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圖1為沒(méi)帶特斯拉中,光與影主動(dòng)技能造成的冰凍元素傷害。

圖2為帶了特斯拉中,光與影主動(dòng)技能造成的冰凍元素傷害。

兩次完全一樣,另外又測(cè)試過(guò),帶著圣痕對(duì)凍結(jié)的敵人平A,特斯拉加傷是有效的,唯有武器技能的冰元素傷害沒(méi)有任何加成。

特斯拉中的效果就是“對(duì)凍結(jié)狀態(tài)敵人全傷害+32%”,而光與影武器技能也的確是先凍結(jié)再造成0.9s一次的冰元素傷害,但為什么這個(gè)元素傷害不吃加成?

之后我又好奇的用板鴨拿著馬爾科夫A炮(30%幾率使敵人點(diǎn)燃造成火焰?zhèn)?,帶上了特斯拉中,對(duì)著凍結(jié)的敵人平A觸發(fā)點(diǎn)燃,發(fā)現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)燃傷害也是不吃加成的,同理還有戰(zhàn)車的平A范圍點(diǎn)燃也不吃加成。

我想知道:全傷害加成到底是怎么定義的?是不是存在某些傷害不會(huì)受到所謂的“全”傷害加成?這是BUG嘛。

另外,還有個(gè)莫名其妙的BUG,光影武器技能凍結(jié)能持續(xù)3秒多,理論上0.9s一次的冰傷害能跳3次,但為什么我試了無(wú)數(shù)次全都只跳了2次就解凍了?

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