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時(shí)之召喚是一款二次元角色扮演游戲,這個(gè)不是手游,而是一款HTML5游戲,在手機(jī)電腦上都可以玩。該游戲被評(píng)選為2015年最佳游戲,來看看最新消息吧!
由HTML5夢(mèng)工場(chǎng)舉辦的“娜喊杯”2015年度HTML5行業(yè)評(píng)選盛典于2016年1月7-8日在古北水鎮(zhèn)召開,本次評(píng)選的19項(xiàng)大獎(jiǎng)名單也正式出爐。有著中美合伙背景的Wozlla悟空間自研產(chǎn)品《時(shí)之召喚》榮獲“2015年度最佳游戲獎(jiǎng)”,此外,悟空間還獲得了“最佳游戲開發(fā)商”和“最佳游戲引擎”的提名。
《時(shí)之召喚》標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品讓業(yè)界期待爆款到來
《時(shí)之召喚》是由Wozlla悟空間基于HTML5技術(shù)開發(fā),跨平臺(tái)開發(fā)的重度HTML5移動(dòng)游戲。游戲以類卡牌人物養(yǎng)成、超戰(zhàn)斗技能組合、QTE觸發(fā)戰(zhàn)斗為核心玩法,是一款擁有完整世界觀,以動(dòng)漫IP為基礎(chǔ)打造的典型的日式魔幻回合制RPG手游巨制。
《時(shí)之召喚》在劇情畫面設(shè)計(jì)上,采用獨(dú)具特色的紙片式動(dòng)畫劇情將故事娓娓道來。激萌可愛的人設(shè)和復(fù)古絢麗的場(chǎng)景交錯(cuò),很有代入感。多達(dá)30人的游戲角色選擇,19城市,67張完整地圖的龐大冒險(xiǎn)領(lǐng)域,為游戲在玩法的廣度和深度上,奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。不過,該游戲地圖采用觸發(fā)式開啟模式,玩家在行進(jìn)時(shí)需要通過提示或探索的方式觸發(fā)場(chǎng)景,極大程度的增加了游戲的未知性和趣味性。