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連那些不喜歡互動(dòng)提示的游戲玩家,都抨擊了《輻射4》。比如說,在游戲里,當(dāng)你第一次能夠建造住宅區(qū)、改造周圍環(huán)境的時(shí)候,游戲連“連接發(fā)電機(jī)”這樣的簡單提示都沒有。更讓人惱怒的是,實(shí)際上玩家在戰(zhàn)斗時(shí)是需要這一操作的。再比如,電腦終端會(huì)飛快地閃現(xiàn)一些密碼,可游戲?qū)Υ艘廊粵]有提示,如果玩家不知道perk技能點(diǎn)系統(tǒng)的存在,很可能要花幾個(gè)小時(shí)來知道這些密碼的真正含義。

為了讓玩家沉浸在游戲氛圍中,盡可能減少互動(dòng)提示是可以理解的。但如果能在必要的時(shí)候出現(xiàn)提示不是更好嗎?

4、過長的加載時(shí)間

輻射4任務(wù)屬性點(diǎn)bug多遭玩家吐槽:很多地方需要改進(jìn)圖片4

目前,很多游戲的平均加載時(shí)間都在5到10秒,而《輻射4》還需要30到50秒,這簡直有辱PS4和Xbox1最快加載速度的屬性。其實(shí)如果這不頻繁出現(xiàn)的話,并不是什么大問題。可在游戲中,玩家需要快速切換至各個(gè)地圖,也就浪費(fèi)了大把的時(shí)間在加載地圖上,這讓人非常惱火。雖然我們都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在電腦上玩還慢吧。

5、玩家界面的選擇設(shè)置讓人心塞

輻射4任務(wù)屬性點(diǎn)bug多遭玩家吐槽:很多地方需要改進(jìn)圖片5

說《輻射4》的界面設(shè)置不靈巧都算是對它的稱贊了。要在眾多選項(xiàng)中,選擇出新武器然后查看地圖,真是有史以來最艱巨的任務(wù)。

因?yàn)槿蝿?wù)需要,玩家需要時(shí)常切到Pip-Boy的選擇界面進(jìn)行微調(diào),這個(gè)過程需要翻遍眾多菜單,點(diǎn)擊一堆的按鈕,才能選中一把新武器放到快捷欄中。電腦玩家更悲慘,滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪竟然都不能進(jìn)行選擇,這可是最基本的選擇方法啊。要選中啟動(dòng)游戲的按鈕,為什么就這么難呢?

6、同伴的智商為負(fù)

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