類型:休閑益智
大。353.7MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:闖關(guān)手指游戲白領(lǐng)最愛小清新
比如受到光照就會不斷擴(kuò)大的花朵,它們是你行進(jìn)路上可靠的平臺;比如一感受到光照就會立刻膨脹的刺花,成為障礙之余還會帶給你突如其來的驚嚇;還有中期會因蠟燭燃燒產(chǎn)生或消失、代表光影的空中平臺。這些豐富的玩法、關(guān)卡設(shè)計的起點都是小蠟燭燃燒自己這一簡單的行為。
蠟燭人還會碰見安插在探險途中的一支支蠟燭,點亮它們,可以幫助自己擴(kuò)大能見視野范圍,特定蠟燭還是關(guān)卡中途的存檔點。這些固定的蠟燭點作為《蠟燭人》收集要素的體現(xiàn),是游戲多周目探索的驅(qū)動力之一。每一章節(jié)內(nèi)都有一句話的關(guān)卡介紹,點亮全部的蠟燭后,你會看到剩下的半句文字,這也是對劇情的一種補(bǔ)完。
說不定這些蠟燭以前都是從破舊船艙里出發(fā)的蠟燭人,但是由于各種原因在半路停下,成了為后來人指引道路的路標(biāo)。
2、限制與自由
《蠟燭人》給人的體驗矛盾但統(tǒng)一。它一方面展現(xiàn)了限制的藝術(shù),一方面也鼓勵自由探索。
《蠟燭人》首先限制的就是燃燒時長,一根完整的小蠟燭只能持續(xù)燃燒10秒。因此,在游戲過程中,你面對的挑戰(zhàn)不僅來自外界,也來源于自身的不斷消耗。所以行進(jìn)途中,對燃燒的使用往往是一閃而過。你幾乎無法在開放視野下過關(guān),中間也難免會出現(xiàn)由于試錯、嘗試而幾經(jīng)陣亡的情況。
限制不僅在自身能力方面,還有你對外界信息的獲取。就像上文所說的,由于場景常被黑暗覆蓋,玩家要通過“燃燒”獲取“短暫記憶”下的關(guān)卡信息,然而路上的破燈泡、帶刺的花與植物,影子磚塊都會因為燃燒而起到阻礙作用。這一切由于短暫記憶偏差帶來的未知感無疑提升了游戲的難度。
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