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刀塔傳奇手游中,V3.2.1版本將在今日更新,更新內(nèi)容對(duì)大量的物理英雄進(jìn)行的加強(qiáng)、技能重做,還有死騎、骨弓兩個(gè)覺(jué)醒的英雄,嗨客小編在此為大家?guī)?lái)刀塔傳奇V3.2.1版本英雄加強(qiáng)解析,歡迎喜歡菜刀隊(duì)的小伙伴們前來(lái)圍觀!
S級(jí)變動(dòng):
亞龍(基本屬于重做)
大招:持續(xù)傷害原為10980點(diǎn)傷害,提高看數(shù)值而定
核心變動(dòng)1:毒液之球具有疊加效果,最高3層相應(yīng)調(diào)整了單層數(shù)值(估計(jì)是調(diào)低)。原本持續(xù)傷害5400、護(hù)甲削弱90。如果3次效果疊加,那么削弱護(hù)甲可能超過(guò)200,對(duì)于潮汐、小小、斧王此類(lèi)不具備閃避效果的高護(hù)甲T而言,亞龍的這個(gè)變動(dòng)無(wú)疑是比較致命的。
核心變動(dòng)2:萃毒之箭對(duì)于低血量單位造成額外傷害,輔助毒液之球可以打出更好的效果。
復(fù)仇
加快能量獲取速度,由于復(fù)仇的漲能本來(lái)不算慢,因此加快能量回復(fù)速度就是變向讓復(fù)仇早開(kāi)出大招。
大招變動(dòng):被換的敵人會(huì)附加虛弱效果,受到的物理傷害增加并被減速。
這個(gè)技能改動(dòng),其實(shí)是用來(lái)針對(duì)目前比較火的雷卡隊(duì)伍,由于復(fù)仇的站位,不會(huì)受到磁暴削能的影響,盡早將卡爾換過(guò)來(lái),配合減速和虛弱可以很好的針對(duì)卡爾這個(gè)雷卡隊(duì)伍的核心;
這個(gè)技能改動(dòng),也使得許多戰(zhàn)術(shù)得以開(kāi)發(fā)。尤其針對(duì)目前較為火的風(fēng)行、已經(jīng)3中排站位的女婊隊(duì)有奇效。當(dāng)然你要換炸彈人,那就呵呵了。
A級(jí)變動(dòng):
龍騎士的問(wèn)題就不多說(shuō)了,大家都懂的,不懂的可以去聽(tīng)聽(tīng)《我的龍騎士》這首歌
靈魂守衛(wèi):
靈魂汲取:當(dāng)靈魂守衛(wèi)的生命百分比低于12%時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現(xiàn)有生命值的百分比會(huì)隨之互換,最高獲得到60%的生命。該技能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只會(huì)釋放一次。
這個(gè)技能,巨神還是預(yù)測(cè)到了,但是,如果按照這個(gè)技能描述的話巨神提醒大家注意2點(diǎn)!
我們假設(shè):12%的血量只存在于3種情況:
開(kāi)大后撤被后續(xù)AOE打殘、開(kāi)場(chǎng)被強(qiáng)行爆發(fā)打殘、開(kāi)大結(jié)束后回到前排被打殘。
這三種情況只有第一種是在鐵定在己方中排位置,第二種是鐵定在前排位置,而第三種前排中排都有可能。理解了這個(gè)以后我們來(lái)說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題
一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那么就呵呵了。相信多數(shù)應(yīng)該不會(huì)包括,如果目標(biāo)是敵方英雄,那么換血這個(gè)技能的目標(biāo)只可能是對(duì)方前排以及切入型英雄(PA、藍(lán)貓、敵法)
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