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紫青空——攻超耳栓笛(骸骨笛,泥魚(yú)龍笛)
音色,攻超,耳栓(不是高耳!),導(dǎo)蟲(chóng)追蹤力強(qiáng)化,泥無(wú)效,地形傷害無(wú)效。
作為笛手,區(qū)分怪是否高吼是有必要的。對(duì)于低吼的菜雞怪,攻超耳栓笛是無(wú)可替代的最強(qiáng)輸出笛。其他音色不評(píng)論。。。
紫綠橙 ——滅盡笛專屬音色
高耳,20%會(huì)心。這個(gè)笛子吧,很微妙。如果大家都沒(méi)有超會(huì)心,那么這20%的會(huì)心收益是極低的(期望提升0.05%),有了超會(huì)心能稍微強(qiáng)一點(diǎn),(期望提升0.08%,比攻超差遠(yuǎn)了)。如果你隊(duì)友武器有負(fù)會(huì)心,他又沒(méi)出耳栓,那么可以用這個(gè)笛子來(lái)py一波。一定可以讓他輸出爆炸的。
紫紅藍(lán)——攻超防超,體力最大值+50,風(fēng)壓無(wú)效(礦石笛,巖賊龍笛)
攻超防超不多說(shuō),體力最大值跟料理的+50重復(fù),可以跟技能(體力+50疊加)。說(shuō)白了是個(gè)忘了吃料理的時(shí)候,吹一個(gè)這音色省一個(gè)秘藥也就這點(diǎn)作用了。
風(fēng)壓無(wú)效,鋼龍風(fēng)壓大概是扛不住的(這時(shí)候請(qǐng)用隔壁的風(fēng)壓完全無(wú)效)比較萬(wàn)金油的笛子,前期推薦。
紫綠空—— 回血大,高耳
我個(gè)人不推薦回血笛子,只推薦buff笛。理由上面講了。所以說(shuō)這笛子就一個(gè)高耳——請(qǐng)用隔壁滅盡的高耳會(huì)心滅盡笛替代它
紫青空——強(qiáng)走,抗風(fēng)壓,防大,特殊裝備持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),氣絕無(wú)效。
這笛子沒(méi)有攻擊面音色。特殊裝備持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)?——我個(gè)人沒(méi)用過(guò),我感覺(jué)是個(gè)玩具。風(fēng)壓無(wú)效,隔壁冥燈可是風(fēng)壓完全無(wú)效。氣絕無(wú)效。。。。一般來(lái)說(shuō)有這個(gè)需求的時(shí)候上炎王笛的全異常狀態(tài)無(wú)效了。。。強(qiáng)走?冥燈笛也有啊。。。
總的來(lái)說(shuō)不如前面講的冥燈笛。冥燈笛攻守兼?zhèn),也帶?qiáng)走和風(fēng)壓完全無(wú)效。是這種笛子的上位替換版。除非你一定要?dú)饨^無(wú)效,否則請(qǐng)用冥燈笛
紫藍(lán)黃——強(qiáng)走,風(fēng)壓完全無(wú)效,防大,冰耐性,音爆彈(雌火笛,飛蟲(chóng)笛)
冰耐性?銹鋼龍出了之后或許這笛子能翻身(前作這音色的笛子確實(shí)是打鋼龍的不錯(cuò)選擇),但是這作鋼龍不帶冰屬,那就。。。。請(qǐng)用冥燈笛。
順便一提飛蟲(chóng)笛自帶麻痹屬性和白斬。。。;蛟S可以用來(lái)控場(chǎng)玩?我感覺(jué)是dalao的玩具,好看未必實(shí)用啊。。。。古龍都不太吃麻痹吧。。。。
紫青綠——強(qiáng)走,風(fēng)壓無(wú)效,防大,加血解毒
首先解毒的音色不靠譜。有你吹這音色的功夫,隊(duì)友早死了。。。直接廣域化吃藥不好嗎?其他音色被冥燈完爆。請(qǐng)用冥燈笛。
紫紅綠——爆鱗笛專屬,攻超,體力回復(fù)速度大
體力回復(fù)速度的話,廣域化吃個(gè)毒蘑菇不就行了(雖然并不知道毒蘑菇是體力回復(fù)速度小還是中還是大)
所以這笛子就一個(gè)音色,攻大。。。emmmm但是不管怎么說(shuō),還有個(gè)攻大,也能帶出去玩。。。
紫紅黃——攻大,火抗,音爆彈,骨錘龍笛子你好慘啊。。。
天啊,火抗笛子怎么這么慘。。。。這音色我無(wú)f@ck可說(shuō)。。。隊(duì)友要是天天被火屬性攻擊打的找不著北了,你上這個(gè)笛子,大概也是救不了的吧。。。。
紫青黃——麻痹無(wú)效,耐震,水耐龍耐,屬性攻擊up,音爆彈
都是好微妙的音色,屬攻強(qiáng)化吧,這作屬性攻擊又不吃香,
防御面吧。。。
與其說(shuō)帶這些微妙的音色不如直接帶攻大防大不好么。。。。
除非你一定要龍耐,水耐或者麻痹無(wú)效耐震,否則請(qǐng)用冥燈笛。
