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新手初期攻略:升級(jí):對(duì)于新手而言在初級(jí)升級(jí)的方法十分簡(jiǎn)單,即通過(guò)不斷地完成相應(yīng)的主線任務(wù)以及各種日常任務(wù)即可。如果在過(guò)程中出現(xiàn)體力不足的情況可通過(guò)龍幣購(gòu)買或等待時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)即可。戰(zhàn)力:在新手的初期,戰(zhàn)力的提升主要依靠于玩家的裝備、裝備強(qiáng)化房間,因此建議玩家多多參與深淵獲取勛章、逛商店獲取瑪瑙等物品。充值:在新手的初期,建議玩家將首沖、周卡、月卡等相應(yīng)的實(shí)惠型活動(dòng)全部購(gòu)買。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),首沖后將會(huì)獲取到相應(yīng)的裝備或水晶,能夠使得玩家領(lǐng)先一步的在戰(zhàn)力上提升,且在副本中也能夠更好地完成任務(wù)。日常:在新手期間一定要養(yǎng)成每日任務(wù)全部完成的習(xí)慣,畢竟一邊完成一邊也能夠獲取到相應(yīng)的系統(tǒng)資源獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而提升實(shí)力,何樂(lè)而不為呢?

在龍之谷手游里,我們知道每一個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)關(guān)系著其在能力上能否發(fā)揮出最大化,甚至于加點(diǎn)的正確與否能夠令低戰(zhàn)玩家直接以弱勝?gòu)?qiáng)。因此,幾乎所有玩家對(duì)于技能的加點(diǎn)十分的重視。那么,對(duì)于剛剛步入龍之谷的玩家而言該如何在加點(diǎn)上有所建樹(shù)呢,有哪些技巧呢,以下是具體方法。

我們知道每一個(gè)職業(yè)分為初始職業(yè)、一轉(zhuǎn)職業(yè)、二轉(zhuǎn)職業(yè), 每一個(gè)職業(yè)的定位不同、突出點(diǎn)不同,因此在加點(diǎn)上也完全不同。例如:元素師的二轉(zhuǎn)職業(yè)冰靈和火舞完全是連個(gè)極端,如果按照相同的加點(diǎn)順序的話那么必然有一個(gè)職業(yè)會(huì)廢了,也難以在接下來(lái)的各種戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勝。雖然說(shuō)可通過(guò)花費(fèi)相應(yīng)的代價(jià)重新加點(diǎn),但有一個(gè)說(shuō)法是能不浪費(fèi)資源就不浪費(fèi),不是嗎?

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因此,加點(diǎn)需要從新手抓起,不要等待到中后期反應(yīng)過(guò)來(lái),那樣為時(shí)已晚,且過(guò)程中也會(huì)錯(cuò)過(guò)大量的機(jī)會(huì),也容易被其他玩家拉開(kāi)差距。故此,以下總結(jié)出相應(yīng)的加點(diǎn)技巧:學(xué)會(huì)學(xué)習(xí):簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)如果玩家對(duì)于本職業(yè)并不理解,那么可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)查找相關(guān)的攻略、好友的發(fā)展心得等方式學(xué)習(xí)職業(yè)的相關(guān)加點(diǎn)。而且,這樣做能夠少走彎路,也容易在新手初期快速的搶占到資源。定位:無(wú)論何種情況下,職業(yè)的正確定位都關(guān)系著玩家相應(yīng)的加點(diǎn)行為。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果玩家將自身定位為輸出,那么在加點(diǎn)上反而將一些輔助性質(zhì)的技能加滿,忽略了相應(yīng)攻擊能力,那么在接下來(lái)的任何戰(zhàn)斗中都難以發(fā)揮出自身的優(yōu)勢(shì),只能夠被動(dòng)的接受各種打擊。

我們知道交易所指的是玩家與玩家之間相互進(jìn)行交易的一種玩法,只不過(guò)表現(xiàn)形式為玩家將自身所擁有的的不需要或珍稀的物品通過(guò)花費(fèi)一定的手續(xù)費(fèi)進(jìn)行擺攤,進(jìn)而如果有玩家購(gòu)買的話則能夠賺取到相應(yīng)的龍幣的過(guò)程。

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一般而言,玩家在擺攤的過(guò)程中注意些許技巧那么將能夠大量的獲取到龍幣資源,具體為:新出物品剛剛上線時(shí)價(jià)格幾乎全部為高價(jià),此時(shí)獲得直接上架售賣(畢竟隨著時(shí)間推移價(jià)格將會(huì)逐步的降低);一般物品可根據(jù)系統(tǒng)的提示直接以示意價(jià)格售賣或稍低價(jià)格。雖然說(shuō)稍高價(jià)格也可,但賣出去的概率較低。其次,把握住其他玩家的心理。即某些商品是當(dāng)前一類玩家繼續(xù)的,但又難以得到,此時(shí)跟適當(dāng)?shù)膶r(jià)格調(diào)高,如此方能夠得到最大的利益。

寒冰障礙——這是一個(gè)護(hù)盾型技能,使用之后獲得一個(gè)享受自身攻擊力50%的護(hù)盾,可以抵消傷害,護(hù)盾持續(xù)17秒后炸開(kāi),對(duì)周圍目標(biāo)造成冰凍效果3秒,有減速的作用。這個(gè)護(hù)盾具體血量我們?cè)谏蟼(gè)版本測(cè)試的是大概6000左右,版本更新后遭到了一點(diǎn)削弱,因此現(xiàn)在版本大約還有3000-4000左右的傷害抵消量,只能說(shuō)雖然不足以抵擋很多傷害,但是有比沒(méi)有好,適用與PVP,在PVE中更傾向于輸出,這類技能不吃冰柱噴射——召喚出一個(gè)冰球,這個(gè)冰球會(huì)對(duì)四面八方隨機(jī)射出冰柱,被冰柱碰到的對(duì)手會(huì)受到3秒的冰凍效果,持續(xù)減速。我們可以看到技能面板很高,傷害能力理應(yīng)不錯(cuò),冰球是向前持續(xù)移動(dòng)的,所以攻擊范圍也很廣。如果是在PVP中使用,那么用來(lái)限制走位等的作用感覺(jué)更大。在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),冰柱要命中對(duì)手確實(shí)有點(diǎn)碰運(yùn)氣,而且很多傷害是打不全的,因此PVP這個(gè)技能也許更適合與群毆,單挑的1V1天梯不太合適。PVE,在副本中由于大體積的boss多少比較遲鈍,那么這個(gè)技能可以打出不俗的傷害,還是可以用的。

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