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怪物獵人世界笛子是一個比較偏門的武器,這個武器擁有兩種狀態(tài),第一種是演奏狀態(tài),第二種是近戰(zhàn)攻擊狀態(tài),嗨客小編為玩家仔細(xì)的介紹一下笛子的用處吧!
序言
本人多數(shù)都是個人私貨——玩笛子的實(shí)在太少了,想找人討論都找不到人。所以說的不對之處請各位大神輕噴,多討論多交流。
要聊笛子,首先先聊一些問題吧。解決這些問題,才能更好的用這個武器。
1為什么用笛子(而不用其他輸出武器)
2什么時候該用笛子(重點(diǎn)是什么時候不該用笛子)
3用笛子的時候有什么要注意的事
為什么用笛子
1這讓我想起來玩moba里,有些人會抱怨,為什么我是五號位就一定要逼我玩輔助。因?yàn)槎鄶?shù)人都不想玩輔助,都希望自己大殺特殺,都希望自己把怪砍得嗷嗷叫。
然而——并不是所有人都是這么想的
在我看來,我用笛子的目的很簡單:能讓四人隊(duì)伍以更短的時間內(nèi)打過boss,或者
高難度任務(wù)提高隊(duì)友防御力或者特定buff,降低翻車危險。這一點(diǎn)是其他武器無法替代的。
(比如斗技場蒼櫻任務(wù)中,全異常狀態(tài)無效的buff,又或者打鋼龍的時候,風(fēng)壓完全無效的buff)
如果說一個普通輸出武器的輸出是1(盾斧至少有1.5吧23333),那么在我的觀念里,0.5+1.3+1.3+1.3一定是比4要來的大的(當(dāng)然你笛手要能打到0.5,同時也得能讓隊(duì)友發(fā)揮出1.3的實(shí)力才行,這一點(diǎn)后文再述)
什么時候不該用笛子
這里我就直說了——隊(duì)友的硬件或者軟件實(shí)力不如你的時候(帶小號,或者隊(duì)友明明不是小號但是。。。。你們懂的),不要用笛子。換成其他更功利性更猛的武器比較好。指望隊(duì)友不如指望自己,輸出就靠你了。另外你沒有兩三個可靠隊(duì)友的時候,也盡量不用笛子吧。用輸出武器可能會更靠譜,狩獵時間更短。
用笛子有什么要注意的?
最重要的就是:不要認(rèn)為自己是個只能在一邊喊666的輔助。平時打多蹭刀;音色滿了去邊上吹個buff也就算了,怪倒地的時候,一定要去打頭。
隊(duì)友看不見你打多少傷害,人家錘子一錘下去可能砸個300多。你一錘子下去沒準(zhǔn)只砸了幾十,但是
關(guān)鍵是,你上去打了。你認(rèn)真打了。你不是只會喊666的劃水角色。你打與不打,對隊(duì)友的心態(tài)影響是很大的。
不要因?yàn)橛玫炎泳托陌怖淼玫募油阞uff劃水!
我就特別膩歪那種,明明boss都被推倒地了,那笛子還在距離boss老遠(yuǎn)的地方吹吹吹,這時候吹毛啊吹,是不是覺著沒你加buff我一個人就擼不死這boss?——當(dāng)然我這個心里描述比較極端,但是心里不爽的這個意思總是有的。。。不過說實(shí)話,用笛子的比較少,野隊(duì)很少見,我一個家養(yǎng)的笛手基本上也見不著其他同行2333
那么聊天階段結(jié)束了,現(xiàn)在說說正題。
1笛子都有什么音色 哪個笛子好
2出什么技能好
笛子使用上有什么技巧(本文最重點(diǎn))
笛子跟其他武器不一樣。先挑音色。再從音色中挑笛子。我這里講一下全音色,下面的折疊了,不想看內(nèi)容的直接看結(jié)論。
笛子音色介紹以及笛子選擇
攻小,吹兩遍變成攻大,15%的基礎(chǔ)攻擊提升。下文中所謂的攻大笛子指的其實(shí)是帶有旋律攻小的笛子,因?yàn)榇祪蛇吘妥兂晒ゴ罅恕?
