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總的來說,我個人感覺游戲?qū)嶋H上是比較偏休閑的(在三消里可能算偏核心吧),肝的要素、成長要素都很少,取而代之的是一定的隨機要素。需要一點上手時間,上手后和其他三消一樣,適合在各種碎片時間拿出來消兩局。
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正文:
和開發(fā)者認(rèn)識,游戲主制作人是國人,其實這個游戲應(yīng)該可以歸進國產(chǎn)獨立游戲。
他們團隊在日本,一共3個人,兩個中國人一個日本人。兩個中國人過去都是在日本大廠工作后來離開的。團隊挺有意思而且也很有想法。
雖然和開發(fā)者認(rèn)識,但對游戲本身我盡量不會打感情分。游戲肯定是值18rmb這個價格的,而且之前和開發(fā)者聊著時,他們很倔強的表示決不會做內(nèi)購或植入廣告。但具體覺得游戲怎樣,還是因玩家而異。
先說下優(yōu)點:
+總的來說游戲本身創(chuàng)意非常不錯,結(jié)合了三消,戰(zhàn)斗和城防要素,而且綜合體驗相當(dāng)不錯。
+游戲也結(jié)合了一定隨機要素,每次游戲同關(guān)卡也可能會出現(xiàn)不同的小怪配置,每次通關(guān)后商店購買道具也不相同。
+小怪和boss都挺有特點,幾乎沒有除了造型完全一樣的小怪和boss。
+4個不同角色通關(guān)思路也非常不一樣,比如騎士是最簡單的靠技能控場然后莽,火槍則需要盡可能的用技能把怪控制在一定距離外,法師需要盡可能多的4消套盾控制節(jié)奏并依靠技能輸出,狂戰(zhàn)我沒研究過而且感覺比較難玩所以先不提。
雖然我不是核心三消玩家,但我也能感受到游戲樂趣。
然后要說下缺點:
-由于游戲以隨機為一個賣點,但玩久了之后會發(fā)現(xiàn)其實游戲小怪道具boss等等隨機要素并不是非常足夠,一般打10次以內(nèi)每次都能打過至少2關(guān),基本上就能見到所有道具。每關(guān)boss和小怪雖然都有幾個不同隨機種類,但打得多了就感覺都是熟面孔了。
-boss和小怪雖然種類進攻套路不少,但實際玩家可選擇的應(yīng)對策略卻挺單一:都是在他們左下角的紅色攻擊行動cd轉(zhuǎn)完前把他們打死或用技能控制。
-游戲可解鎖角色一共四個,解鎖難度都挺低過關(guān)就行了,而4個角色最容易玩的反而是最初的騎士。再加上主要成長只有幾個基礎(chǔ)數(shù)值,所以游戲給玩家的成長體驗比較一般。
總的來說:我個人感覺游戲?qū)嶋H上是比較偏休閑的(在三消里可能算偏核心吧),肝的要素、成長要素都很少,取而代之的是一定的隨機要素。需要一點上手時間,上手后和其他三消一樣,適合在各種碎片時間拿出來消兩局。
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