類型:
大。
評分:
平臺:
標(biāo)簽:
機械兵種,出場消耗4個糧草點;這個兵種的AI就是優(yōu)先攻擊基地,而且技能是對基礎(chǔ)造成500%的傷害;所有這個兵種在場上的話,對敵方基地的威脅性非常大;而且自身血量非常厚,就是移動速度慢;在戰(zhàn)斗中期適當(dāng)?shù)臅r機打出這個兵種,可以不需要全部消滅敵方部隊,而取得戰(zhàn)斗的勝利;
8. 祭祀:
遠(yuǎn)程兵,出現(xiàn)消耗2個糧草點;這個兵種就是個單體治療的奶媽,而且出場的時候還會對全體友方單位加血,并且凈化一些負(fù)面buff狀態(tài);AI行為也是跟隨我方血量最少的(非動物/機械/建筑單位)進行治療;治療量和祭祀自身的攻擊力相關(guān);祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敵方擊殺;但是如果對方有祭祀的情況下,你想擊殺對方的某個兵種,必須得想辦法先把祭祀干掉,否則你要付出很大代價;
9. 民兵營/養(yǎng)馬場/馴獸師:
這3個兵種在場上做大的作用就是召喚對應(yīng)的兵種,而且召喚的兵種繼承母體的部分屬性;民兵營每隔10秒就會出1隊刀盾兵,場上最多存在2對刀盾兵,同時民兵營2技能解鎖后增加步兵的攻擊傷害,3技能解鎖后縮短民兵營的召喚時間,同時增加場上召喚刀盾兵的數(shù)量上限為3;這在戰(zhàn)場前期,不需要太多糧草點的情況下,可以有多對刀盾兵穩(wěn)定場面,防止被打基地;養(yǎng)馬場可以召喚2對騎兵,馴獸師只能召喚1只獵豹;解鎖2,3技能和民兵營類似,增加對于兵種的攻擊傷害,縮短召喚時間,增加召喚數(shù)量;召喚的部隊都繼承原部隊的專屬技能;(刀盾兵的格擋傷害,騎兵沖鋒,獵豹4倍傷害)
10. 武僧:
步兵,出場消耗3個糧草點,身板也相對不錯;出場有5秒的無敵時間,可以吸引火力,吸收更多的傷害;在一定范圍內(nèi)可以降低獵豹,喪失這2個兵種的爆發(fā)威脅;進階解鎖2,3技能后,武僧又帶控制,同時自身更加的肉;武僧在戰(zhàn)場算是個全能性的兵種;
11. 游俠:
步兵,出場消耗4個糧草點,攻擊力相對較高;游俠上場技能是對全屏范圍內(nèi)的敵方兵種(非建筑/機械)造成高額傷害,傷害數(shù)值與自身攻擊力相關(guān);如果場上有加攻擊傷害的光環(huán),那么游俠出場技能傷害將會很客觀(尤其是圣域雕像,斯巴達(dá)勇士 這種兵種在場的話,傷害會更加讓人驚訝;遠(yuǎn)程脆皮,喪尸可能之間秒殺);進階解鎖的2,3技能讓游俠在戰(zhàn)場中的輸出更加客觀;游俠是個后手出場的兵種,在有其他兵種的加成下,出場效果最好;
12. 食人魔:
步兵,出場消耗4個糧草點,是個典型的攪屎棍兵種;生命值很高,自身攜帶燒血光環(huán),沖向敵方兵種群中,不斷的燒血,同時自身攻擊力也不弱,攻擊附帶癱瘓效果;算是個比較惡心的兵種;進階解鎖2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加強大,如何再有個奶媽給加血的話,沒有強力的輸出兵種,很難搞死它;
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