類型:策略棋牌
大小:162MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:帝國即時戰(zhàn)斗趣味男生精選
領(lǐng)導(dǎo)力
是不是很熟悉呢?對了,這和歐四里那個完全不一樣。
這個技能和上面那個很像,是有概率減攻擊的,不過我感覺減攻擊沒有減防御來的實在,無論是戰(zhàn)役或是征服,pvp。對那些輸出高的敵人將領(lǐng)來說用處比較大,這個近戰(zhàn)將領(lǐng)用應(yīng)該會比較好,沖鋒陷陣時不容易被打死,培養(yǎng)價值一般,關(guān)鍵看臉,說不定哪次就幫了你一個大忙呢。
要塞
奶媽技能,特別的是他奶的是要塞而非士兵;匮坎欢,升級后會有所提升,看上去用處不大,不過新作中要塞這個系統(tǒng)變得重要了許多,不管是戰(zhàn)役還是征服中都有排山倒海的城墻,特別是一些關(guān)卡或是征服中要守城,這個可以幫上一點忙。
總而言之還算有點用吧,但比起其他技能來說真心不行,而且城墻再厚也還不如將領(lǐng)本身強(qiáng)一點來的有用……沒多大培養(yǎng)價值,不建議培養(yǎng)該技能。
軍號
攻擊時有概率讓敵人士氣底下的技能,感覺和間諜之類的類似但士氣底下降的屬性各方面都有,防御會降攻擊也會降,降的雖沒有前面那兩個技能降50%那么多但也還可以,不過士氣底下這種靠包圍敵人就好了,這個技能在單將領(lǐng)戰(zhàn)斗的時候用處才能體現(xiàn)出來,觸發(fā)概率倒還好?傮w而言一般,不建議升級。
鼓舞
和前面那個類似,讓自己士氣變高,持續(xù)兩回合,觸發(fā)概率同樣初始是15%。這個可以持續(xù)兩回合的話要比前者好一點,當(dāng)士氣低下時還能幫上忙,我感覺士氣高昂加的屬性也不算很多,而且還看臉,不建議花很多勛章培養(yǎng),稍微培養(yǎng)一下倒還好,在戰(zhàn)役和征服中面對大量的敵人時會有點用。
警戒
遇到陷阱受傷降低,新作里的陷阱多了不少,而且這個技能減傷還挺多的,看上去似乎很有用,實際上用處很小,戰(zhàn)役中陷阱雖多但大部分情況完全可以避開,除非是戰(zhàn)爭迷霧之類的不小心踩到了,目前為止陷阱傷害還不算高,這個技能也派不上很大用處。何況征服,pvp里面還沒有陷阱這種東西。前期不建議升級。
航海術(shù)
喜聞樂見的海軍技能,有概率讓敵人混亂,和之前的迷惑是差不多的只不過是在海上。歐五里面的海戰(zhàn)數(shù)量不算少,征服里也會遇到海戰(zhàn),用處還是有的。缺點就是這個概率那么低……而且混亂也就一回合,頂多就關(guān)鍵時刻有點用吧,像海戰(zhàn)技能這種向來不被人看好的東西……在新作里也還是一樣的用處較小……不是打海戰(zhàn)的時候不要去升級。(打海戰(zhàn)也派不上很大用處)
上面這些有點類似于是被動技能,最有用的還是要數(shù)那些加屬性的還有后勤,勇猛,但這些技能也要講究搭配,如果你看見這個將領(lǐng)有其中一個神技就去買的話很可能會虧,技能是決定有沒有用的重要一個標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然也要看看將領(lǐng)技能的搭配,將領(lǐng)本身屬性以及這個兵種是否適合用這個技能。
接下來是主動技能篇
首先要說一點就是主動技能是要攢怒氣的,而且主動技能可以升級,很多時候會起到不錯的效果。
爆破大師
aoe技能,可以攻擊多個目標(biāo)的一個大規(guī)模爆炸技能,不過周圍敵人受到的傷害比較低,主要傷害還是打你指定的那個敵人。技能傷害較高,升級之后可以給敵人造成比平時高很多的傷害,大范圍攻擊對于清雜兵比較有用,是一個不錯的主動技能,值得培養(yǎng)。(特別是在戰(zhàn)役或征服中打塔的時候可能這一點傷害就決定了勝負(fù))
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