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大。
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在戰(zhàn)斗玩法方面,《時(shí)之召喚》也與傳統(tǒng)手游截然不同。采用觸發(fā)式QTE的半自動(dòng)回合戰(zhàn)斗模式,操作簡單上手便捷,并且有流暢簡易的新手指導(dǎo)。同時(shí),該游戲界面簡潔、功能排布在體驗(yàn)中非常符合國內(nèi)玩家操作習(xí)慣,尤其是對(duì)于在副本中與高AI怪物進(jìn)行PK的時(shí)候,基于界面底排的QTE按鈕不僅便于點(diǎn)擊,還能更為清晰的展現(xiàn)隊(duì)友血量剩余、大招使用情況等重要內(nèi)容,讓即時(shí)戰(zhàn)斗刺激無比!
《時(shí)之召喚》或?yàn)樾袠I(yè)提供更高效開發(fā)解決方案
事實(shí)上,目前HTML5在開發(fā)技術(shù)方面雖然有了諸多技術(shù)服務(wù)商的廣泛支持,但是HTML5游戲在體驗(yàn)上需要全方位的提高,還需要再諸多技術(shù)選項(xiàng)上,做深度的修正和攻關(guān)。悟空間創(chuàng)始人兼CEO謝子斌也曾表示,要想全方位提升游戲體驗(yàn),就需要突破游戲性能、瀏覽器支持以及兼容性這三個(gè)層面的瓶頸。
《時(shí)之召喚》能獲得娜喊杯“2015年度最佳游戲獎(jiǎng)”,除開游戲自身在IP、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、玩法內(nèi)容方面的優(yōu)秀表現(xiàn)之外,還在于它突破了當(dāng)前HTML5游戲開發(fā)的瓶頸!稌r(shí)之召喚》產(chǎn)品背后的HTML5游戲開發(fā)解決方案,不只是將《時(shí)之召喚》推向標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品的秘訣,也是適合于國內(nèi)越來越多的HTML5開發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)HTML5游戲的方法,而且它更簡單高效。
自研平臺(tái)創(chuàng)新開啟HTML5游戲跨平臺(tái)時(shí)代
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展,移動(dòng)游戲、應(yīng)用等跨平臺(tái)開發(fā)、運(yùn)行和運(yùn)營,已經(jīng)成為突破當(dāng)前競爭格局的重要探索方向,而在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,跨平臺(tái)更是當(dāng)前的關(guān)鍵。悟空間自研游戲平臺(tái)的推出,讓作為重度HTML5游戲的《時(shí)之召喚》,實(shí)現(xiàn)了跨PC、電視、手機(jī)三大終端平臺(tái)的運(yùn)營,因此相比于榮獲娜喊杯“2015年度最佳游戲獎(jiǎng)”,《時(shí)之召喚》背后的跨平臺(tái)開發(fā)創(chuàng)新,更加值得業(yè)界關(guān)注。
Wozlla悟空間作為一家有著中美合伙背景的開發(fā)商,在游戲開發(fā)方面表現(xiàn)得特立獨(dú)行,其自主研發(fā)的游戲開發(fā)平臺(tái),具備真正的電視、手游和PC的跨平臺(tái)屬性。通過Wozlla悟空間的自研游戲平臺(tái),用戶可以再PC、電視、iOS、Android等終端隨意進(jìn)行游戲,并且在相應(yīng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)營,受到業(yè)界廣泛關(guān)注,并獲得娜喊杯“最佳游戲開發(fā)商”和“最佳游戲引擎”提名。
跨平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)行,給整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來了全新的契機(jī)。特別是對(duì)于傳統(tǒng)Web開發(fā)者,以及謀求在互聯(lián)網(wǎng)+領(lǐng)域布局的企業(yè)而言,自研游戲平臺(tái)的創(chuàng)新,一方面為企業(yè)提供了更直觀的借鑒,另一方面也讓傳統(tǒng)Web開發(fā)者零門檻、零成本進(jìn)入HTML5游戲、應(yīng)用等領(lǐng)域,提供了解決方案。
Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌,是曾經(jīng)的HTML5標(biāo)準(zhǔn)推廣人,在HTML5領(lǐng)域擁有更寬廣的視野。對(duì)于目前還處于全面探索階段的國內(nèi)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)制作、運(yùn)營的《時(shí)之召喚》,并且是業(yè)界首款可以在微信上暢玩的重度MMORPG,這一創(chuàng)新舉措,或許更值得業(yè)界關(guān)注,甚至借鑒。
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