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游戲內不同兵種的AI行為都大不相同;有隱身偷襲的兵種,有針對基地的兵種,也有自爆的兵種,還有跟隨輔助的兵種;不同兵種間豐富的AI行為,使得對抗雙方的策略性更強;
下面按照糧草點消耗具體介紹幾個兵種
4糧草點以內的兵種:
1. 刀盾兵:
步兵,出場只消耗2個糧草點,1000以上的生命值,加上自身的格擋技能,在戰(zhàn)斗開始起到個1個很好的肉盾效果;進階解鎖的2技能可以提升格擋幾率;3技能控制技能,大大提高了這個兵種在戰(zhàn)場中的威脅性和重要性;在戰(zhàn)斗開始糧草點有限的情況下,打出一個刀盾兵可以穩(wěn)定住局面,防止敵方部隊突襲基地;
2. 弓箭兵:
遠程兵,出場只消耗2個糧草點,生命比較低,攻擊距離比較遠,而且攻擊力在戰(zhàn)斗開始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的輸出傷害;1技能就是AOE范圍傷害,在2個弓箭兵輸出的情況下,前期很容易清除場上血少的單位;進階解鎖2技能對高血量目標造成額外傷害,對于戰(zhàn)斗開始打出弓箭兵可以打出更高的傷害;
3. 擲矛兵:
遠程兵,相比弓箭兵攻擊距離略近,出場消耗3個糧草點,攻擊力自然要比弓箭兵高;1技能攻擊造成流血傷害,戰(zhàn)斗初期比較強的遠程單體dps;進階解鎖2技能對低血量目標造成額外傷害;在戰(zhàn)斗開始刀盾兵,弓箭兵,擲矛兵3之間的有序配合可以輸出可觀的傷害;
4. 野蠻人:
步兵,出場消耗3個糧草點,身板也相當不錯;出場同時增加友方部隊的暴擊率,1技能旋風斬是個強力的AOE技能,進階解鎖2,3技能都是提高野蠻人的戰(zhàn)斗中的輸出能力;在戰(zhàn)斗前期是個很強力的兵種;配合一些治療和控制部隊,可以讓野蠻人在戰(zhàn)斗中打出更多的傷害;
5. 喪尸:
步兵,出場消耗2個糧草點;身板很弱,但是確實一個很有作用的一個兵種;它碰到敵方目標就會死亡,同時爆炸周圍敵方部隊造成高額的傷害;而且中途移動速度也很快;進階解鎖2,3技能可以讓喪失這個兵種的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在戰(zhàn)斗中期掌握好這個兵種的上場時機,可以很大情況下逆轉局面;
6. 獵豹:
動物兵種,出現(xiàn)消耗3個糧草點;出場隱身,而且移動速度很快;技能首次攻擊破除隱身造成4倍傷害,對于敵方后排脆皮兵種,很容易被秒殺;相對于喪失的爆炸威脅弱,但是隱身保證了獵豹的偷襲成功率;進階解鎖2,3技能后對于全場具有威脅的機械和建筑兵種,獵豹絕逼是個很好的克制兵種;
7. 沖車:
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