攻大,吹兩遍變成攻超,20%的基礎(chǔ)攻擊提升。
防小防大——同攻擊力
注意這游戲笛子的buff,是提高你基礎(chǔ)面板的屬性。舉個栗子,你武器攻擊力100,甭管你帶沒帶力之護(hù)符,吃沒吃鬼人藥,出沒出攻擊力+7。攻超笛子對你的加成,最終就是面板+20。
哪怕你加了一坨buff。攻擊力堆到了200,笛子對你的加成還是基礎(chǔ)攻擊力或者防御力的20%——所以基礎(chǔ)攻擊力越高的武器收益越大,防也是一樣。
強(qiáng)走,差不多相當(dāng)于體術(shù)2加飛人,吹兩遍持續(xù)時間延長
耳栓,吹兩遍不是高耳,而是持續(xù)時間延長。
體力回復(fù)速度up——提高紅血自動回復(fù)速度。這個音色的笛子我個人很不推薦。沒有這個音色的時候,挨打知道吃血藥。。。有了這個音色,挨打沒準(zhǔn)就等紅血自動回復(fù)。。。更容易出事故。
風(fēng)壓完全無效——對鋼龍有效,其他廢話我不多說了。以前笛子是無法抗古龍風(fēng)壓的,這作,哼哼。。。同時風(fēng)壓無效這個音色,對鋼龍的風(fēng)壓大概是不起作用的(個人沒試過)
各種加血的音色——能用廣域化解決的問題,沒必要上回血笛子。而且廣域+吃蘑菇可以廣域化強(qiáng)走,可以廣域化體力高速回復(fù)(回紅血速度變快),對應(yīng)有這幾個音色的笛子的地位,也會相對下降。
紫藍(lán)橙——冥燈笛專屬音色
攻大防超,強(qiáng)走,風(fēng)壓完全無效。對鋼龍必帶。帶上這個,沒有風(fēng)壓的鋼龍就像是沒牙的老虎,再帶上奪命13閃。。。你和你的隊(duì)友或許會發(fā)現(xiàn)鋼龍才是這游戲最好打的古龍,比尸套還好打。
雖然這作強(qiáng)走的效果被削弱了,依然不妨礙這個笛子音色是最綜合最萬能的,武器上還有三個三孔。遇事不決就帶冥燈笛。
紫青橙——炎王笛專屬音色
全異常狀態(tài)無效,精靈王加護(hù),異常狀態(tài)攻擊強(qiáng)化(強(qiáng)化毒麻睡還有爆屬性)
這音色怎么說呢,很微妙。。。異常狀態(tài)攻擊強(qiáng)化吧,對多數(shù)正常隊(duì)伍的輸出面可以說毫無提升(我指的輸出是出了弱特超會心那些物攻隊(duì)友)。如果你們有眠有麻或者帶毒帶爆,那這笛子還不錯。
防守面呢,概率發(fā)動的精靈王加護(hù)對降低隊(duì)友受傷,是個減傷期望很高的技能,但是不穩(wěn)。對近戰(zhàn)來說,概率發(fā)動無所謂。對遠(yuǎn)程來說,多數(shù)遠(yuǎn)程面對歷戰(zhàn)古龍都只有一滴血,如果你吹一個防超,能讓遠(yuǎn)程從一滴血變成兩滴,那么這時候帶防超還是更好的。如果不能,那或許拼臉發(fā)動精靈王加護(hù)有用吧。。。
這笛子最重要的是全異常狀態(tài)無效,打斗技場蒼櫻的時候非常重要。打同場雙怪最怕的就是眩暈被combo,異常狀態(tài)無效既可以免疫中毒,又可以不被暈。隊(duì)友變得安全許多。
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