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世界征服者4有哪些技能?什么技能好用?游戲中每個(gè)將領(lǐng)都有自己的技能,那么技能如何搭配呢?嗨客胖Z給大家?guī)硎澜缯鞣?技能大全的內(nèi)容。(作者貼吧ID:佟吉旺)

世界征服者4技能大全 所有技能分析圖片1

第一部分:傷害加成類技能

街巷戰(zhàn)

在城市內(nèi)傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

那么這個(gè)技能街巷戰(zhàn),是指將領(lǐng)在城市內(nèi)打城市外的部隊(duì)有傷害加成,但是由于我們的城市少之又少,而且大部分玩家又不會(huì)使用將領(lǐng)占城/蹲城(空軍等將領(lǐng)除外),所以這個(gè)技能在我們手打/微氪黨的玩家中,不被重視,而且沒有什么實(shí)用性,不推薦學(xué)習(xí)。

如果你的將領(lǐng)需要占城內(nèi)輸出或者蹲城反傷輸出,可以考慮學(xué)習(xí),但是性價(jià)比比較低。

評(píng)分★☆☆☆☆

平原戰(zhàn)

在平原上傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí) +25

平原戰(zhàn),是指將領(lǐng)站在平原上輸出有加成,因?yàn)槁鼛浬洗钆淞诉@個(gè)技能,所以該技能在玩家的選擇中很熱門。那么,平原戰(zhàn)究竟如何呢?

以曼帥為例,技能槽上搭配了一級(jí)平原戰(zhàn),輸出僅僅加成5。而5的傷害值在輸出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、叢林、沙漠等地形較世三而言分布得比較均衡,平原大小沒有世三多,所以lz個(gè)人認(rèn)為,如果你要培養(yǎng)暴力輸出將領(lǐng),一級(jí)的平原戰(zhàn)是顯然不夠的。而升級(jí)到五級(jí)平原戰(zhàn)花勛章數(shù)量又太多,所以不建議升級(jí)。對(duì)于曼帥而言,lz更傾向于升級(jí)他的坦克突襲和指揮官技能。

但是呢,我們的將領(lǐng)總會(huì)需要一個(gè)地形輸出技能,而在這一系列地形戰(zhàn)中,平原戰(zhàn)是這當(dāng)中較好的選擇。所以可以學(xué)習(xí)本技能,但不推薦大量升級(jí)。

tip:如果你要升級(jí)曼帥,升裝甲突襲吧

評(píng)分:★★☆☆☆

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山地戰(zhàn)

在山地上傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

這個(gè)技能山地戰(zhàn),是指將領(lǐng)站在山地上有傷害加成,在本作中山地還是占比例很小的,而且裝甲部隊(duì)站到山地上會(huì)使行動(dòng)減緩,所以不推薦裝甲將領(lǐng)學(xué)習(xí)本技能。

至于步兵將領(lǐng)嘛……啥是步兵?能吃嗎?不要考慮了

但是!!不排除一個(gè)可能性,就是有的吧有需要不同地形的將領(lǐng)各一個(gè),此時(shí)可以學(xué)習(xí)并升級(jí)本技能。

總而言之,不推薦手打/微氪黨學(xué)習(xí)升級(jí)。

評(píng)分★☆☆☆☆

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叢林戰(zhàn)

在叢林里傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

孫立人以此技能而著稱,但是本技能用處不大,和山地、街巷戰(zhàn)性質(zhì)差不多,不推薦手打/微氪黨學(xué)習(xí)升級(jí)

評(píng)分:★☆☆☆☆

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沙漠戰(zhàn)

在沙漠中傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友稱為廢技,不推薦手打/微氪黨學(xué)習(xí)升級(jí)。

注:和山地、街巷、叢林戰(zhàn)性質(zhì)相同

評(píng)分:★☆☆☆☆

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刺刀沖鋒

步兵血量低于一半有傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

當(dāng)你在驚嘆,哇哦!殘血居然有傷害加成,但是!注意了!這是步兵受損一半才有傷害加成。不變本來就很垃圾了好嗎?況且慘血了基本一下死,還沖啥鋒,這個(gè)技能lz可以毫不猶豫的說,廢技!而且名字這么中二(軍國(guó)),不推薦學(xué)習(xí)。

