類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
平臺:
沒凍住580。凍住之后用沙漠之鷹技能770。
突破性發(fā)現(xiàn)!支配者手槍的技能也是附帶元素傷害,但這回傷害正常加成!過然有 bug嗎
普通情況44,冰凍情況58,倍率132%,符合加傷。
整理了一下思路,實驗了幾把帶元素傷害的武器,大致有了思路,特斯拉中這個全傷害加成對部分元素傷害是無效的,什么樣的呢
第一種是dot類,就是類似馬爾可夫A炮和火妖精的點燃(已驗證),我懷疑光與影的冰傷也是類似點燃的機制,推測流血也是同理。
第二種,飛行類元素傷害,比如疾風刀的龍卷風(已驗證),推測17式的冰飛刀也是一樣不吃加成。
以下幾種武器技能會受到加成:
第一種是支配者,這個無法直接驗證原因,我猜是因為技能沒有離開人物,判定為人物對怪進行了元素傷害,因此受到加成(就和圣痕附帶的元素傷害是一個性質(zhì))
第二種,雖然是飛行類,技能會離開人物,但是屬于物理傷害,也會收到加成,比如沙漠之鷹,比如火妖精的爆炸傷害、
火妖精測試的圖里剛好體現(xiàn)出圣痕詞綴附帶的元素傷受到了特斯拉中加成11/8=137%,而火妖精技能附帶的灼燒效果并沒有收到加成(26,手慢截不到)、
以上都是在困難1-28里測試的,因為一上場就只有一個召喚婊,利用激光和無限的鐮刀娘可以快速攢sp(心疼)鐮刀娘全都是無盾狀態(tài)、
脈沖17式驗證成功,確實無效、
呸,有點錯誤,疾風太刀是吃加成的,不要問我為什么,懵逼狀態(tài)162/123=132%、
支配者的圖再截一個清晰點的。剛才又想了想,支配者武器技能描述還是比較特別,它是“并附加X點火焰?zhèn)Α,可能傷害機制確實不一樣。
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