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2.白魔:

戰(zhàn)場控場能力,群體回復(fù)抬血能力強(qiáng),能夠戲耍各種DPS,團(tuán)戰(zhàn)能力比學(xué)者強(qiáng),輸出能力弱一些,1V1還是戲耍為主,打死人難了點(diǎn),惡心人還是很happy的。

競技場,白魔由于只有天賜一個瞬發(fā)回復(fù),所以還是配合騎士的減傷,靠自己的控場能力以多打少比較好。操作難度比較大,往后拖過爆發(fā)期再生非常強(qiáng)。感覺上比學(xué)者肉一些。

遠(yuǎn)程:

1.召喚:

戰(zhàn)場略疲軟,一是AOE弱一些,二是DOT畢竟不是爆發(fā),搶小怪什么的還是一般。但是群體禁足,團(tuán)戰(zhàn)偷偷輸出什么的還是厲害的。

2.黑魔

戰(zhàn)場,黑魔躲在后面輸出非常非?捎^,特別是團(tuán)戰(zhàn)人混雜的時候。搶小怪也很給力。睡眠也惡心?梢哉f是戰(zhàn)場第一遠(yuǎn)程輸出。

近戰(zhàn):

1.龍騎士:

戰(zhàn)場,開好一波爆發(fā)秒黑魔詩人召喚什么的可以有。中間搶小怪還算不錯。團(tuán)戰(zhàn),看個人反應(yīng)能力吧,開好反魔罩沖一波試試看。

2.武僧:

持續(xù)輸出型選手?疲軟,有印象打得好的太少太少了,要懂避開一波技能,然后持續(xù)跟著壓制奶媽和遠(yuǎn)程的效果還不錯,但是還是太疲軟了,和龍騎比沒什么優(yōu)勢。

戰(zhàn)場,站樁輸出小怪還可以,如果有機(jī)會的話。封印戰(zhàn)技的技能能稍微攪屎棍一下,不過也不要抱太大希望就是了。

TANK:

1.斧頭:

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50%

我反對

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