紫綠黃——麒麟笛專屬,精靈王加護(hù),雷耐性,屬性攻擊up,音爆彈。
我為了提高打歷戰(zhàn)麒麟的容錯(cuò)率,造了一把雷耐笛。。。。
但是用雷屬性笛子打麒麟吧。。。?偢杏X(jué)怪怪的。。。雖然你個(gè)人輸出很低,但是雷耐高而且有了精靈王加護(hù)之后,對(duì)麒麟各種雷屬性攻擊的減傷高了點(diǎn),還是多少有點(diǎn)效果的(但是畢竟帶這笛子,少了一個(gè)輸出。也很難說(shuō)好不好用,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧)
總結(jié)一下——前期用骨笛,礦石笛都可以用。礦石笛前期攻大防大,中期還可以轉(zhuǎn)滅盡。礦石攻超耳栓笛也很不錯(cuò)。
后期:冥燈萬(wàn)金油吊打鋼龍強(qiáng)無(wú)敵,攻超耳栓笛打菜雞怪很有用。炎王全異常無(wú)效可收藏一個(gè)。滅盡會(huì)心高耳笛子非常有用。
技能呢,必備:吹笛名人
推薦技能:廣域化,吃蘑菇
可選技能:攻大,挑戰(zhàn)者,弱特,快食,滿足感
笛子技能選擇
笛子的技能選擇很隨意。但是記住一句話:你選擇的所有技能,是為了更快打過(guò)boss服務(wù)你可以輔助,你或許可以在關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友,但你不能只是輔助。
吹笛名人,提高音色buff持續(xù)時(shí)間,降低你反復(fù)吹音色耽誤的輸出時(shí)間
廣域化,復(fù)數(shù)個(gè)人掉血的時(shí)候吃藥,提高每個(gè)隊(duì)友的輸出時(shí)間。另外也防止隊(duì)友忘帶解毒藥,打消果實(shí)這種情況。
記住一件事,平時(shí)不要沒(méi)事就幫隊(duì)友吃藥。你幫他吃藥會(huì)產(chǎn)生依賴心理,有的人看你頻繁替他吃藥,可能會(huì)無(wú)腦莽,更容易出問(wèn)題。而且關(guān)鍵時(shí)刻你沒(méi)幫他吃藥沒(méi)準(zhǔn)他還埋怨你。所以我個(gè)人原則是:“復(fù)數(shù)個(gè)隊(duì)友被boss同時(shí)命中,復(fù)數(shù)隊(duì)友血量不滿的時(shí)候,你可以哪怕自己滿血都吃藥” ,除此之外就是單個(gè)隊(duì)友被boss combo,預(yù)計(jì)起身之后會(huì)暈的時(shí)候,你要么幫他吃藥,要么閃。其他時(shí)候假裝自己沒(méi)有廣域化這個(gè)技能,正常吃藥。
另外有茸食的時(shí)候,爆炸菇麻痹菇不要省,每盤(pán)都吃一個(gè)。隊(duì)友有需要強(qiáng)走的時(shí)候也吃個(gè)廣域化強(qiáng)走。
我個(gè)人建議出輸出技能,廣域5回復(fù)藥G拯救隊(duì)友足夠,快食是片手更適合出的技能,我感覺(jué)沒(méi)必要出。高耳?我更不明白笛子出高耳是圖啥。
如果隊(duì)友被combo了,你看他血線很危險(xiǎn),預(yù)計(jì)他起身之后要暈。那你直接收武器吃倆G藥就足夠了。這要是都救不回來(lái),那只能靠閃光彈,或者安心等死了。
這里特意提一下茸食(吃蘑菇),這技能配合廣域5堪稱神技配合。藍(lán)蘑菇瞬間加血,毒蘑菇加回體速度(解裂傷!),爆炸菇=鬼人藥,麻痹菇=硬化藥,鬼爆炸=強(qiáng)走(廣域化強(qiáng)走,很重要)
風(fēng)茄=秘藥(這個(gè)肯定不能廣域化2333,不然沒(méi)法玩了)但是其實(shí)兜里揣著10個(gè)秘藥,一挨打就嗑秘藥的獵人已經(jīng)。。。很imba了
推薦配裝——無(wú)
笛子配裝因人而異,我個(gè)人因?yàn)槿淦鞫加玫木壒,所以并沒(méi)有為笛子專門(mén)配一套裝。大家自行去配裝器搜一下吧(其實(shí)我就是不好意思向各位推薦野豬頭+杜賓胸a,直接出吃蘑菇和攻擊2,下三件隨便,我個(gè)人用的三滅盡,護(hù)士帶廣域化3)我這套對(duì)技能的利用率應(yīng)該說(shuō)是很低的,吃蘑菇是1孔技能(當(dāng)然這珠子。。。。大概有的人不多吧。。。Rare8鬧戲呢),廣域化也是1孔技能,這些技能建議都用孔出。身上的部位的話盡量堆輸出。匠,弱特,挑戰(zhàn)者這類(lèi)的(匠這作性價(jià)比很低,但是冥燈笛一絲白,出匠也還算可以吧)。配裝這里我研究的真不多,沒(méi)法讓大家抄作業(yè),真是抱歉了。理由最后有說(shuō)
我還是那句話,把你的注意力放在輸出上,鼓笛珠,廣域化珠,茸食珠一插,這本來(lái)的輸出套自然就變成了笛子套。重點(diǎn)是輸出!
