類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
在游戲里首先大家要知道一點(diǎn),試煉霸氣的所有百分比加點(diǎn),作用的都是自身屬性,也就本條屬性“+”之前的數(shù)字,“+”之后數(shù)字沒有加成。
主T(路飛) 身為一個肉,舍棄所有攻擊向選擇,以下只對防御向進(jìn)行評價,盡管路飛可以直接點(diǎn)出攻擊加成百分比。
武裝色:
攻擊向:
重?fù)?
纏繞
氣合
防御向:
硬化 20點(diǎn)/級的提升雙防,鐵壁的前置,3級點(diǎn)出鐵壁
鐵壁 1%/級的雙抗百分比加成
這兩個具體誰優(yōu)先,真不好說,給大家計算一個公式
1-3級,每級需要1點(diǎn)霸氣點(diǎn)
硬化提升的屬性就是每點(diǎn)20點(diǎn)雙防
鐵壁提升的屬性就是每點(diǎn)1%點(diǎn)雙防
43級覺1路飛為例:
1-3級的硬化,每點(diǎn)霸氣提供20點(diǎn)雙防
1-3級的鐵壁,每點(diǎn)霸氣提供10點(diǎn)物防,5點(diǎn)法防
4級的硬化,3點(diǎn)霸氣提供20點(diǎn)雙防,等于每點(diǎn)霸氣6.3的雙防
4級的鐵壁,3點(diǎn)霸氣提供10點(diǎn)物防、5點(diǎn)法防,等于每點(diǎn)提供3.3的物防、1點(diǎn)多的法防
隨著路飛覺醒的提升和等級的提升,基礎(chǔ)屬性越來越高,那么鐵壁的屬性提升也就越來越大。
前期同等消耗霸氣點(diǎn)的情況下,硬化優(yōu)于鐵壁,后期酌情更改
見聞色:
攻擊向:
擾亂
激勵
防御向:
先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級點(diǎn)出偏折
偏折 閃避后5%的幾率反彈10%的傷害,生機(jī)的前置,3級點(diǎn)出生機(jī)
生機(jī) 閃避后回復(fù)50點(diǎn)能量
這個霸氣誰能告訴我是怎么回事!
閃避本來就是個看臉的屬性,還來了一個更看臉的閃避后5%的幾率反彈10%的傷害,10%傷害。刷圖小兵打路飛才幾滴血,怎么反。BOSS打路飛才幾百,反了有啥意思。路飛本身就不是靠大招活著的,回復(fù)50點(diǎn)能量你讓我干嘛!
霸王色:
攻擊向:
氣魄
斗志
防御向:
祝福 增加每回合結(jié)束后的生命恢復(fù),根性的前置,5級點(diǎn)出根性
根性 每級增加最大血量100,覺醒前置,3級點(diǎn)出覺醒
50%
我支持
0
50%
我反對
0