類(lèi)型:
大。
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
機(jī)械兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn);這個(gè)兵種的AI就是優(yōu)先攻擊基地,而且技能是對(duì)基礎(chǔ)造成500%的傷害;所有這個(gè)兵種在場(chǎng)上的話,對(duì)敵方基地的威脅性非常大;而且自身血量非常厚,就是移動(dòng)速度慢;在戰(zhàn)斗中期適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)打出這個(gè)兵種,可以不需要全部消滅敵方部隊(duì),而取得戰(zhàn)斗的勝利;
8. 祭祀:
遠(yuǎn)程兵,出現(xiàn)消耗2個(gè)糧草點(diǎn);這個(gè)兵種就是個(gè)單體治療的奶媽?zhuān)页鰣?chǎng)的時(shí)候還會(huì)對(duì)全體友方單位加血,并且凈化一些負(fù)面buff狀態(tài);AI行為也是跟隨我方血量最少的(非動(dòng)物/機(jī)械/建筑單位)進(jìn)行治療;治療量和祭祀自身的攻擊力相關(guān);祭祀自身的身板很脆肉,很容易被敵方擊殺;但是如果對(duì)方有祭祀的情況下,你想擊殺對(duì)方的某個(gè)兵種,必須得想辦法先把祭祀干掉,否則你要付出很大代價(jià);
9. 民兵營(yíng)/養(yǎng)馬場(chǎng)/馴獸師:
這3個(gè)兵種在場(chǎng)上做大的作用就是召喚對(duì)應(yīng)的兵種,而且召喚的兵種繼承母體的部分屬性;民兵營(yíng)每隔10秒就會(huì)出1隊(duì)刀盾兵,場(chǎng)上最多存在2對(duì)刀盾兵,同時(shí)民兵營(yíng)2技能解鎖后增加步兵的攻擊傷害,3技能解鎖后縮短民兵營(yíng)的召喚時(shí)間,同時(shí)增加場(chǎng)上召喚刀盾兵的數(shù)量上限為3;這在戰(zhàn)場(chǎng)前期,不需要太多糧草點(diǎn)的情況下,可以有多對(duì)刀盾兵穩(wěn)定場(chǎng)面,防止被打基地;養(yǎng)馬場(chǎng)可以召喚2對(duì)騎兵,馴獸師只能召喚1只獵豹;解鎖2,3技能和民兵營(yíng)類(lèi)似,增加對(duì)于兵種的攻擊傷害,縮短召喚時(shí)間,增加召喚數(shù)量;召喚的部隊(duì)都繼承原部隊(duì)的專(zhuān)屬技能;(刀盾兵的格擋傷害,騎兵沖鋒,獵豹4倍傷害)
10. 武僧:
步兵,出場(chǎng)消耗3個(gè)糧草點(diǎn),身板也相對(duì)不錯(cuò);出場(chǎng)有5秒的無(wú)敵時(shí)間,可以吸引火力,吸收更多的傷害;在一定范圍內(nèi)可以降低獵豹,喪失這2個(gè)兵種的爆發(fā)威脅;進(jìn)階解鎖2,3技能后,武僧又帶控制,同時(shí)自身更加的肉;武僧在戰(zhàn)場(chǎng)算是個(gè)全能性的兵種;
11. 游俠:
步兵,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),攻擊力相對(duì)較高;游俠上場(chǎng)技能是對(duì)全屏范圍內(nèi)的敵方兵種(非建筑/機(jī)械)造成高額傷害,傷害數(shù)值與自身攻擊力相關(guān);如果場(chǎng)上有加攻擊傷害的光環(huán),那么游俠出場(chǎng)技能傷害將會(huì)很客觀(尤其是圣域雕像,斯巴達(dá)勇士 這種兵種在場(chǎng)的話,傷害會(huì)更加讓人驚訝;遠(yuǎn)程脆皮,喪尸可能之間秒殺);進(jìn)階解鎖的2,3技能讓游俠在戰(zhàn)場(chǎng)中的輸出更加客觀;游俠是個(gè)后手出場(chǎng)的兵種,在有其他兵種的加成下,出場(chǎng)效果最好;
12. 食人魔:
步兵,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),是個(gè)典型的攪屎棍兵種;生命值很高,自身攜帶燒血光環(huán),沖向敵方兵種群中,不斷的燒血,同時(shí)自身攻擊力也不弱,攻擊附帶癱瘓效果;算是個(gè)比較惡心的兵種;進(jìn)階解鎖2,3技能后,使得食人魔的生存能力更加強(qiáng)大,如何再有個(gè)奶媽給加血的話,沒(méi)有強(qiáng)力的輸出兵種,很難搞死它;
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