如果單純的培養(yǎng)步將,可以考慮。

評(píng)分:★☆☆☆☆

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鋼鐵洪流

裝甲部隊(duì)血量低于一半有傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

這個(gè)技能是在吧里有爭(zhēng)議的技能,很多吧友在此技能和謠言之間躊躇。但是,你要這么想,當(dāng)你要培養(yǎng)一個(gè)裝甲將領(lǐng)的話,你的五個(gè)技能基本是這么搭配:裝甲指揮官,裝甲突襲,閃電戰(zhàn),一個(gè)地形技能和鋼鐵洪流/謠言。

那么問題來了,鋼鐵洪流和謠言之間該怎么選擇?很簡(jiǎn)單,看你的將領(lǐng)定位。比如說lz的陣容,曼帥是一坦,古帥二坦,隆美爾三坦。一坦肯定是重點(diǎn)培養(yǎng)暴力輸出的,而二坦/三坦就是輔助坦位了。既然他的責(zé)任是輔助,那么唯一的輸出肯定不是最好的選擇。所以,當(dāng)你要培養(yǎng)輔助坦的時(shí)候,推薦謠言;當(dāng)你要培養(yǎng)主力輸出坦的時(shí)候,推薦鋼鐵洪流。如果你只有一個(gè)坦位的話,鋼鐵洪流是更好的選擇吧。

此技能推薦給主力坦學(xué)習(xí),還是比較實(shí)用的。

評(píng)分:★★★☆☆

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火力覆蓋

炮兵受損一半時(shí)候傷害加成

1級(jí) +5

2級(jí) +10

3級(jí) +15

4級(jí) +20

5級(jí)+25

這個(gè)技能比較冷門,在炮兵將領(lǐng)的技能學(xué)習(xí)中不是主流技能,為什么呢?眾所周知,跑很脆,也就是血量很低。所以炮的職責(zé)顯而易見:維持血量,盡可能暴力輸出,而不要讓炮慘血。舉個(gè)例子,lz的科涅夫。他滿血沖到前線,打一下,可能臉黑被反傷,這時(shí)候幾乎就已經(jīng)慘血了(特別是現(xiàn)代,深有體會(huì)),下一回合就死了。很容易能看出來:這個(gè)技能沒有被使用,自然也就失去了意義。所以不太推薦。

那么lz就說一下炮將可用技能:炮指,精準(zhǔn),爆破,謠言,火力覆蓋。有的吧友會(huì)問:你看你都說可以用了,為什么不推薦呢?不是不推薦,而是不推薦最先培養(yǎng)學(xué)習(xí)。應(yīng)該最先培養(yǎng)前幾個(gè)技能,這個(gè)技能就往后放一放吧。

評(píng)分:★★☆☆☆

-----------可愛的分割線-----------

下面是指揮官技能和人海狼群等技能

步兵,裝甲,火炮,空軍,海軍指揮官

放在一起講了

有幾率打出暴擊

1級(jí) 8%

2級(jí) 16%

3級(jí)24%

4級(jí) 32%

5級(jí) 40%

指揮官技能,可以說是游戲中玩家最常用,配置將領(lǐng)最多的一類技能了。不論我們培養(yǎng)什么類型的將領(lǐng),幾乎都會(huì)有指揮官技能的搭配。那么,指揮官究竟有什么用呢?按照非酋lz的體驗(yàn),曼帥4級(jí)裝指+十字勛章,大部分時(shí)間都能刷出暴擊,而有的時(shí)候臉黑,sl四五次也刷不出,我們無法改變這個(gè)系統(tǒng)設(shè)置,只能接受它。

那么我們看一下實(shí)戰(zhàn)中有指揮官和無指揮官打出傷害的數(shù)值(手太慢,截不出圖)

