類型:角色扮演
大。182.4MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
《饑荒》的BGM曾經(jīng)因單調(diào)受人吐槽。但隨著后續(xù)的更新,游戲的BGM開始隨著晝夜、戰(zhàn)斗和地形變化,逐漸豐富起來。此外,主角的腳步聲和動(dòng)作的音效也十分傳神,靠近某種客體時(shí),其音效會(huì)由遠(yuǎn)及近地播放,連夢(mèng)魘出現(xiàn)時(shí)都有吊詭的音樂響起。而一旦更換角色,那檢查事物時(shí)發(fā)出獨(dú)特曲調(diào)的樂器也會(huì)隨之變化,同為幾乎不和諧的小調(diào),卻能表達(dá)出角色不一樣的性格和背景。種種聲音彼此協(xié)調(diào),令世界更為真實(shí)。
真實(shí)的生存體驗(yàn)
歸根結(jié)底,《饑荒》 魔幻現(xiàn)實(shí)主義的基調(diào),充足可玩的內(nèi)容和細(xì)節(jié)豐富的世界,都在為“生存”兩個(gè)字服務(wù)。生存游戲的核心,不該是和僵尸你死我活,而該是讓玩家代入為生存奔忙的情景當(dāng)中。
生存的背面便是死亡。死法眾多并不可怕,可怕之處在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,腳下多走一步路,手賤多拿一枚蛋,都可能導(dǎo)致不可挽回的結(jié)果。正因如此,生存才顯得愈發(fā)珍貴。在遍尋整日,不見食物的時(shí)候,忽然找到了一大片結(jié)滿果實(shí)的樺樹林,或是一片種滿蘿卜和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感受無疑十分美好。
此外,除去裝備耐久度、人物的飽腹度、生命和精神的數(shù)值可以隨時(shí)查看,《饑荒》的其他數(shù)值都被隱藏了起來。玩家需要自行發(fā)現(xiàn)砍樹,采礦需要的次數(shù)、武器的攻擊、NPC的血量以及季節(jié)和植物變化的天數(shù)。從某種程度上來說,數(shù)值越少,世界就越真實(shí),與之相伴的探索樂趣也是生存游戲十分重要的一節(jié)。
客觀而論,《饑荒》的難度和機(jī)制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。與之相對(duì),在硬核玩家當(dāng)中,堅(jiān)持發(fā)布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實(shí)粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。
總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術(shù)層級(jí)的生存游戲,內(nèi)容豐富有趣,細(xì)節(jié)令人著迷。類似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
在玩完饑荒之后,我還有另外一個(gè)感受:“能吃飽”是世界上最美好的事情。
如果玩家在游戲里有過在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗(yàn),那便不難想象歷史上餓殍千里的真實(shí)饑荒了。我一直堅(jiān)信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時(shí),我們理應(yīng)對(duì)食物心存感激。
希望《饑荒》永遠(yuǎn)不會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界出現(xiàn),愿五谷豐登,六畜興旺,永無饑年。
攻略大全 (2017-5-4) |
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