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在游戲?qū)嵺`中的實(shí)際意義及裝備取舍:
有了上述結(jié)論,我們就很好分辨了:粗略來看,起碼在當(dāng)前的數(shù)據(jù)環(huán)境下,忽略閃避值1點(diǎn)的效果=10點(diǎn)命中的效果。
那么實(shí)際游戲中,同一品階可互相替換的裝備屬性又是怎樣的呢?
我們對(duì)比以下幾個(gè)環(huán)境:
1. 裝備的洗練屬性;
2. 同伴護(hù)主技能的屬性;
3. 同品階魂石的屬性;
裝備的洗練屬性:
對(duì)比首飾上同顏色的“忽略閃避值”與“命中值”數(shù)據(jù)差異:
從圖上看出,同一件裝備下,同品階的命中值與忽略閃避值關(guān)系是2比1的關(guān)系,遠(yuǎn)不如我們上面算出來10比1的效果。
同伴護(hù)主技能:
首先,每個(gè)同伴技能都由三個(gè)部分組成的;
我們尋找一個(gè)增加忽略閃避的技能和一個(gè)增加命中值的技能(并不作為這兩個(gè)同伴本身優(yōu)劣的根據(jù),僅對(duì)比這一條屬性);
對(duì)比楊影楓和荊軻,發(fā)現(xiàn)同伴護(hù)主技能里,1點(diǎn)忽略閃避值=1點(diǎn)命中,這離我們算出來的10比1的效果就更差了,這也就是我文章開篇提到的“八荒炎龍勁”這個(gè)技能最核心之處,提供海量的忽略閃避值。
同品階魂石屬性:
以初級(jí)為藍(lán)色的的兩顆魂石作比較,哲別魂石加112點(diǎn)命中,而天星道長(zhǎng)魂石加112點(diǎn)忽略閃避,也是1比1的關(guān)系,同理,那112點(diǎn)命中就是廢屬性了。
注意!這里的對(duì)比非常有意思,由于在魂石的領(lǐng)域,與同伴和裝備洗練屬性不同,魂石的忽略閃避和命中值并不會(huì)出現(xiàn)在同一件裝備的魂石上,很容易讓人造成在魂石領(lǐng)域,這兩條屬性并沒有可比性的錯(cuò)覺。
如果這么想那就錯(cuò)了,我們來做一個(gè)宏觀的對(duì)比。
武器魂石:張風(fēng)、邵宏淵(高級(jí)),區(qū)別在于560點(diǎn)血與112點(diǎn)命中。
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