曼帥打小兵

沒觸發(fā)指揮官: 121

觸發(fā)指揮官:368

可見,指揮官技能是多么重要。

可是在有些將領(lǐng)的面板上,各項(xiàng)星星都很高(例如布拉德利),那么應(yīng)當(dāng)怎么學(xué)習(xí)呢?首先看你需要他的主要特長(zhǎng),按照主要特長(zhǎng)學(xué)習(xí)。再就是看他的初始搭配技能,能搭配的就搭配(例如:有精準(zhǔn)就可以搭配炮指),搭配不了再看其他的。

總之,指揮官技能是非常值得也是幾乎必備的一系列技能,應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)并花費(fèi)勛章升級(jí)。

但是由于在入侵等不可sl的情況下,刷不出指揮官的話,指揮官就沒啥用處了,所以扣一顆星星。

評(píng)分:★★★★☆

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人海戰(zhàn)術(shù)

是周圍的陸軍兵種加傷技能

1級(jí) +4

2級(jí) +8

3級(jí) +12

4級(jí) +16

5級(jí) +20

這個(gè)技能在吧中和謠言有爭(zhēng)議,存在人海無用論和必備論,那么究竟如何呢?

首先我們來看人海吧。人海是周圍的陸軍有加傷,但是不會(huì)疊加,就不像歐五指揮官一樣可以暴力輸出了。所以我們可以初步判定,這是一個(gè)輔助技能。那么究竟該不該學(xué)習(xí)此技能?我覺得不需要。從學(xué)習(xí)到五級(jí)需要150+250+350+450+550=1750章,而這1750章如果學(xué)習(xí)地形技能的話不僅足夠,而且綽綽有余。相比于地形技能,這個(gè)技能對(duì)玩家的走位和操控能力有很大的要求,而且限制了你的將領(lǐng)的移動(dòng)。比如五星行軍的古德里安上了這個(gè)技能,但后面小兵跟不上,那這個(gè)技能就沒有一點(diǎn)兒用處了,反而浪費(fèi)技能槽,所以對(duì)于陸軍加傷的人海技能,lz認(rèn)為沒有必要了,且加傷效果微乎其微,不如學(xué)習(xí)地形技能。

對(duì)于地形技能,有吧又提出了意見,也確實(shí)很有道理。就是地形可以一直加傷,而鋼洪、刺刀等技能必須半血才能加傷,所以地形的實(shí)用性是比半血狂暴和人海更實(shí)用的。

總而言之,人海戰(zhàn)術(shù)不推薦學(xué)習(xí)。

人海戰(zhàn)術(shù)評(píng)分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析圖片14

狼群戰(zhàn)術(shù)

周圍海軍單位加傷

1級(jí) +4

2級(jí) +8

3級(jí) +12

4級(jí) +16

5級(jí) +20

狼群戰(zhàn)術(shù)較人海而言,lz認(rèn)為是很有用的。

首先,海軍沒有地形技能,沒有固定加傷技能,需要用大把的資源升級(jí),這是很浪費(fèi)的。所以說,海軍的加傷是很珍貴很重要的。在海軍的入侵中,lz用四級(jí)狼群的鄧尼茨打?qū)Ψ,旁邊圍的潛艇在有狼群的效果下打巡洋艦?02(科技里對(duì)巡洋加傷60%),而沒有狼群的潛艇攻擊力會(huì)很低。有狼群的驅(qū)逐艦打潛艇可以達(dá)到130的傷害,這是非常高的(科技里對(duì)潛艇加傷90%),可見狼群的重要性和實(shí)用性。

狼群在入侵中是很厲害的,而且初始的鄧尼茨就搭配四級(jí)狼群,不需要花大把勛章來學(xué)習(xí)升級(jí)。

為什么在這里就不限制將領(lǐng)的移動(dòng)呢?因?yàn)楹\姳緛硪苿?dòng)速度就低,鄧尼茨四星行軍可以被己方驅(qū)逐輕松追上,所以可以放心大膽地大步流星向前進(jìn)。(要升級(jí)科技)

總而言之,lz認(rèn)為,海將必備狼群。(海將技能搭配推薦:海軍指揮官,水手,謠言,補(bǔ)給艦,狼群)

缺點(diǎn)是貴。

評(píng)分:★★★☆☆

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網(wǎng)友評(píng)論

廣西柳州網(wǎng)友 863天前1樓
爆破呢,這個(gè)好像也重要

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