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游戲內(nèi)不同兵種的AI行為都大不相同;有隱身偷襲的兵種,有針對(duì)基地的兵種,也有自爆的兵種,還有跟隨輔助的兵種;不同兵種間豐富的AI行為,使得對(duì)抗雙方的策略性更強(qiáng);
下面按照糧草點(diǎn)消耗具體介紹幾個(gè)兵種
4糧草點(diǎn)以內(nèi)的兵種:
1. 刀盾兵:
步兵,出場(chǎng)只消耗2個(gè)糧草點(diǎn),1000以上的生命值,加上自身的格擋技能,在戰(zhàn)斗開(kāi)始起到個(gè)1個(gè)很好的肉盾效果;進(jìn)階解鎖的2技能可以提升格擋幾率;3技能控制技能,大大提高了這個(gè)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)中的威脅性和重要性;在戰(zhàn)斗開(kāi)始糧草點(diǎn)有限的情況下,打出一個(gè)刀盾兵可以穩(wěn)定住局面,防止敵方部隊(duì)突襲基地;
2. 弓箭兵:
遠(yuǎn)程兵,出場(chǎng)只消耗2個(gè)糧草點(diǎn),生命比較低,攻擊距離比較遠(yuǎn),而且攻擊力在戰(zhàn)斗開(kāi)始不低,配合刀盾兵在前面抵抗,可以安全的輸出傷害;1技能就是AOE范圍傷害,在2個(gè)弓箭兵輸出的情況下,前期很容易清除場(chǎng)上血少的單位;進(jìn)階解鎖2技能對(duì)高血量目標(biāo)造成額外傷害,對(duì)于戰(zhàn)斗開(kāi)始打出弓箭兵可以打出更高的傷害;
3. 擲矛兵:
遠(yuǎn)程兵,相比弓箭兵攻擊距離略近,出場(chǎng)消耗3個(gè)糧草點(diǎn),攻擊力自然要比弓箭兵高;1技能攻擊造成流血傷害,戰(zhàn)斗初期比較強(qiáng)的遠(yuǎn)程單體dps;進(jìn)階解鎖2技能對(duì)低血量目標(biāo)造成額外傷害;在戰(zhàn)斗開(kāi)始刀盾兵,弓箭兵,擲矛兵3之間的有序配合可以輸出可觀的傷害;
4. 野蠻人:
步兵,出場(chǎng)消耗3個(gè)糧草點(diǎn),身板也相當(dāng)不錯(cuò);出場(chǎng)同時(shí)增加友方部隊(duì)的暴擊率,1技能旋風(fēng)斬是個(gè)強(qiáng)力的AOE技能,進(jìn)階解鎖2,3技能都是提高野蠻人的戰(zhàn)斗中的輸出能力;在戰(zhàn)斗前期是個(gè)很強(qiáng)力的兵種;配合一些治療和控制部隊(duì),可以讓野蠻人在戰(zhàn)斗中打出更多的傷害;
5. 喪尸:
步兵,出場(chǎng)消耗2個(gè)糧草點(diǎn);身板很弱,但是確實(shí)一個(gè)很有作用的一個(gè)兵種;它碰到敵方目標(biāo)就會(huì)死亡,同時(shí)爆炸周圍敵方部隊(duì)造成高額的傷害;而且中途移動(dòng)速度也很快;進(jìn)階解鎖2,3技能可以讓喪失這個(gè)兵種的爆炸威力以及爆炸成功率提高;在戰(zhàn)斗中期掌握好這個(gè)兵種的上場(chǎng)時(shí)機(jī),可以很大情況下逆轉(zhuǎn)局面;
6. 獵豹:
動(dòng)物兵種,出現(xiàn)消耗3個(gè)糧草點(diǎn);出場(chǎng)隱身,而且移動(dòng)速度很快;技能首次攻擊破除隱身造成4倍傷害,對(duì)于敵方后排脆皮兵種,很容易被秒殺;相對(duì)于喪失的爆炸威脅弱,但是隱身保證了獵豹的偷襲成功率;進(jìn)階解鎖2,3技能后對(duì)于全場(chǎng)具有威脅的機(jī)械和建筑兵種,獵豹絕逼是個(gè)很好的克制兵種;
7. 沖車:
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