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您的位置:首頁手機(jī)游戲攻略心得 → 小小軍團(tuán)小兵傷害是怎么算的 各時(shí)間段兵種傷害輸出數(shù)據(jù)詳細(xì)分析

在小小軍團(tuán)有個(gè)很有意思的設(shè)定,那就是不同時(shí)期小兵的傷害會(huì)有浮動(dòng)變化,這樣給游戲戰(zhàn)場帶來了更多不確定性。還好有大神對小兵傷害的研究比較深,讓我們一起來學(xué)習(xí)下吧!

本次測試兵種為法師、槍兵、火槍。

說在前面,由于受樓主實(shí)力限制兵種行動(dòng)方向的不可控性以及英雄技能釋放的不可控性導(dǎo)致對最終數(shù)據(jù)皆有影響所以各位可以將后面的數(shù)據(jù)當(dāng)曲線看待。

樓主的方法有弊端,所以此數(shù)據(jù)帖僅供參考。

我將整局游戲分為三個(gè)時(shí)段。分別為前中期、中后期、后期。

小小軍團(tuán)小兵傷害是怎么算的 各時(shí)間段兵種傷害輸出數(shù)據(jù)詳細(xì)分析圖片1

樓主的方法為將5排法師放在最前(被近身無法攻擊將影響降到最低)最后放槍、法、火。補(bǔ)充說一下,法師在被近身后無法攻擊,你可以把它看作一堵墻(為何不用步兵騎兵,他們的輸出會(huì)對測試產(chǎn)生較大影響)。

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當(dāng)我方與敵方戰(zhàn)力差距過大時(shí),就會(huì)出現(xiàn)敵方防線瞬間崩潰,使得敵方無法影響到我方后排,后排兵種可正常輸出,此時(shí)就將與別人正常戰(zhàn)斗時(shí)游戲開始那十幾秒的局面體現(xiàn)出來了。

 

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