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您的位置:首頁手機游戲手游資訊 → HTML5游戲《時之召喚》榮獲“2015年度最佳游戲獎”

 
在戰(zhàn)斗玩法方面,《時之召喚》也與傳統(tǒng)手游截然不同。采用觸發(fā)式QTE的半自動回合戰(zhàn)斗模式,操作簡單上手便捷,并且有流暢簡易的新手指導。同時,該游戲界面簡潔、功能排布在體驗中非常符合國內玩家操作習慣,尤其是對于在副本中與高AI怪物進行PK的時候,基于界面底排的QTE按鈕不僅便于點擊,還能更為清晰的展現(xiàn)隊友血量剩余、大招使用情況等重要內容,讓即時戰(zhàn)斗刺激無比!


HTML5游戲《時之召喚》榮獲“2015年度最佳游戲獎”圖片4


《時之召喚》或為行業(yè)提供更高效開發(fā)解決方案
事實上,目前HTML5在開發(fā)技術方面雖然有了諸多技術服務商的廣泛支持,但是HTML5游戲在體驗上需要全方位的提高,還需要再諸多技術選項上,做深度的修正和攻關。悟空間創(chuàng)始人兼CEO謝子斌也曾表示,要想全方位提升游戲體驗,就需要突破游戲性能、瀏覽器支持以及兼容性這三個層面的瓶頸。
《時之召喚》能獲得娜喊杯“2015年度最佳游戲獎”,除開游戲自身在IP、系統(tǒng)設計、玩法內容方面的優(yōu)秀表現(xiàn)之外,還在于它突破了當前HTML5游戲開發(fā)的瓶頸!稌r之召喚》產(chǎn)品背后的HTML5游戲開發(fā)解決方案,不只是將《時之召喚》推向標桿級產(chǎn)品的秘訣,也是適合于國內越來越多的HTML5開發(fā)團隊研發(fā)HTML5游戲的方法,而且它更簡單高效。
自研平臺創(chuàng)新開啟HTML5游戲跨平臺時代
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術不斷發(fā)展,移動游戲、應用等跨平臺開發(fā)、運行和運營,已經(jīng)成為突破當前競爭格局的重要探索方向,而在移動游戲領域,跨平臺更是當前的關鍵。悟空間自研游戲平臺的推出,讓作為重度HTML5游戲的《時之召喚》,實現(xiàn)了跨PC、電視、手機三大終端平臺的運營,因此相比于榮獲娜喊杯“2015年度最佳游戲獎”,《時之召喚》背后的跨平臺開發(fā)創(chuàng)新,更加值得業(yè)界關注。
Wozlla悟空間作為一家有著中美合伙背景的開發(fā)商,在游戲開發(fā)方面表現(xiàn)得特立獨行,其自主研發(fā)的游戲開發(fā)平臺,具備真正的電視、手游和PC的跨平臺屬性。通過Wozlla悟空間的自研游戲平臺,用戶可以再PC、電視、iOS、Android等終端隨意進行游戲,并且在相應平臺實現(xiàn)運營,受到業(yè)界廣泛關注,并獲得娜喊杯“最佳游戲開發(fā)商”和“最佳游戲引擎”提名。 

HTML5游戲《時之召喚》榮獲“2015年度最佳游戲獎”圖片5


跨平臺開發(fā)和運行,給整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來了全新的契機。特別是對于傳統(tǒng)Web開發(fā)者,以及謀求在互聯(lián)網(wǎng)+領域布局的企業(yè)而言,自研游戲平臺的創(chuàng)新,一方面為企業(yè)提供了更直觀的借鑒,另一方面也讓傳統(tǒng)Web開發(fā)者零門檻、零成本進入HTML5游戲、應用等領域,提供了解決方案。

Wozlla悟空間創(chuàng)始人謝子斌,是曾經(jīng)的HTML5標準推廣人,在HTML5領域擁有更寬廣的視野。對于目前還處于全面探索階段的國內HTML5游戲產(chǎn)業(yè)而言,已經(jīng)實現(xiàn)跨平臺制作、運營的《時之召喚》,并且是業(yè)界首款可以在微信上暢玩的重度MMORPG,這一創(chuàng)新舉措,或許更值得業(yè)界關注,甚至借鑒。
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