類(lèi)型:
大小:
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
2.白魔:
戰(zhàn)場(chǎng)控場(chǎng)能力,群體回復(fù)抬血能力強(qiáng),能夠戲耍各種DPS,團(tuán)戰(zhàn)能力比學(xué)者強(qiáng),輸出能力弱一些,1V1還是戲耍為主,打死人難了點(diǎn),惡心人還是很happy的。
競(jìng)技場(chǎng),白魔由于只有天賜一個(gè)瞬發(fā)回復(fù),所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場(chǎng)能力以多打少比較好。操作難度比較大,往后拖過(guò)爆發(fā)期再生非常強(qiáng)。感覺(jué)上比學(xué)者肉一些。
遠(yuǎn)程:
1.召喚:
戰(zhàn)場(chǎng)略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發(fā),搶小怪什么的還是一般。但是群體禁足,團(tuán)戰(zhàn)偷偷輸出什么的還是厲害的。
2.黑魔
戰(zhàn)場(chǎng),黑魔躲在后面輸出非常非常可觀,特別是團(tuán)戰(zhàn)人混雜的時(shí)候。搶小怪也很給力。睡眠也惡心。可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)第一遠(yuǎn)程輸出。
近戰(zhàn):
1.龍騎士:
戰(zhàn)場(chǎng),開(kāi)好一波爆發(fā)秒黑魔詩(shī)人召喚什么的可以有。中間搶小怪還算不錯(cuò)。團(tuán)戰(zhàn),看個(gè)人反應(yīng)能力吧,開(kāi)好反魔罩沖一波試試看。
2.武僧:
持續(xù)輸出型選手?疲軟,有印象打得好的太少太少了,要懂避開(kāi)一波技能,然后持續(xù)跟著壓制奶媽和遠(yuǎn)程的效果還不錯(cuò),但是還是太疲軟了,和龍騎比沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)場(chǎng),站樁輸出小怪還可以,如果有機(jī)會(huì)的話。封印戰(zhàn)技的技能能稍微攪屎棍一下,不過(guò)也不要抱太大希望就是了。
TANK:
1.斧頭:
50%
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50%
我反對(duì)
0