類型:
大。
評分:
平臺:
標簽:
游戲內(nèi)容:4星
游戲音樂:3星
游戲畫面:4星
網(wǎng)絡(luò)要求:2星
未來引入中國Faeria前途將不可限量。
Faeria手游怎么樣?Faeria手游好玩嗎?可能有些玩家不知道Faeria手游怎么樣,下面就讓小編帶大家看看一篇來自資深玩家的Faeria手游評測吧。
游戲優(yōu)點:
簡單上手而又明快的對戰(zhàn)模式非常適于休閑玩家。游戲所致力于打造的“輕松上手,難于精通”的游戲方式又是如此的似曾相識。
優(yōu)美的音樂與配音,精良而奇妙畫風(fēng)都可以讓你在仙境的諸神之戰(zhàn)中流連忘返。
對比還在用傳統(tǒng)棋盤的其他卡牌游戲,會讓你眼前一亮。
現(xiàn)在回頭來說說為什么標題說“抄襲”的事情。
我們先從Faeria開發(fā)日程表上來看:
Faeria游戲概念始于2005年。
直至2010年還處于開發(fā)中。
到了2014年工作室獲得$94,008眾籌后得到迅速發(fā)展。開始針對PC以及移動版本開發(fā)Faeria。
2015年游戲從一次性收費模式轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M模式。
2016年3月在Steam上測試。同年8月免費測試。
2017年Faeria正式上線。
這里的時間點非常有趣。在Faeria游戲開發(fā)停滯不前的時候另一個免費卡牌游戲殺入游戲圈,沒錯就是《爐石傳說》。
我們不難發(fā)現(xiàn)游戲的諸多內(nèi)容無論是從游戲模式和卡牌打造的細節(jié)上都與《爐石傳說》如此相同。甚至開包的方式都是如此的如出一轍。我在查詢Faeria資料的時候。甚至還看到有篇文章直接寫《拙劣的抄襲者Faeria》有興趣的朋友可以在百度上搜索到。
然而Faeria絕對不是拙劣的抄襲者。在游戲內(nèi)容上雖然基本上搬運的爐石的很大內(nèi)容,卻非常有創(chuàng)造性的加入的萬智牌的“地”與戰(zhàn)旗游戲的棋盤概念。對比國內(nèi)某些抄襲爐石的像三國以及覺得自己沖了3000塊錢買了一身神裝結(jié)果出門被暴雪轟到打出GG的臥龍傳說之流。在改造與進化游戲內(nèi)容上真不是一個級別。
Faeria很巧妙了解決了萬智牌中卡地牌的問題,通過引入棋盤概念也很好解決了《爐石傳說》如今版本中千篇一律的版本末期問題,即便卡牌相同情況下,場地建造的不同也會導(dǎo)致游戲方向發(fā)生本質(zhì)改變。
以及Faeria已經(jīng)在比利時IOS商店中同步上線。未來極有可能進入中國!稜t石傳說》將有個真正的對手。
游戲缺點
暫無中文!雖說對英文要求并不高。熟讀上方已經(jīng)翻譯好的關(guān)鍵字經(jīng)常玩卡牌游戲的人應(yīng)該不會覺得難。
需要維披恩。游戲暫時沒有引入中國。直連壓力巨大。
總結(jié)
游戲內(nèi)容:4星
游戲音樂:3星
游戲畫面:4星
網(wǎng)絡(luò)要求:2星
未來引入中國Faeria前途將不可限量。
50%
我支持
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50%
我反對
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