類型:休閑益智
大小:111.7MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
這里要提及玄月星球在打AI時(shí)的掛機(jī)特性了。玄月星球的被動(dòng)是星球可容納兵力上限+20,也就是說,平常上限20的球,在玄月玩家手里,能漲到40這樣子。而在1V1中,AI是不會(huì)主動(dòng)攻擊兵力 比較多的星球的,想上圖,像到40的兵力,AI都不會(huì)進(jìn)攻,而搭配上陣線的概念我只需要在前線布置上足夠的兵力不動(dòng),AI就被鎖住了,我什么也不做,它也不會(huì)打我。
以上的技巧,不僅可以用于1V1中,還可以用于其他模式,都是行得通的,甚至在對(duì)陣玩家的過程中,都可以合理運(yùn)用獲得優(yōu)勢(shì)。
再來看這一場(chǎng),我用的是萌新最能接觸到的地球皮膚和火箭,地球是二星的,但是皮膚和部隊(duì)的等級(jí)都很低,可以忽略屬性差異(就算高了,也高不過AI的),這樣更有利于萌新學(xué)習(xí)。
可以看到,我開局占了不少球,因?yàn)槭紫裙袅μ,必須靠足夠的兵力堆積,那么就要多占球。
這里有個(gè)知識(shí)點(diǎn):你占領(lǐng)的星球越多,單個(gè)星球的生產(chǎn)力越低。注意,這個(gè)單個(gè)星球生產(chǎn)力越低,并不代表總生產(chǎn)力是下降的,在總生產(chǎn)力方面,是占領(lǐng)的越多,總生產(chǎn)力越高,這個(gè)是肯定的。
可以看到,我在G點(diǎn)集結(jié)了兵力,打下了C點(diǎn),但是AI打下了A點(diǎn)和F點(diǎn)。
知識(shí)點(diǎn):攻擊無主星球,兵戰(zhàn)損比為1:1。因?yàn)镃點(diǎn)是個(gè)容量20的小球,又是前出,與我其他星球距離遠(yuǎn),
所以為了避免在集結(jié)過程中因?yàn)槌^上限造成的兵力損耗,所以我把C點(diǎn)的兵力撤回到G點(diǎn),進(jìn)行集結(jié),然后攻擊A點(diǎn),A點(diǎn)容量大,是一個(gè)比較合適的集結(jié)地點(diǎn)。如下圖
上圖所示,我拿下了A點(diǎn),并以之作為集結(jié)點(diǎn),然后以A為中心,奪取了B點(diǎn),轉(zhuǎn)頭向C點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊,這樣就能牢牢的把陣線控制在ABC這一地區(qū),而作為CF兩點(diǎn)的敵軍呢,因?yàn)槭莾蓚(gè)個(gè)20的球,所以無力對(duì)我其他球產(chǎn)生威脅(也不會(huì)去打的)。
以上三圖,展現(xiàn)了敵我雙方對(duì)BCF三點(diǎn)的爭(zhēng)奪,借助于安全的大后方不斷的支援和以A點(diǎn)為集結(jié)地的優(yōu)勢(shì),我軍逐漸擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),控制以上地區(qū),并且向右下角的E點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊(當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候也可以不打E點(diǎn),在集結(jié)到足夠的兵力的情況下,直接打母星)
結(jié)合上面的戰(zhàn)報(bào),最起碼可以得出兩點(diǎn),首先,集結(jié)的重要性可以看到,其次,把對(duì)方的球拿來自己用,此乃此消彼長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)。打AI呢,一定要壓著AI打,打玩家也是這個(gè)道理。
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