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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 蠟燭人通關(guān)攻略 Candleman通關(guān)技巧

事實(shí)上,你在《蠟燭人》里一直處于探索未知的階段。游戲只在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)加入轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,以播片形式對(duì)特定事件或下一關(guān)卡的內(nèi)容進(jìn)行介紹與預(yù)告。但具體怎么過(guò)關(guān),如何觸發(fā)機(jī)關(guān),都需要玩家自行嘗試。

其實(shí)《蠟燭人》的內(nèi)部邏輯清晰嚴(yán)謹(jǐn)。起始關(guān)卡里,你明白了基本操作與核心機(jī)制燃燒。接下來(lái),游戲鼓勵(lì)你跳出思維慣性,嘗試空間內(nèi)的每個(gè)元素。然后,不同主題的章節(jié),先將諸如花朵、燈泡,燭火幽靈等單個(gè)元素的觸發(fā)方式引導(dǎo)給你,最后再將元素“堆疊”起來(lái),一下子強(qiáng)化游戲深度。不得不說(shuō),玩家自行探索獲得的成就感比按部就班、隨指令完成的設(shè)計(jì)大了太多。

印象很深是第三章節(jié)的船舵,關(guān)卡一開(kāi)始小蠟燭似乎無(wú)路可走。但嘗試推動(dòng)舵盤,讓船體發(fā)生偏移,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本阻礙道路的鎖鏈留出了前進(jìn)的空隙。游戲的后期關(guān)卡也常有貌似無(wú)法前進(jìn)的情況,但之前鋪墊好的思維,此時(shí)會(huì)自行驅(qū)動(dòng)你再試一試。

蠟燭人通關(guān)攻略 Candleman通關(guān)技巧圖片7

作為一款3D平臺(tái)跳躍游戲,《蠟燭人》也會(huì)面對(duì)一些問(wèn)題,比如跳躍落點(diǎn)難以準(zhǔn)確感知。由于蠟燭人游戲整體的難度適中,節(jié)奏不算緊張。因此小蠟燭的步幅與跳躍動(dòng)作相對(duì)緩慢了一些,在越過(guò)個(gè)別平臺(tái)時(shí)起初會(huì)有些不適應(yīng)的情況!断灎T人》里的落點(diǎn)也可以靠影子投射進(jìn)行判斷,習(xí)慣之后進(jìn)程自然就流暢地多了。

蠟燭人通關(guān)攻略 Candleman通關(guān)技巧圖片8

通過(guò)關(guān)卡設(shè)計(jì),排列組合讓玩家學(xué)習(xí)《蠟燭人》的機(jī)制,蠟燭人的游戲引導(dǎo)模式高明且理想。

3、我是誰(shuí),從哪兒來(lái),到哪兒去

《蠟燭人》是為數(shù)不多讓人有代入感的平臺(tái)跳躍游戲,這得益于游戲的設(shè)計(jì)——隨角色移動(dòng)自動(dòng)變換的遠(yuǎn)景、特寫,俯視鏡頭,拿捏到位的光影變換;甚至略微有些恐怖的音效。但最重要還是它的精神內(nèi)核。

(以下內(nèi)容有部分劇透)

每個(gè)人都有自己的哈姆雷特,筆者眼里的《蠟燭人》是一次重新尋找自我的故事。

蠟燭人通關(guān)攻略 Candleman通關(guān)技巧圖片9

遵循內(nèi)心呼喚小蠟燭離開(kāi)了封閉的廢船,進(jìn)入了美好而危險(xiǎn)的外界。高大、明亮的燈塔指引著它前進(jìn)的道路,蠟燭人心懷憧憬,想成為這樣的人。它獲得了幫助,也遭遇了苦難,但蠟燭人不在乎,有燈塔這一目標(biāo),其它都無(wú)關(guān)緊要。在接近目標(biāo)的過(guò)程中,蠟燭人變得有些虛妄,它覺(jué)得自己經(jīng)歷了這些一定能變成燈塔。

但燈塔卻在嘲笑它、攻擊它。燈塔獨(dú)自就能照亮黑暗,破碎燈泡的光芒都比燭火強(qiáng),它的存在究竟有什么意義?《蠟燭人》嘗試著對(duì)這一的哲學(xué)問(wèn)題作出解答,它的結(jié)局相信也會(huì)給您慰藉與啟發(fā)。

這是一篇精煉的成人童話,沒(méi)有虛構(gòu)的美好幻想,有的只是經(jīng)歷過(guò)的真實(shí)感悟。

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