類型:策略棋牌
大。320MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
這套打快攻和青玉德、任務(wù)賊勝算較高,鑒于當(dāng)前魚人殺手蟹泛濫而海盜及海盜殺手蟹都比較少,是比較適應(yīng)環(huán)境的套牌。如果環(huán)境中海盜殺手蟹變多,任務(wù)賊變少,可以考慮換為更偏向中速站場(chǎng)的卡組,對(duì)超生德、魚人騎的勝率會(huì)提升:
這套快攻魚人薩,有多達(dá)14張中立隨從卡,其中5張1費(fèi)全部為中立隨從。對(duì)比卡拉贊版本僅有血法和碧藍(lán)幼龍共3張中立卡的中速薩,可以很遺憾(還是很高興?)地告訴大家,薩滿傳說(shuō)的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。薩滿優(yōu)質(zhì)隨從的缺乏使得我們必須更多地利用中立卡來(lái)提升隨從質(zhì)量,在退環(huán)境前這簡(jiǎn)直難以想象。縱然錦魚人水語(yǔ)者和投火無(wú)面者依然很超模,但它們已與當(dāng)前版本薩滿的主流思路漸行漸遠(yuǎn)。
1費(fèi)隨從方面,火羽精靈和南海船工都有極強(qiáng)的壓制力。曾被青海薩統(tǒng)治的人都知道,南海船工與青玉之爪、火舌圖騰這三張卡可以形成天造地合的配合,既可以快速搶臉,又可以低代價(jià)解場(chǎng),還可以大幅提高斬殺線,真的非常的優(yōu)質(zhì),缺點(diǎn)是虛一手葛拉卡爬行蟹。
2費(fèi)隨從方面,滿編了葛拉卡爬行蟹來(lái)貫徹抓海盜戰(zhàn)/任務(wù)賊的思路,并可以吃掉自己的海盜來(lái)防AOE和敵方殺手蟹,正所謂吃自己的海盜,讓別人無(wú)海盜可吃。作為鋪場(chǎng)和隨從交換核心的蠻魚圖騰與火舌圖騰自然是無(wú)條件滿編,在中速版本中帶上了深淵魔物以增強(qiáng)一波壓制力。葛拉卡爬行蟹其實(shí)不一定要吃到海盜,當(dāng)前版本一個(gè)2費(fèi)2-3的站場(chǎng)重要性不可言喻,而縱觀現(xiàn)在薩滿所能帶的2費(fèi)沒(méi)有一張卡能勝過(guò)爬行蟹。正所謂有些卡不知道哪里好,但就是誰(shuí)也替代不了 。
魚人鋪場(chǎng)和芬杰五魚的思路之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,而這套牌最強(qiáng)力的地方在于爆發(fā)點(diǎn)多達(dá)5個(gè)(溫順的巨殼龍*2、芬杰*1、嗜血*2),如果不是很針對(duì)快攻的套牌AOE是很難跟得上的(元素薩是一生之?dāng)常,而?duì)方一旦斷解,我們的斬殺線就會(huì)突破天際。
這套牌中有3張海盜和2張藍(lán)腮戰(zhàn)士一共5張低費(fèi)沖鋒,沖鋒當(dāng)回合即可配合嗜血,因此在沒(méi)有場(chǎng)面的情況下依然是可以打出空?qǐng)鰯貧ⅰ?藍(lán)腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19點(diǎn)的傷害量,對(duì)場(chǎng)面的要求僅僅是一把青玉之爪而已,仿佛有當(dāng)年咆哮德樹人咆哮一套14點(diǎn)斬殺的風(fēng)范(在沒(méi)有刀子的情況下僅有帕奇斯正好是14點(diǎn))。同時(shí)溫順的巨殼龍可以進(jìn)化出加攻/風(fēng)怒,芬杰當(dāng)回合拉出的藍(lán)腮也可以沖鋒,因此這套牌是有很多細(xì)節(jié)的,換句話就是錯(cuò)斬的可能性非常大,在實(shí)戰(zhàn)中面臨的抉擇也非常多。2藍(lán)腮+巨殼龍+火舌在進(jìn)化出風(fēng)怒的情況下是4*4=16點(diǎn)斬殺,這個(gè)COMBO甚至不需要嗜血的配合。
(1)閃電箭
失去了前期的超模隨從后,薩滿的節(jié)奏已經(jīng)有點(diǎn)差了,選擇了閃電箭就意味著讓出節(jié)奏。青海薩的閃電箭不虧節(jié)奏,因?yàn)榭拥姥ň尤诉@個(gè)1費(fèi)最強(qiáng)曲線可以與之配合,就如法力浮龍和寒冰箭的配合一樣,往往可以起到集解場(chǎng)站場(chǎng)于一體的效果,但如今的薩滿不行。南海船工、藍(lán)腮戰(zhàn)士都可以看作是解牌和直傷,所以這套牌對(duì)低費(fèi)直傷法術(shù)的依賴性并不是很高。
(2)法力之潮圖騰
馬桶是這個(gè)版本的薩滿唯一能倚仗的過(guò)牌,但作為慢速套牌的元素薩很難留出卡位給它,這確實(shí)很尷尬。馬桶的弊病在于太虧節(jié)奏,即便可以為深淵魔物減費(fèi),依舊虧節(jié)奏。當(dāng)前版本魚人騎、中速獵、超生德前期的場(chǎng)面強(qiáng)到爆炸,我們必須跟上解牌,3費(fèi)上馬桶會(huì)直接崩盤。而本質(zhì)是快攻的我們,是沒(méi)有實(shí)力去和控制卡組打后期的。之前焚琴煮茶有過(guò)一篇評(píng)論中速卡組的文章,我覺(jué)得說(shuō)的非常好,過(guò)牌量遠(yuǎn)小于控制套的我們,拿什么去剛后期呢?既然要迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,為什么要考慮過(guò)牌呢?
