類型:角色扮演
大。1500MB
評(píng)分:9.9
平臺(tái):
決戰(zhàn)平安京是網(wǎng)易公司全力推出的超IP手游,游戲英雄根據(jù)陰陽(yáng)師手游而來(lái),全新的技能特效,高還原的英雄劇情,讓游戲可玩性更上一層,目前游戲還在內(nèi)測(cè),期待值滿分。
決戰(zhàn)平安京好玩嗎?決戰(zhàn)平安京怎么樣?不少玩家在期待決戰(zhàn)平安京公測(cè),嗨客小編有幸體驗(yàn)內(nèi)測(cè)版,下面為玩家介紹決戰(zhàn)平安京評(píng)測(cè)。
2017是游戲史上會(huì)被很多人記住的一年,且不說(shuō)這一年P(guān)C主機(jī)上大作頻出,什么《尼爾》《仁王》《P5》還有老任家兩位戴帽子的朋友都來(lái)一較誰(shuí)才是“天下第一”,手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展也很有意思:上半年你身邊的朋友們好像還沉浸在某款手機(jī)類dota游戲里不能自拔,很多從不玩手游的人也約著你“一起打把農(nóng)藥”;下半年他們又以比感染僵尸病毒還要快的速度去玩一款“吃雞”游戲,各大廠商也是趁機(jī)利用這個(gè)熱潮,在年底推出了一款又一款“手機(jī)吃雞”,從預(yù)約開(kāi)始就在玩家心中還有網(wǎng)上榜單上占據(jù)了一席之地。
游戲流暢感:4分
事實(shí)上一開(kāi)始我以為這只是廠商舍不得已投入的成本,于是“抱著試試看的心態(tài)”投入到市場(chǎng)上“求個(gè)回本”,畢竟這個(gè)市場(chǎng)本來(lái)就已經(jīng)是趨近于飽和狀態(tài),想要從依托于微信、QQ建立的強(qiáng)大社交網(wǎng)絡(luò)的王者榮耀那里分一杯羹,實(shí)在不是容易的事情,再加上對(duì)豬場(chǎng)的固有印象,讓我早早地有了“榨取陰陽(yáng)師ip價(jià)值而已”的第一印象。然而當(dāng)我嘗試過(guò)一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)事情并非如此,游戲的品質(zhì)與誠(chéng)意超乎我的想象,絕非一款“披著陰陽(yáng)師皮的、不賣銘文的王者榮耀”那么簡(jiǎn)單,倘若可以這樣積極健康地發(fā)展下去,遇上任何對(duì)手都能分庭抗禮。
那么今天,就聽(tīng)我給大家講一講,《決戰(zhàn)!平安京》這款游戲在我眼里的亮點(diǎn)吧。
游戲畫(huà)面:5分
游戲的系統(tǒng)說(shuō)來(lái)倒也簡(jiǎn)單,首先是技能方面:除了一個(gè)游戲里沒(méi)有圖標(biāo)的天生被動(dòng)還有終極技能之外,每個(gè)角色還擁有三個(gè)普通技能,而游戲里的“召喚師技能”,每場(chǎng)比賽的時(shí)候可以攜帶兩個(gè)同時(shí)上場(chǎng)。你想要“閃現(xiàn)點(diǎn)燃DF二連”?沒(méi)問(wèn)題。你想要“3學(xué)一級(jí)12對(duì)點(diǎn)有大加大”?沒(méi)問(wèn)題。多出這兩個(gè)技能所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)的飛升,不嘗試一下是很難想象的。當(dāng)然現(xiàn)階段有一半左右的式神三個(gè)普通技能中有一個(gè)技能仍然是被動(dòng)技能,但是這不會(huì)怎么降低游戲的變數(shù)。筆者有時(shí)甚至有種夢(mèng)回WAR3、DH和DK出門都憋著技能點(diǎn),等對(duì)方先學(xué)了技能后立馬去學(xué)那個(gè)針對(duì)技能的感覺(jué)。
