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7. 拉扯

8. 目盲

狀態(tài)描述

1、凍結(jié)

凍結(jié)狀態(tài)的戰(zhàn)斗單位將無(wú)法執(zhí)行任何行為,只能在原地定幀。其受到的傷害可能會(huì)增加;

2、昏迷

昏迷狀態(tài)與凍結(jié)狀態(tài)類似,之所以要專門(mén)定義眩暈狀態(tài),是因?yàn)楸鶅鰻顟B(tài)會(huì)涉及到一些受到傷害放大的計(jì)算,需要與眩暈進(jìn)行區(qū)分;

3、定身

定身狀態(tài)會(huì)限制戰(zhàn)斗單位的移動(dòng),包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限制傳送效果;

4、恐懼

當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入恐懼狀態(tài)后,將會(huì)強(qiáng)迫其逃離施加影響的單位。

5、擊退

產(chǎn)生一個(gè)擊退,其持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷向施加影響的戰(zhàn)斗單位的反方向移動(dòng),無(wú)視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無(wú)視地形碰撞,擊退后的最終落點(diǎn)需要根據(jù)實(shí)際情況處理(必須落在可落的地點(diǎn))

擊退的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時(shí)間與相應(yīng)的BUFF綁定。

6、拉扯

產(chǎn)生一個(gè)拉扯,其持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷向施加影響的功能區(qū)域的中心的方向移動(dòng),無(wú)視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無(wú)視地形碰撞,拉扯后的最終落點(diǎn)需要根據(jù)實(shí)際情況處理(必須落在可落的地點(diǎn))

拉扯的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時(shí)間與相應(yīng)的BUFF綁定。

7、致盲

受到影響的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行主動(dòng)技能釋放。

8、嘲諷

當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入嘲諷狀態(tài)后,將會(huì)強(qiáng)迫其攻擊對(duì)其施加影響的單位。

狀態(tài)的疊加關(guān)系

當(dāng)玩家同時(shí)疊加了多個(gè)狀態(tài)時(shí)(包括同類與不同類的),需要一定的規(guī)則來(lái)處理其中的關(guān)系。

關(guān)系包括:

同類疊加的特殊情況處理

不同類疊加的特殊情況處理

同類疊加的特殊情況處理

50%

我支持

0

50%

我反對(duì)

0

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