(3)艾雅·黑掌
在快攻版本的魚人薩中,我第一次在帶青玉德套牌中放棄了玉蓮幫老大。此前構(gòu)筑薩滿卡組時(shí),無(wú)論什么思路,我都會(huì)先塞上青玉五件套,因?yàn)樗鼈儗?shí)在是太過(guò)強(qiáng)力了。但在快攻魚人薩中,我們的致勝點(diǎn)在于鋪場(chǎng)和魚人,對(duì)青玉魔像的大小沒(méi)有太多的要求。假若四張青玉卡都只能召喚2/2的魔像,我依然會(huì)選擇滿編;可若艾雅的戰(zhàn)吼亡語(yǔ)都只能給2/2,就不太符合卡組的思路了。這并不是說(shuō)青玉魔像的大小沒(méi)什么卵用,在中速版本中深淵魔物和青玉魔像的站場(chǎng)依然是致勝的關(guān)鍵。
(1)戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):8-2開碾壓對(duì)局。
海盜戰(zhàn)是這套快攻魚人薩最穩(wěn)定的食物。當(dāng)前的主流卡組沒(méi)有敢說(shuō)和海盜戰(zhàn)8-2開的,不過(guò)這套牌例外,因?yàn)槲覀儾粌H在思路上克制,還在構(gòu)筑上進(jìn)行了針對(duì)。海盜戰(zhàn)本身懼怕鋪場(chǎng),懼怕隨從交換,更懼怕殺手蟹,而這些我們應(yīng)有盡有,在這個(gè)對(duì)局中我們的優(yōu)勢(shì)甚至超越了上個(gè)版本青海薩對(duì)海盜戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),遺憾的是這個(gè)版本海盜戰(zhàn)數(shù)量很有限啊。
任務(wù)戰(zhàn):3-7開大劣對(duì)局
之前分享鋪場(chǎng)嗜血薩時(shí)我曾說(shuō)過(guò)防戰(zhàn)是一切鋪場(chǎng)薩滿的克星,這套魚人薩自然也不例外。防戰(zhàn)的一系列小型AOE可以打崩我們的節(jié)奏,嘲諷隨從也可以很好地防住我們的空?qǐng)鰯貧,這個(gè)對(duì)局拖到8費(fèi)戰(zhàn)士有始生幼龍就基本輸了。不過(guò)戰(zhàn)士是會(huì)斷解的,因此還有一定的贏面。
(2)圣騎士
快攻魚人騎:5-5開均勢(shì)對(duì)局
快攻魚人騎除了兩張奉獻(xiàn)就再也沒(méi)有AOE了,而劍龍和弗丁都可以被一張妖術(shù)輕易解決,所以在我們場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情況下騎士是毫無(wú)機(jī)會(huì)的。但魚人騎前期的BUFF非常的強(qiáng)勢(shì),對(duì)方控制場(chǎng)面后我們沒(méi)帶衰變也沒(méi)有什么辦法,所以前2費(fèi)非常關(guān)鍵。
中速魚人騎(魚人奶騎):6-4開優(yōu)勢(shì)對(duì)局
此種騎士不存在滾雪球能力,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們?cè)趫?chǎng)面上可以持續(xù)給壓力,因此比起快魚騎會(huì)好打很多。因?yàn)檠g(shù)的存在,騎士的致勝法寶劍龍顯得很尷尬。
恩佐斯奶騎:5-5開均勢(shì)對(duì)局
相比于中速魚人騎,奶騎的2費(fèi)是可以拍下末日預(yù)言者的。如果被末日搶了先手,我們就頓失場(chǎng)面,就會(huì)進(jìn)入騎士的節(jié)奏,因此不是那么好打。
(3)法師
節(jié)奏法/控制法:6-4開優(yōu)勢(shì)對(duì)局
節(jié)奏法的AOE數(shù)量有限,隕石術(shù)和烈焰風(fēng)暴費(fèi)用都較高,滿編火山藥水的只有我自己用的節(jié)奏法,這樣我們鋪的就很舒服了。只要巨殼龍能發(fā)揮功效,這把就很穩(wěn)了。
冰法:5-5開均勢(shì)對(duì)局
