類型:策略棋牌
大小:162MB
評分:9.7
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歐陸戰(zhàn)爭5將領(lǐng)有哪些技能?將領(lǐng)升級哪些技能好?將領(lǐng)的技能分為主動和被動,嗨客胖Z給大家?guī)韺㈩I(lǐng)技能大全。
攻擊大師
這個技能沒什么好說的,簡單明了就是加攻擊力。攻擊力決定了你對敵人的傷害,當然很有價值啦,一直升級可以極大的提升將領(lǐng)的攻擊力,很不錯的一個技能,特別是對于一些輸出一般的將領(lǐng)來說有很大幫助。
元帥
加血量的技能,和上面那個一樣很直觀。血量代表了將領(lǐng)能否存活并在一定程度上影響了他的輸出,在戰(zhàn)役中面對強大的敵人血量很關(guān)鍵,在征服中要征戰(zhàn)世界的話血量也是很重要的,面對敵人的城墻必須要有一定的血量才能不被打死。所以說這個技能很有用,就比如成吉思汗這類血薄防御力不高但要沖鋒陷陣的騎兵將領(lǐng),培養(yǎng)一下這個技能大有必要。
防御大師
歐五中把防御力在屬性面板標了出來,也就出現(xiàn)了這個加防御力的技能。防御力和作用和血量是同等重要的,特別是被傷害很高的敵人圍攻時防御力是存亡的關(guān)鍵。這個技能等級高了的話可以讓將領(lǐng)更加耐打,也是一個對所有類型將領(lǐng)都很有用的技能。
上面三個技能主要是對將領(lǐng)屬性上的加強,比較直觀因此不過多評價,但很有升級的價值和必要。
后勤
想必玩了歐五的都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個技能的作用了,殺人可以有概率回一定的血量?!是的,這個技能在歐五里是一個數(shù)一數(shù)二的技能,稍微培養(yǎng)觸發(fā)的概率便可變得較高,回復(fù)的生命值也不低,戰(zhàn)役里面可以讓將領(lǐng)活的更久,征服里則更是神技,面對那么多的敵人,一個將領(lǐng)缺少這個技能的話恐怕得蹲在城里默默回血了,而這個技能則能在戰(zhàn)斗中時不時觸發(fā),讓將領(lǐng)一直血量處于一個比較高的狀態(tài),堪稱將領(lǐng)的續(xù)航神技。(順帶一提面對人海的時候超有用的)個人認為很有培養(yǎng)的價值,建議把觸發(fā)概率升高一點。
謠言
攻擊時有概率讓人混亂(混亂和前作一樣,就是無法動彈)。這個技能觸發(fā)概率一開始略低到后面升級了的話還可以,我覺得這個技能面對一些比較危險的敵人的將領(lǐng)主力會比較有用,但是打普通的士兵或是要塞的話用不到,因為不管是在戰(zhàn)役或是征服中,敵人將領(lǐng)數(shù)量不算很多,主要還是雜兵,加之觸發(fā)概率不高,所以感覺用處不算很大(如果是自己兵力所剩無幾的情況下遇上敵人主力的話說不定可以保命)總而言之是一個還可以的技能,不過我認為沒必要花過多勛章去培養(yǎng)。
勇猛
說白了就是閃電戰(zhàn)技能,騎兵神技,配上騎兵的殲敵后連擊效果驚人,讓人一定概率無法反擊對于血量防御不怎么高的騎兵來說真的很有用,而且萬一遇上了那些輸出高的將領(lǐng)的話這個技能可以幫我們占點便宜,觸發(fā)概率較高,在新作戰(zhàn)役里敵人數(shù)量較多,這個騎兵技能值得一養(yǎng)。
忘了提了,就是防御大師之類的還有低配版,叫防御專家,低配版的加的屬性比較少但也湊合了,一般比較不錯的將領(lǐng)配的技能都是大師的。
隱蔽
受到炮兵的傷害減少。感覺不是很有用,減傷的比例還是很高的,一級就有30%。炮兵輸出較高但在戰(zhàn)役或是征服中的數(shù)量較少,更別說是炮將了,所以我感覺這個技能前期略廢(在目前看來)培養(yǎng)價值不高,建議不要花很多勛章培養(yǎng)。
間諜
攻擊敵人有概率減敵人一半防御力,是個破甲的技能,觸發(fā)概率還好而且可以減一半防御力,似乎還不錯,感覺如果是炮兵之類的遠程單位有這個破甲技能應(yīng)該會很實用。較為值得培養(yǎng),但這種比較看臉的技能……
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