其次就是角色增益方面,也就是俗稱的“不賣銘文”。游戲舍棄了手機(jī)上這類游戲里常見(jiàn)的“養(yǎng)成系統(tǒng)”,取代以更接近于大家熟知的“天賦”系統(tǒng)的設(shè)置。內(nèi)測(cè)期間所有賬戶初始等級(jí)即為30級(jí),而天賦系統(tǒng)中所有增益點(diǎn)數(shù)也處于可用狀態(tài),再次我們可以大膽推測(cè),公測(cè)之后這些點(diǎn)數(shù)將隨著等級(jí)的提升一步步開(kāi)放,而絕沒(méi)有任何“氪金元素”。對(duì)于這種設(shè)定,除了喜歡說(shuō)“我被對(duì)面單殺了一定是因?yàn)樗懳暮枚皇俏也恕钡耐婕抑,恐怕沒(méi)人不喜歡(笑)。
游戲操作:4分
對(duì)于后面這種玩家來(lái)說(shuō),決戰(zhàn)平安京或許真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,同時(shí)這也是我今天給大家推薦的主要原因,那就是測(cè)試至今游戲?qū)ζ胶庑缘牟粩嗾{(diào)整所體現(xiàn)出的誠(chéng)意,還有智慧。
比如說(shuō)游戲里的法師式神“鬼女紅葉”,之前由于缺乏逃生能力,盡管擁有“血量較低時(shí)獲得免控及加速”的天生被動(dòng),依然經(jīng)常被各種突進(jìn)英雄輕松斬殺。制作組在綜合考量之后,卻沒(méi)有從問(wèn)題本身下手,而是尋找釜底抽薪之策,最終將其AOE一技能賦予了“眩暈”能力。而當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)這樣改動(dòng)之后又使其原有的“手長(zhǎng)”優(yōu)勢(shì)放大導(dǎo)致角色過(guò)強(qiáng)時(shí),也并沒(méi)有去削弱角色的施法距離等能力,而是適當(dāng)降低傷害。
再比如我曾經(jīng)用它在編輯們放水的情況下拿了對(duì)面17個(gè)人頭的妖狐(好吧,上把老大zkyo也用這個(gè)角色打爆了我們),當(dāng)其因?yàn)楸粍?dòng)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)而穩(wěn)坐第一ADC的交椅時(shí),制作組不僅對(duì)這一被動(dòng)進(jìn)行了平衡,更是注意到了即使在削弱前,妖狐就因?yàn)樵诹觿?shì)局難以觸發(fā)被動(dòng)因此逆風(fēng)乏力,并且針對(duì)這一問(wèn)題對(duì)其他技能進(jìn)行了彌補(bǔ)。
此外不只是式神強(qiáng)弱,目前短短兩周的測(cè)試?yán),野怪小兵等?nèi)容也是多次修正。
總之,這份誠(chéng)意如果能堅(jiān)持下去,就像小仲馬最終不是靠私生子身份而是《茶花女》留名青史一樣,決戰(zhàn)平安京這款游戲也一定會(huì)靠自己的實(shí)力吸引一大批玩家而不是網(wǎng)易的運(yùn)營(yíng)推廣。
小編總結(jié):4分
游戲還在測(cè)試中,將來(lái)是個(gè)什么樣子誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),有點(diǎn)肯定不止這兩條,缺點(diǎn)肯定也不少(我到現(xiàn)在還是覺(jué)得觸摸感應(yīng)有點(diǎn)問(wèn)題,不過(guò)不影響游戲里的打架操作就是了)。千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:
即使與陰陽(yáng)師無(wú)關(guān),這也是一款不錯(cuò)的測(cè)試中的游戲了,希望大家有興趣可以試試,也希望網(wǎng)易能好好對(duì)待吧。
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