類型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
根性和覺醒的道理同硬化和鐵壁,根性前期優(yōu)于覺醒,后期覺醒優(yōu)于根性,看自己對(duì)屬性的把控了。
物理輸出職業(yè)(羅賓為例)法術(shù)輸出職業(yè)(艾斯為例)由于是輸出,基本拋棄防御向的屬性
攻擊:
攻擊向:
重?fù)?每級(jí)增加3%的物理和法術(shù)暴擊,纏繞的前置技能,3級(jí)可以加纏繞
纏繞 每級(jí)增加5%的暴擊傷害,氣合的前置技能,5級(jí)可以加氣合
氣合 每級(jí)增加1%的物理和法術(shù)傷害,屬性加成最穩(wěn)定的。
重?fù)艉屠p繞可以平齊點(diǎn)擊,在同時(shí)4級(jí)時(shí),優(yōu)先點(diǎn)擊纏繞激活氣合。
防御:
攻擊向:
擾亂 最穩(wěn)定的霸氣點(diǎn)屬性加成,每級(jí)增加20點(diǎn)物理和法術(shù)穿透,激勵(lì)的前置技能,5級(jí)可點(diǎn)擊激勵(lì)
激勵(lì) 最看臉的霸氣點(diǎn)屬性加成,命中后有1%幾率使攻擊力翻倍
擾亂前期可以點(diǎn)到4,保持不變,后面的點(diǎn)數(shù)應(yīng)優(yōu)先分配給纏繞,今早點(diǎn)出氣合增加穩(wěn)定輸出。
輔助:
攻擊向:
氣魄 每級(jí)增加10點(diǎn)能量值恢復(fù),斗志的前置技能,3級(jí)點(diǎn)出斗志技能
斗志 每級(jí)增加初始能量10點(diǎn)
氣魄,怎么說呢!刷圖可以使用的好技能,每到下一個(gè)圖,可以讓你更快的使用大招。
斗志,好尷尬的技能啊!本身是一個(gè)PVP傾向的霸氣屬性,但是氣魄的前置讓這個(gè)技能變成了逗比,3級(jí)增加30能量,可是為了這30點(diǎn)能量,投入6點(diǎn)霸氣,個(gè)人認(rèn)為不是很值得,但是后期霸氣點(diǎn)多了,可以考慮。
輔助職業(yè)(人妖王為例)
攻擊:
攻擊向:
重?fù)?每級(jí)增加3%的物理和法術(shù)暴擊,纏繞的前置技能,3級(jí)可以加纏繞
纏繞 每級(jí)增加5%的暴擊傷害,氣合的前置技能,5級(jí)可以加氣合
氣合 每級(jí)增加1%的物理和法術(shù)傷害,屬性加成最穩(wěn)定的。
輔助加血是可以暴擊的,而且技能好像還受攻擊加成,不過貌似很低。
防御向:
硬化 20點(diǎn)/級(jí)的提升雙防,鐵壁的前置,3級(jí)點(diǎn)出鐵壁
鐵壁 1%/級(jí)的雙抗百分比加成
硬化增加雙防,初期可以在這上投入3-6點(diǎn)點(diǎn)數(shù),硬化提升至4級(jí)即可
鐵壁加成對(duì)于輔助來說過低,不建議投入。
防御:
攻擊向:
擾亂 最穩(wěn)定的霸氣點(diǎn)屬性加成,每級(jí)增加20點(diǎn)物理和法術(shù)穿透,激勵(lì)的前置技能,5級(jí)可點(diǎn)擊激勵(lì)
激勵(lì) 最看臉的霸氣點(diǎn)屬性加成,命中后有1%幾率使攻擊力翻倍
防御向:
先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級(jí)點(diǎn)出偏折
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0