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天域蒼穹手游改編自同名小說(shuō),游戲還原小說(shuō)中的搞笑劇情對(duì)話,采用仙俠世界觀,故事性還是非常不錯(cuò)的。
游戲畫(huà)面:5分
《天域蒼穹》整體以仙俠畫(huà)風(fēng)為主,結(jié)合了充滿江湖氣息的古樸建筑,與游戲背景故事很好的結(jié)合在一起。人物模型以及畫(huà)面的建筑制作也十分精致,人物模型辨識(shí)度高,時(shí)裝特效也非常絢麗。戰(zhàn)斗中,技能特效也相當(dāng)不錯(cuò),一個(gè)原因是技能特別多,CD也是計(jì)算好的,釋放起來(lái)給人目不暇接的感覺(jué)。唯一讓小編覺(jué)得遺憾的是人物的動(dòng)作有點(diǎn)僵硬,釋放技能、普通攻擊時(shí)總是給小編一種說(shuō)不出的違和感。
游戲操作:6分
《天域蒼穹》作為一款橫版格斗手游,在游戲的操作性上絕對(duì)是不會(huì)差的。默認(rèn)設(shè)置屏幕左側(cè)控制自動(dòng)右側(cè)攻擊以及釋放技能,人物普攻分三段,第三段范圍最廣傷害也比前兩段高。技能有CD但是沒(méi)有藍(lán)條過(guò)能量的限制,玩家只需要計(jì)算什么時(shí)候放什么技能就行了。人物可以進(jìn)行跳躍,也可以進(jìn)行二段跳,但是空中轉(zhuǎn)向貌似非常難,不知道是不是小編的操作問(wèn)題。懶癌晚期可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,但是請(qǐng)相信小編,這個(gè)功能,有點(diǎn)蠢。
游戲特點(diǎn):4分
《天域蒼穹》在玩法上繼承了絕大多數(shù)的修仙玩法。裝備強(qiáng)化、境界突破、靈蛋培養(yǎng)、神翼羽化等等玩法,隨著等級(jí)的提升都會(huì)一一開(kāi)啟,多樣的玩法,最終目的都是給玩家提供一個(gè)增加戰(zhàn)力的途徑,拉開(kāi)人名幣玩家和零氪金玩家的差距。通過(guò)多樣的玩法提升玩家的三維屬性,但是再多的玩法,小編覺(jué)得還是在戰(zhàn)斗時(shí)的玩法更加重要也更加吸引玩家,游戲中戰(zhàn)斗時(shí)的玩法其實(shí)是比較單調(diào)的,如果自動(dòng)戰(zhàn)斗功能不那么蠢,硬直機(jī)制稍微友好一點(diǎn)的話,全用自動(dòng)戰(zhàn)斗也沒(méi)什么問(wèn)題吧。
小編總評(píng):5分
《天域蒼穹》以小說(shuō)為原型改編給了游戲很好的發(fā)展空間,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)根據(jù)電視劇過(guò)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編的手游數(shù)不勝數(shù),但是沒(méi)有一款手游的壽命是長(zhǎng)久的,打都是借著原著的人氣吸引玩家,玩家體驗(yàn)之后總是丟下一局“有一個(gè)垃圾國(guó)產(chǎn)浪費(fèi)老子時(shí)間”就離開(kāi)了,歸根結(jié)底是浮躁的從業(yè)者只會(huì)一味地套用已經(jīng)被玩家玩爛的游戲模板而游戲又每一個(gè)角落都透著“充錢(qián)才能變得更強(qiáng)”的理念,與總有高人氣的電視劇或網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)聯(lián)動(dòng)的方法的確不錯(cuò),但是你想賺錢(qián)的前提是讓玩家心甘情愿為游戲充錢(qián),而不是單單沖著原著就大把的砸錢(qián),這種人肯定會(huì)有,但絕對(duì)是屈指可數(shù),如何在玩法上花心思才是游戲的出路。
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