笛子使用技巧
這作能攢三個(gè)音色,然后R2加圓圈或者三角,選音色吹,大家應(yīng)該都知道。
搖桿按方向鍵的同時(shí)按圓圈,這種攻擊可以在吹第二個(gè)音色的同時(shí)帶一個(gè)其他音色。(搖桿按方向鍵的同時(shí)按圓圈,攻擊動(dòng)作出現(xiàn)之后追加按你需要的音色。比如狂按三角,狂按圓圈,或者狂按三角加圓圈)比如紫紅藍(lán)笛子,有個(gè)音色是紅藍(lán)紅紫。紅色正好是第二個(gè)音色,
那么這時(shí)候第一次攻擊吹出紅藍(lán),第二次攻擊吹出紅紫,只要兩次攻擊就能攢出這個(gè)旋律。 這個(gè)大家應(yīng)該也都知道
笛子能連續(xù)吹六個(gè)音色不知道各位知道不知道。
對(duì)boss蹭刀的過(guò)程中,攢夠三個(gè)旋律。趁著boss剛攻擊完你,或者boss看隊(duì)友的時(shí)候,按住r2連續(xù)吹這三個(gè)旋律 ,第三個(gè)旋律 馬上吹完的時(shí)候,再反復(fù)點(diǎn)r2發(fā)出重奏,此時(shí)只需要一次重奏就可以直接再吹一遍這三個(gè)旋律 。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是兩次r2,吹出了6個(gè)旋律 。
如果看不懂的話,看我下面的描述:假設(shè)冥燈笛,起手?jǐn)了三個(gè)旋律——移動(dòng)速度強(qiáng)化,攻小防小,強(qiáng)走
一次按住R2可以把這三個(gè)旋律都吹出來(lái),第三個(gè)旋律 要吹完的時(shí)候,狂點(diǎn)R2,這時(shí)候這次演奏,可以直接重奏之前你吹的那三個(gè)旋律——簡(jiǎn)單說(shuō)這次重奏完,你就又獲得了心眼,攻大防大,強(qiáng)走持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)——這三效果。
兩次吹奏吹出6個(gè)旋律 ,3*2。
也許是我火星了。。。我玩了笛子這么多年,最近幾十個(gè)小時(shí)才發(fā)現(xiàn),按住R2可以一口氣連續(xù)吹三個(gè)旋律,也許是我火星了吧
總結(jié)——平時(shí)多按照譜面蹭刀打音色,攢到了三個(gè)旋律之后邊上吹一波6旋律 ~然后盡量輸出。怪硬直的時(shí)候務(wù)必輸出。打鋼龍帶冥燈笛,奪命13閃一波帶走· 后記
謝謝大家能看到這里。不知道看到這的人還有多少。在我看來(lái),mh系列的真諦在于組隊(duì)狩獵。我個(gè)人每一作都不在乎單刷速度,也不在乎我的配裝有多么屌,我只是希望自己能做到:當(dāng)隊(duì)友被combo倒地,起身要暈,生命危急的時(shí)候,我能注意到這個(gè)情況,扔一發(fā)閃光彈,或者直接磕兩口G藥過(guò)去,防止隊(duì)友的貓車(chē)(說(shuō)白了是共同狩獵時(shí)團(tuán)隊(duì)意識(shí)的提高)平時(shí)正常輸出,也盡量不貢獻(xiàn)貓車(chē)次數(shù)。這是我個(gè)人的追求——當(dāng)然現(xiàn)在還差得遠(yuǎn)
我本人不怎么在主機(jī)上聊天,有想聊的用nga私信聊吧。歡迎大家討論。我ID大概是Hooker,ex-Hoooooker之類(lèi)的。 希望各位笛手共同努力。
雖然我感覺(jué)這武器明明就是已經(jīng)涼透了的武器23333 根本沒(méi)人用好嗎?
打尸套請(qǐng)根據(jù)隊(duì)友情況帶加輸出的笛子(比如高耳, 或者攻超這類(lèi)的)如果隊(duì)友實(shí)在實(shí)在出不來(lái)耐瘴,帶異常狀態(tài)無(wú)效的笛子。。。。 打炎喵我沒(méi)覺(jué)著有什么好笛子,攻超,高耳,異常狀態(tài)無(wú)效都行吧。我個(gè)人傾向于用片手,只要你用片手,炎喵一定發(fā)不出來(lái)核彈(閃死他)。也就不至于滅團(tuán)。 打麒麟。。。要么帶攻超血拼,要么帶雷耐性UP的劃水 打菜雞,帶攻超耳栓,或者娛樂(lè)笛
雖然我感覺(jué)這武器明明就是已經(jīng)涼透了的武器23333 根本沒(méi)人用好嗎?
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