如果不是很針對快攻的套牌AOE是很難跟得上的(元素薩是一生之敵),而對方一旦斷解,我們的斬殺線就會突破天際。
這套牌中有3張海盜和2張藍腮戰(zhàn)士一共5張低費沖鋒,沖鋒當回合即可配合嗜血,因此在沒有場面的情況下依然是可以打出空場斬殺。2藍腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19點的傷害量,對場面的要求僅僅是一把青玉之爪而已,仿佛有當年咆哮德樹人咆哮一套14點斬殺的風范(在沒有刀子的情況下僅有帕奇斯正好是14點)。同時溫順的巨殼龍可以進化出加攻/風怒,芬杰當回合拉出的藍腮也可以沖鋒,因此這套牌是有很多細節(jié)的,換句話就是錯斬的可能性非常大,在實戰(zhàn)中面臨的抉擇也非常多。2藍腮+巨殼龍+火舌在進化出風怒的情況下是4*4=16點斬殺,這個COMBO甚至不需要嗜血的配合。
(1)閃電箭
失去了前期的超模隨從后,薩滿的節(jié)奏已經(jīng)有點差了,選擇了閃電箭就意味著讓出節(jié)奏。青海薩的閃電箭不虧節(jié)奏,因為坑道穴居人這個1費最強曲線可以與之配合,就如法力浮龍和寒冰箭的配合一樣,往往可以起到集解場站場于一體的效果,但如今的薩滿不行。南海船工、藍腮戰(zhàn)士都可以看作是解牌和直傷,所以這套牌對低費直傷法術的依賴性并不是很高。
(2)法力之潮圖騰
馬桶是這個版本的薩滿唯一能倚仗的過牌,但作為慢速套牌的元素薩很難留出卡位給它,這確實很尷尬。馬桶的弊病在于太虧節(jié)奏,即便可以為深淵魔物減費,依舊虧節(jié)奏。當前版本魚人騎、中速獵、超生德前期的場面強到爆炸,我們必須跟上解牌,3費上馬桶會直接崩盤。而本質是快攻的我們,是沒有實力去和控制卡組打后期的。之前焚琴煮茶有過一篇評論中速卡組的文章,我覺得說的非常好,過牌量遠小于控制套的我們,拿什么去剛后期呢?既然要迅速結束戰(zhàn)斗,為什么要考慮過牌呢?
(3)艾雅·黑掌
在快攻版本的魚人薩中,我第一次在帶青玉德套牌中放棄了玉蓮幫老大。此前構筑薩滿卡組時,無論什么思路,我都會先塞上青玉五件套,因為它們實在是太過強力了。但在快攻魚人薩中,我們的致勝點在于鋪場和魚人,對青玉魔像的大小沒有太多的要求。假若四張青玉卡都只能召喚2/2的魔像,我依然會選擇滿編;可若艾雅的戰(zhàn)吼亡語都只能給2/2,就不太符合卡組的思路了。這并不是說青玉魔像的大小沒什么卵用,在中速版本中深淵魔物和青玉魔像的站場依然是致勝的關鍵。
(1)戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):8-2開碾壓對局。
海盜戰(zhàn)是這套快攻魚人薩最穩(wěn)定的食物。當前的主流卡組沒有敢說和海盜戰(zhàn)8-2開的,不過這套牌例外,因為我們不僅在思路上克制,還在構筑上進行了針對。海盜戰(zhàn)本身懼怕鋪場,懼怕隨從交換,更懼怕殺手蟹,而這些我們應有盡有,在這個對局中我們的優(yōu)勢甚至超越了上個版本青海薩對海盜戰(zhàn)的優(yōu)勢,遺憾的是這個版本海盜戰(zhàn)數(shù)量很有限啊。
任務戰(zhàn):3-7開大劣對局
之前分享鋪場嗜血薩時我曾說過防戰(zhàn)是一切鋪場薩滿的克星,這套魚人薩自然也不例外。防戰(zhàn)的一系列小型AOE可以打崩我們的節(jié)奏,嘲諷隨從也可以很好地防住我們的空場斬殺,這個對局拖到8費戰(zhàn)士有始生幼龍就基本輸了。不過戰(zhàn)士是會斷解的,因此還有一定的贏面。
