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您的位置:首頁手機游戲攻略心得 → 口袋精靈王屬性系統攻略詳解
       抗暴率:降低被敵人致命一擊的機率。

       命中率:攻擊打中敵人的機率。

       閃避率:躲閃敵人攻擊的機率。

       格擋率:格擋敵人攻擊的機率。

       反擊率:被敵人攻擊后,反擊的機率。

【親密度】

      精靈對主人的好感度,初始值為800。親密過低時,精靈的戰(zhàn)斗狀態(tài)會變差。相反,親密度高時,精靈會更有戰(zhàn)斗力。每次出戰(zhàn)會消耗一定量親密度。給精靈們吃“棒棒糖”可以提升親密度。當親密度高于700時,精靈被重傷時,有機率觸發(fā)一次瀕死。當親密度低于600時,精靈攻擊時,有機率會偷懶。

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