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動(dòng)物兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),是個(gè)半肉半控制的兵種;出場(chǎng)的技能是治療場(chǎng)上的友方部隊(duì);相比與食人魔,金剛1技能是個(gè)強(qiáng)力的AOE控制技能,可以給友方其他兵種提供輸出的環(huán)境;在一些特殊情況下,瞬間控制對(duì)方兵種,給自己拖延時(shí)間的同時(shí),降低對(duì)方的威脅;進(jìn)階解鎖2,3技能使得金剛更加肉,生存能力大大提升;在馴獸師,圣域雕像攻擊光環(huán)作用下,金剛也可以作為一個(gè)輸出的兵種;
14. 圣域雕像:
建筑兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn),自身沒(méi)有什么攻擊能力,但卻是一個(gè)給對(duì)方很大威脅的兵種;它自身攜帶的光環(huán),可以提升場(chǎng)上所有部隊(duì)(非建筑/機(jī)械)的攻擊傷害,同時(shí)還提升一些技能的效果(治療效果,流血,詛咒,中毒);在戰(zhàn)斗初期打出圣域雕像,場(chǎng)上沒(méi)有其他兵的很容易被破壞掉;建議是在戰(zhàn)斗中間場(chǎng)上比較安全的情況下出這個(gè)兵種,提升場(chǎng)上部隊(duì)的輸出以及技能效果;
15. 埃及方尖碑:
建筑兵種,出場(chǎng)效果4個(gè)糧草點(diǎn),和圣域雕像一樣,自身沒(méi)有什么攻擊能力,但也是一個(gè)很惡心的兵種;出場(chǎng)技能是死一個(gè)友方兵種,就回復(fù)一個(gè)友方損失的生命值;這樣配合一些召喚類的兵種,喪失,保護(hù)場(chǎng)上友方的大哥兵種;進(jìn)階解鎖2,3技能可以有效的降低友方單位受到的傷害;同時(shí)磁場(chǎng)技能,降低范圍內(nèi)敵方部隊(duì)的移動(dòng)速度,配合遠(yuǎn)程部隊(duì),可以打出很漂亮的局面;和圣域雕像一樣,不適合在戰(zhàn)斗初期出場(chǎng),很容易被破壞掉;
16. 弩炮:
建筑兵種,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn);它的攻擊AI比較特殊,全程隨機(jī)攻擊一個(gè)敵方兵種包含基地,是個(gè)威脅性很大的兵種,迫使對(duì)方場(chǎng)上比較有部隊(duì),降低基地受到的傷害;進(jìn)階解鎖2,3技能可以給提供弩炮的傷害,同時(shí)降低其他建筑受到的傷害;是一個(gè)出場(chǎng)率很高的兵種,很容易和其他兵種搭配,威脅性高;
17. 狼騎兵:
騎兵,出場(chǎng)消耗4個(gè)糧草點(diǎn);技能很有特點(diǎn)的一個(gè)兵種,1技能場(chǎng)上敵方單位越多,自身攻擊傷害越高,所以狼騎兵很喜歡對(duì)方有召喚類的部隊(duì),能大大提升狼騎兵的輸出;進(jìn)階解鎖2,3技能后,使得狼騎兵的輸出更高,;技能3每存活10秒攻擊力增加10點(diǎn),所以狼騎兵在場(chǎng)上存活的時(shí)間越久,對(duì)敵方的威脅越大;
下面介紹5糧草點(diǎn)以上的卡牌
1. 東方強(qiáng)弩:遠(yuǎn)程兵種,出場(chǎng)消耗5個(gè)糧草點(diǎn);攻擊有幾率擊退目標(biāo),同時(shí)出場(chǎng)技能增加遠(yuǎn)程兵種的暴擊率;配合前面的低消耗遠(yuǎn)程部隊(duì),加上埃及方尖碑?dāng)撤讲奖筷?duì)接近攻擊;進(jìn)階解鎖2,3技能可以提供遠(yuǎn)程兵種的攻擊傷害,大大的提供了場(chǎng)上遠(yuǎn)程兵種的dps;如果場(chǎng)上有2個(gè)東方強(qiáng)弩,加上圣域雕像,對(duì)方步兵部隊(duì)在沒(méi)有控制的情況下幾乎無(wú)法接近;
2. 斯巴達(dá)勇士:步兵兵種,出場(chǎng)消耗6個(gè)糧草點(diǎn),身板自然很不錯(cuò);出場(chǎng)技能增加步兵,騎兵,遠(yuǎn)程兵的攻擊傷害,算是個(gè)光環(huán)兵種,1技能又是控制技能;進(jìn)階解鎖2,3技能后大大提升步兵的生存力以及攻擊傷害;對(duì)于多步兵的組合下,搭配一個(gè)斯巴達(dá)勇士可以讓這個(gè)組合打出驚訝的效果;
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