青海薩對(duì)冰法的優(yōu)勢(shì)是因?yàn)橛泻芏嘀眰ㄐg(shù),在打足前期傷害后可以輕易破冰;鋪場(chǎng)薩和中速薩對(duì)冰法的劣勢(shì)是因?yàn)檩敵隹侩S從打,正好被冰凍法術(shù)克制。這套牌恰好介于二者之間,靠隨從輸出,但具有直傷破冰能力,因而對(duì)冰法是均勢(shì)。打冰法的時(shí)候要注意不能過(guò)度鋪場(chǎng),比如蠻魚圖騰不要上,不要轉(zhuǎn)圖騰。我們的隨從吃冰后不會(huì)死亡,如果過(guò)度鋪場(chǎng)了就沒(méi)有格子留給沖鋒隨從了。
(4)德魯伊
超生德:4-6開劣勢(shì)對(duì)局
超生德是真正的天胡無(wú)敵卡組,我們對(duì)有激活能接BUFF的德魯伊沒(méi)有任何辦法。除此之外,德魯伊的活體法力我們?cè)跊](méi)有法強(qiáng)圖騰的協(xié)助下是解不掉的,芬杰根本解不掉,解不掉就炸裂。不過(guò)超生德的穩(wěn)定性不夠,不胡的那種德魯伊吊打起來(lái)也完全不是問(wèn)題。
青玉德:6-4開優(yōu)勢(shì)對(duì)局
現(xiàn)在的青玉德都進(jìn)行了一定程度上的優(yōu)化,比如帶上了始生幼龍,我們是極其畏懼這張卡的。在與青玉德的對(duì)局中,我曾多次被導(dǎo)演翻盤,得到的血淚教訓(xùn)就是拖到后面沒(méi)好處,作為快攻卡組就得要快速解決對(duì)面,火舌和蠻魚對(duì)于德魯伊都是很難解的。
(5)獵人
中速獵:5-5開均勢(shì)對(duì)局
元素薩和嗜血薩都是吊打獵人的,可我們這套打起來(lái)很不舒服。其一,我們的海盜和魚人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我們的卡組很容易過(guò)度鋪場(chǎng)而遭到放狗制裁。打獵人注意一定不要過(guò)度鋪場(chǎng),能送則送,嗜血有4個(gè)隨從可以直接打,獵人是沒(méi)有回復(fù)能力的。
(6)盜賊
奇跡賊:5-5開均勢(shì)對(duì)局
新版本的奇跡賊是一個(gè)穩(wěn)定的中速卡組,返場(chǎng)能力強(qiáng)而且沒(méi)有辦法去針對(duì),幻覺(jué)和吹噓海盜的存在使得其可能有AOE和奶。因?yàn)楦静恢缹?duì)面會(huì)有什么,所以不要想著去防,要盡量以鋪場(chǎng)和搶血為主。
任務(wù)賊:7-3開大優(yōu)對(duì)局
任務(wù)賊是安戈洛欽定的毒瘤,和青玉德一樣有種對(duì)慢速卡組的威脅極大,但因?yàn)榍嘤竦露純?yōu)化過(guò),像青玉薩、奶騎、控制牧這種卡組打起青玉德都不會(huì)特別難受,但打起任務(wù)賊是真的難受,因此大家對(duì)任務(wù)賊的好感度非常低,冠以其“死媽賊"的稱號(hào)。任務(wù)賊獲勝方式單一,穩(wěn)定性高,現(xiàn)在流行的版本也不是很怕臟鼠,不好針對(duì)。
這套牌對(duì)戰(zhàn)毒瘤任務(wù)賊是有較明顯的優(yōu)勢(shì)的。搶血速度快、鋪場(chǎng)能力強(qiáng)正好針對(duì)了盜賊解場(chǎng)能力弱的缺點(diǎn);葛拉卡爬行蟹對(duì)于海盜多達(dá)5張的任務(wù)賊是非常容易創(chuàng)造收益的;靠爆發(fā)輸出而本身場(chǎng)攻有限限制了冰片的發(fā)揮。唯一防不住的是消失,我們不像海盜戰(zhàn),隨從回手就很難有輸出了。如果你想要針對(duì)任務(wù)賊,這套牌是不錯(cuò)的選擇。
TIPS:妖術(shù)變形火巖元素可以讓任務(wù)賊崩盤。
(7)牧師
環(huán)牧:4-6開劣勢(shì)對(duì)局。
