類型:角色扮演
大。182.4MB
評分:9.3
平臺:
《饑荒》的BGM曾經(jīng)因單調(diào)受人吐槽。但隨著后續(xù)的更新,游戲的BGM開始隨著晝夜、戰(zhàn)斗和地形變化,逐漸豐富起來。此外,主角的腳步聲和動作的音效也十分傳神,靠近某種客體時,其音效會由遠及近地播放,連夢魘出現(xiàn)時都有吊詭的音樂響起。而一旦更換角色,那檢查事物時發(fā)出獨特曲調(diào)的樂器也會隨之變化,同為幾乎不和諧的小調(diào),卻能表達出角色不一樣的性格和背景。種種聲音彼此協(xié)調(diào),令世界更為真實。
真實的生存體驗
歸根結底,《饑荒》 魔幻現(xiàn)實主義的基調(diào),充足可玩的內(nèi)容和細節(jié)豐富的世界,都在為“生存”兩個字服務。生存游戲的核心,不該是和僵尸你死我活,而該是讓玩家代入為生存奔忙的情景當中。
生存的背面便是死亡。死法眾多并不可怕,可怕之處在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,腳下多走一步路,手賤多拿一枚蛋,都可能導致不可挽回的結果。正因如此,生存才顯得愈發(fā)珍貴。在遍尋整日,不見食物的時候,忽然找到了一大片結滿果實的樺樹林,或是一片種滿蘿卜和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感受無疑十分美好。
此外,除去裝備耐久度、人物的飽腹度、生命和精神的數(shù)值可以隨時查看,《饑荒》的其他數(shù)值都被隱藏了起來。玩家需要自行發(fā)現(xiàn)砍樹,采礦需要的次數(shù)、武器的攻擊、NPC的血量以及季節(jié)和植物變化的天數(shù)。從某種程度上來說,數(shù)值越少,世界就越真實,與之相伴的探索樂趣也是生存游戲十分重要的一節(jié)。
客觀而論,《饑荒》的難度和機制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。與之相對,在硬核玩家當中,堅持發(fā)布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。
總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術層級的生存游戲,內(nèi)容豐富有趣,細節(jié)令人著迷。類似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
在玩完饑荒之后,我還有另外一個感受:“能吃飽”是世界上最美好的事情。
如果玩家在游戲里有過在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗,那便不難想象歷史上餓殍千里的真實饑荒了。我一直堅信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時,我們理應對食物心存感激。
希望《饑荒》永遠不會在現(xiàn)實世界出現(xiàn),愿五谷豐登,六畜興旺,永無饑年。
攻略大全 (2017-5-4) |
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