類型:角色扮演
大小:182.4MB
評分:9.3
平臺:
米蘭·昆德拉在《不朽》中為存在做了他所理解的注釋。有兩種方式能讓自我實現(xiàn)存在意義的不朽:加法和減法。前者需要為自己貼上無數(shù)的標(biāo)簽;后者則需要明心見性,找到自我與他人間真正的差異。Wilson和大多數(shù)人一樣,迷失在生存和欲望當(dāng)中,只懂得加法的意義。他存在的方式,或許只是建造越來越龐大的基地,搜集越來越多的物品,然后修筑他自認(rèn)為堅不可破的壁壘,團結(jié)能夠團結(jié)的力量,抵御死亡的入侵。在這一過程當(dāng)中,他竭盡全力去表演和爭取,卻只能得到注定的結(jié)局。
我們何其相似。
饑荒為什么是款好游戲?
成熟的風(fēng)格和思想內(nèi)核成熟的游戲都有自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格往往摻雜著制作人想表達出來的哲學(xué)主題,也決定了游戲的深度。
有人說,《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格之所以為人稱道,是因為受到了蒂姆·伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風(fēng)不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實并存的風(fēng)格。技術(shù)和魔法并存的設(shè)定也強化了這種感覺。
攻略大全 (2017-5-4) |
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