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射手英雄的技能主要以2輸出1輔助為主,為了遏制太過于逆天,大部分并不具備超強機動性能的技能,這也是射手的短板,平時還是主要以加速等為主,但不排除沒有帶小位移的英雄,比如迪安娜。除去1輔其他兩個輸出通常情況下有的也是附帶輔助能力的,大部分都能減速或者短時間的附帶控制等特殊效果。由于射手本身很脆且忌諱被貼臉多數(shù)又沒辦法靠技能傷害來殺敵,所以在對技能的運用要求就有點高,特別是輔助移動這一點可以多練習練習,以保證實戰(zhàn)時能和敵人保持安全距離的情況下又能擊殺敵人。
【玩法技巧】
 

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射手的用處主要體現(xiàn)在兩個點。承擔對線和后排輸出,重要性不言而喻。完成這兩點需要極強的風險意識,中單位置比較特殊,對線稍不注意就容易被刺客針對然后導致滾雪球效應,后排輸出的話一定要站在隊友的后面,但是又不要離團戰(zhàn)中心太遠,隊友會混亂敵人的鎖定,以防被有意針對。對于射手來說,無盡爭霸的戰(zhàn)場更利于射手生存的原因是前搖和后搖的原因,無論是釋放技能還是普通攻擊的前搖和后搖基本等于零,所以在移動過程中可以幾乎不停歇的釋放技能和走a,特別是走a一旦利用好就非常惡心,邊前進亦后退猥瑣敵人。
【符文搭配】

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符文搭配方面射手推薦兩種半攻擊力半護甲穿透(攻擊力前期傷害高,后期敵人出了護甲后攻擊力無用所以需要靠護甲穿透來提升傷害),出這兩種主要是考慮到兩方面,一是前期能過對線壓制,二是針對后期出肉裝的輸出、戰(zhàn)士和坦克提升傷害。27個符文我們以14個滿攻擊力來說,以迪安娜的平a傷害前期不用技能基本最多a不過4~5下就能把脆皮打死。為什么射手是攻速流我卻不考慮攻速呢?本身這個游戲攻速設置并不低,出門出個10%的攻速裝就可以滿足了。移速和冷卻方面亦是如此,中前期平時技能運用合適就好,冷卻方面后期裝備可以彌補。

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