環(huán)牧還帶上了炎術(shù)士,AOE能力很強(qiáng),麥迪文也使其有了很強(qiáng)的后期能力,對(duì)于要靠場(chǎng)面輸出的我們是個(gè)強(qiáng)勁的敵人。環(huán)牧隨從不多,但都要解,法術(shù)卡手的環(huán)牧戰(zhàn)斗力都是很有限的。
控制牧:6-4開優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
控制牧一般不帶末日,前期較弱,我們?cè)谇捌诮o足場(chǎng)面壓力的話牧師會(huì)非常難受。另外,我們的牌都是體系牌,牧師偷走沒(méi)啥用,而且套路冷門螢根草很容易猜錯(cuò) 。對(duì)于亡語(yǔ)大屁股隨從,還有一手妖術(shù)可以很舒服地解決。
心火牧/傻子牧:7-3開大優(yōu)對(duì)局。
打這種牧師只需要記住一點(diǎn):解掉所有隨從。由于火舌圖騰、進(jìn)化劇毒和妖術(shù)的存在,我們能以較小的代價(jià)處理掉大屁股隨從,而牧師幾乎沒(méi)有AOE甚至連痛滅都不帶,我們幾乎是站滿場(chǎng)的,等待嗜血一波帶走即可。傻子牧?xí)聊覀兊幕鹕,沉默后火?戰(zhàn)斗力還站格子,能送掉一定要送掉。
(8)薩滿
元素薩:3-7開大劣對(duì)局。
元素薩就是一切快攻和站場(chǎng)中速的爹,焦油爬行者、托維爾塑石師、衰變、閃電風(fēng)暴這些卡都直戳快攻的命門,正常打沒(méi)有機(jī)會(huì),和對(duì)防戰(zhàn)一樣,贏點(diǎn)在對(duì)面斷解。
嗜血薩:6-4開優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
比起一般的雜毛薩,我們?cè)陔S從交換上5-5開,但多了巨殼龍和芬杰3個(gè)爆發(fā)點(diǎn),嗜血薩返場(chǎng)能力幾乎沒(méi)有,也解不掉芬杰,可以說(shuō)這套快攻魚人薩在強(qiáng)度上已經(jīng)超過(guò)了嗜血薩,說(shuō)6-4不過(guò)分。最后吐槽下銀色侍從這張卡,真的沒(méi)卵用。
(9)術(shù)士
沒(méi)有。
這套快攻魚人薩是結(jié)合了任務(wù)魚人薩、海鮮賊和嗜血薩的思路構(gòu)筑出來(lái)的,在當(dāng)前環(huán)境具備相當(dāng)于T2卡組的強(qiáng)度,在防戰(zhàn)和元素薩并不多的當(dāng)下很適合上分。如果你對(duì)海盜戰(zhàn)、任務(wù)賊深惡痛絕,這套牌絕對(duì)是福音,我相信魚人薩能夠在天梯占有一席之地。
這篇攻略旨在探討薩滿卡組的構(gòu)筑思路,并不提倡大家無(wú)腦抄卡組。抄卡組并不能使自己變強(qiáng),同樣的一套卡組,有人在15級(jí),有人在5級(jí),有人上了傳說(shuō),有了進(jìn)了前100,有人拿到了大賽冠軍,天差地別。單純抄卡組,對(duì)卡組的理解是很淺的,對(duì)于為什么要帶某張卡沒(méi)有明確的認(rèn)識(shí),并不能夠很好發(fā)揮這套牌的實(shí)力。他人的套牌為我們提供的是思路,我們應(yīng)該根據(jù)自己的適應(yīng)性和當(dāng)下的環(huán)境進(jìn)行微調(diào),傳說(shuō)與5級(jí)的距離也許只在一兩張卡的變動(dòng)。當(dāng)我們使用一套牌沖分的時(shí)候,一定要對(duì)它有足夠的理解,而不僅僅是覺(jué)得它強(qiáng)。
最后,衷心祝愿薩滿能找到適合自己的最強(qiáng)套路,就如當(dāng)年薩爾振興部落一樣,在安戈洛大地找回屬于元素之力的榮光!以上就是爐石傳說(shuō)手游快攻魚人薩卡組及構(gòu)筑思路分享的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客爐石傳說(shuō)手游”
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