(2)圣騎士
快攻魚人騎:5-5開均勢對局
快攻魚人騎除了兩張奉獻就再也沒有AOE了,而劍龍和弗丁都可以被一張妖術輕易解決,所以在我們場面優(yōu)勢的情況下騎士是毫無機會的。但魚人騎前期的BUFF非常的強勢,對方控制場面后我們沒帶衰變也沒有什么辦法,所以前2費非常關鍵。
中速魚人騎(魚人奶騎):6-4開優(yōu)勢對局
此種騎士不存在滾雪球能力,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們在場面上可以持續(xù)給壓力,因此比起快魚騎會好打很多。因為妖術的存在,騎士的致勝法寶劍龍顯得很尷尬。
恩佐斯奶騎:5-5開均勢對局
相比于中速魚人騎,奶騎的2費是可以拍下末日預言者的。如果被末日搶了先手,我們就頓失場面,就會進入騎士的節(jié)奏,因此不是那么好打。
(3)法師
節(jié)奏法/控制法:6-4開優(yōu)勢對局
節(jié)奏法的AOE數(shù)量有限,隕石術和烈焰風暴費用都較高,滿編火山藥水的只有我自己用的節(jié)奏法,這樣我們鋪的就很舒服了。只要巨殼龍能發(fā)揮功效,這把就很穩(wěn)了。
冰法:5-5開均勢對局
青海薩對冰法的優(yōu)勢是因為有很多直傷法術,在打足前期傷害后可以輕易破冰;鋪場薩和中速薩對冰法的劣勢是因為輸出靠隨從打,正好被冰凍法術克制。這套牌恰好介于二者之間,靠隨從輸出,但具有直傷破冰能力,因而對冰法是均勢。打冰法的時候要注意不能過度鋪場,比如蠻魚圖騰不要上,不要轉圖騰。我們的隨從吃冰后不會死亡,如果過度鋪場了就沒有格子留給沖鋒隨從了。
(4)德魯伊
超生德:4-6開劣勢對局
超生德是真正的天胡無敵卡組,我們對有激活能接BUFF的德魯伊沒有任何辦法。除此之外,德魯伊的活體法力我們在沒有法強圖騰的協(xié)助下是解不掉的,芬杰根本解不掉,解不掉就炸裂。不過超生德的穩(wěn)定性不夠,不胡的那種德魯伊吊打起來也完全不是問題。
青玉德:6-4開優(yōu)勢對局
現(xiàn)在的青玉德都進行了一定程度上的優(yōu)化,比如帶上了始生幼龍,我們是極其畏懼這張卡的。在與青玉德的對局中,我曾多次被導演翻盤,得到的血淚教訓就是拖到后面沒好處,作為快攻卡組就得要快速解決對面,火舌和蠻魚對于德魯伊都是很難解的。
(5)獵人
中速獵:5-5開均勢對局
元素薩和嗜血薩都是吊打獵人的,可我們這套打起來很不舒服。其一,我們的海盜和魚人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我們的卡組很容易過度鋪場而遭到放狗制裁。打獵人注意一定不要過度鋪場,能送則送,嗜血有4個隨從可以直接打,獵人是沒有回復能力的。
(6)盜賊
奇跡賊:5-5開均勢對局
新版本的奇跡賊是一個穩(wěn)定的中速卡組,返場能力強而且沒有辦法去針對,幻覺和吹噓海盜的存在使得其可能有AOE和奶。因為根本不知道對面會有什么,所以不要想著去防,要盡量以鋪場和搶血為主。
任務賊:7-3開大優(yōu)對局
任務賊是安戈洛欽定的毒瘤,和青玉德一樣有種對慢速卡組的威脅極大,但因為青玉德都優(yōu)化過,像青玉薩、奶騎、控制牧這種卡組打起青玉德都不會特別難受,但打起任務賊是真的難受,因此大家對任務賊的好感度非常低,冠以其“死媽賊"的稱號。任務賊獲勝方式單一,穩(wěn)定性高,現(xiàn)在流行的版本也不是很怕臟鼠,不好針對。
