類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平臺:
陰陽師手游夜叉和妖狐哪個好?陰陽師手游夜叉和妖狐哪個厲害?陰陽師手游夜叉和妖狐是兩個不錯的式神,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家一下兩個英雄的對比吧!
用這個表來模擬臉狐,一下就發(fā)現(xiàn)了問題。經(jīng)過400次左右實驗,發(fā)現(xiàn)其實出現(xiàn)高連擊數(shù)的情況基本不發(fā)生,在400次左右的試驗中,最大攻擊次數(shù)是11,而絕大多數(shù)都只是突2-3下,就拿最后50次實驗的數(shù)據(jù)來看:
32323 44223
22322 22224
22424 22323
22222 52222
22526 42652
沒有一次超過6下,而在游戲中,臉狐突20下相信基本上所有人都見到過,20下想要在這個表里模擬出來,相信你可以中彩票了。
所以初步結(jié)論是,臉狐的面板描述是有錯的,臉狐的實際連擊概率應(yīng)該大于50%,或者做過某些特殊處理,讓他很容易產(chǎn)生高段連擊。
那么在標(biāo)準(zhǔn)的模型下,臉狐和夜叉的連擊算法是否真的會呈現(xiàn)不同結(jié)果呢?樓主找自己的女票幫忙寫了段代碼,嘗試用大小樣本分別模擬臉狐和夜叉的連擊:
首先設(shè)一個隨機(jī)數(shù)n,n大于等于0小于1,精確到小數(shù)點后十幾位,
設(shè)a為夜叉攻擊次數(shù),b為臉狐攻擊次數(shù),因為算法不同,所以a初始為0,b初始為1,后面解釋
首先看夜叉,當(dāng)隨機(jī)數(shù)n取到值后,我們將n乘以2,去判斷這個2n是否小于1(比如n正好隨機(jī)到0.5,0.5*2=1,那么相當(dāng)于是第一次連擊沒成功,那么也就沒有后面的連擊了,只打了1次;如果取到0.49,就能連一次,即打了2次,取到0.24,就能連2次,即打了3次,a=3,注意n的取值范圍是大于等于0小于1)
然后看臉狐
50%
我支持
0
50%
我反對
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