類型:休閑益智
大。111.7MB
評分:9.7
平臺:
星際沖突中的單挑是很受玩家歡迎的,畢竟不用考慮隊友的水平,打電腦還有套路,嗨客胖Z給大家?guī)韱翁艏记傻膬?nèi)容。(該內(nèi)容由星際沖突大神—奧拉達拉斯提供)
目前階段,單挑模式碰見對手的一定是AI,那么單挑模式的AI呢,有一個特點,防御特別厚,比臉皮還厚的那種厚,那就給玩家提供了一點難度,可以更好的用來練習(xí)。
現(xiàn)在就通過我打的兩局單挑模式的過程,來講一下其中用到的小技巧。
首先,開局先占領(lǐng)幾個小球,但是不要盲目的占,要在把自己的主力向前推進,快速的靠近敵軍。
然后在前線集結(jié),向距離自己近的敵方星球發(fā)動攻擊。
這里呢,說一下根據(jù)測試結(jié)果,目標(biāo)兵力相同的情況下,單波次出動的兵力越高,殺傷效果越大(就是你殺的敵軍越多,自己損失的越少)。而單波次的意思是,
因為你每滑動一次出兵50%,而這50%的兵力,就是一波兵,假設(shè)星球有40兵,滑動第一次出兵20,那么這一波次就是20兵。所以呢,在攻堅的時候,最好要充分的集結(jié)兵力;因此呢集結(jié)比集火的殺傷效果要好的多。
劃重點哈:單波次出動的兵力越高,殺傷效果越大。
可以看到,雙方的局勢發(fā)展到上圖模式,這里呢,我要引入一個本人自創(chuàng)的概念——陣線,方便大家理解。
上圖中,我方A/B/G三球連線形成了我軍的陣線(或者加上C也可以),
陣線是無形的,但是AI一般情況下是不會越過陣線去攻擊后方的星球的,DEF形成了敵軍的陣線,我們也不會輕易的越過這條線輕易的去攻擊母星的,我也不推薦大家這么打。
對于對方陣線最大的威脅是A星球,敵軍會主攻A,這是AI的特性決定的,我們?yōu)榱税殃嚲往前推,則要主攻F點
我軍拿下F點后,陣線就變成了上圖這樣,
保持陣線的意義在于,擁有了一個穩(wěn)固的大后方可以不用擔(dān)心被襲擊,而放心的為前線輸送兵力,這樣就可以不斷的集結(jié)兵力,把我軍的兵力優(yōu)勢發(fā)揮的最大,這叫集中優(yōu)勢兵力,逐一殲滅敵軍。
50%
我支持
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我反對
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