這套牌對戰(zhàn)毒瘤任務賊是有較明顯的優(yōu)勢的。搶血速度快、鋪場能力強正好針對了盜賊解場能力弱的缺點;葛拉卡爬行蟹對于海盜多達5張的任務賊是非常容易創(chuàng)造收益的;靠爆發(fā)輸出而本身場攻有限限制了冰片的發(fā)揮。唯一防不住的是消失,我們不像海盜戰(zhàn),隨從回手就很難有輸出了。如果你想要針對任務賊,這套牌是不錯的選擇。
TIPS:妖術變形火巖元素可以讓任務賊崩盤。
(7)牧師
環(huán)牧:4-6開劣勢對局。
環(huán)牧還帶上了炎術士,AOE能力很強,麥迪文也使其有了很強的后期能力,對于要靠場面輸出的我們是個強勁的敵人。環(huán)牧隨從不多,但都要解,法術卡手的環(huán)牧戰(zhàn)斗力都是很有限的。
控制牧:6-4開優(yōu)勢對局。
控制牧一般不帶末日,前期較弱,我們在前期給足場面壓力的話牧師會非常難受。另外,我們的牌都是體系牌,牧師偷走沒啥用,而且套路冷門螢根草很容易猜錯 。對于亡語大屁股隨從,還有一手妖術可以很舒服地解決。
心火牧/傻子牧:7-3開大優(yōu)對局。
打這種牧師只需要記住一點:解掉所有隨從。由于火舌圖騰、進化劇毒和妖術的存在,我們能以較小的代價處理掉大屁股隨從,而牧師幾乎沒有AOE甚至連痛滅都不帶,我們幾乎是站滿場的,等待嗜血一波帶走即可。傻子牧會沉默我們的火舌,沉默后火舌0戰(zhàn)斗力還站格子,能送掉一定要送掉。
(8)薩滿
元素薩:3-7開大劣對局。
元素薩就是一切快攻和站場中速的爹,焦油爬行者、托維爾塑石師、衰變、閃電風暴這些卡都直戳快攻的命門,正常打沒有機會,和對防戰(zhàn)一樣,贏點在對面斷解。
嗜血薩:6-4開優(yōu)勢對局。
比起一般的雜毛薩,我們在隨從交換上5-5開,但多了巨殼龍和芬杰3個爆發(fā)點,嗜血薩返場能力幾乎沒有,也解不掉芬杰,可以說這套快攻魚人薩在強度上已經(jīng)超過了嗜血薩,說6-4不過分。最后吐槽下銀色侍從這張卡,真的沒卵用。
(9)術士
沒有。
這套快攻魚人薩是結合了任務魚人薩、海鮮賊和嗜血薩的思路構筑出來的,在當前環(huán)境具備相當于T2卡組的強度,在防戰(zhàn)和元素薩并不多的當下很適合上分。如果你對海盜戰(zhàn)、任務賊深惡痛絕,這套牌絕對是福音,我相信魚人薩能夠在天梯占有一席之地。
這篇攻略旨在探討薩滿卡組的構筑思路,并不提倡大家無腦抄卡組。抄卡組并不能使自己變強,同樣的一套卡組,有人在15級,有人在5級,有人上了傳說,有了進了前100,有人拿到了大賽冠軍,天差地別。單純抄卡組,對卡組的理解是很淺的,對于為什么要帶某張卡沒有明確的認識,并不能夠很好發(fā)揮這套牌的實力。他人的套牌為我們提供的是思路,我們應該根據(jù)自己的適應性和當下的環(huán)境進行微調,傳說與5級的距離也許只在一兩張卡的變動。當我們使用一套牌沖分的時候,一定要對它有足夠的理解,而不僅僅是覺得它強。
最后,衷心祝愿薩滿能找到適合自己的最強套路,就如當年薩爾振興部落一樣,在安戈洛大地找回屬于元素之力的榮光!以上就是爐石傳說手游快攻魚人薩卡組及構筑思路分享的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客爐石傳說手游”
50%
我支持
0
50%
我反對
0