類型:策略棋牌
大。1900MB
評分:10
平臺:
異界傳送:可以取代德克的位置成為一張單解,但是不能穩(wěn)定上手原初造物。有自信的朋友可以試試。
加速裝置:可以取代黃道天魔的位置,成為原初造物登場手段。也可以讓原初造物變得更加靈活,為復(fù)活的原初造物賦予突進(jìn)。在前期也能配合造物鋪場解場,是一個優(yōu)秀的潤滑組件。某種程度比黃道更加出色,但虧牌是最大的缺點。
神秘守護(hù)者·絲庇涅:強力的5~6費曲線。拋開投籃體系不看,和魔導(dǎo)遺物的配合也足夠優(yōu)秀。配合畫皮和人偶使之絲獲取的懸絲人偶具有極強的補刀能力。飄的構(gòu)筑中將一張重力戰(zhàn)士和一張鋼臂戰(zhàn)士·德克調(diào)整為城主。
優(yōu)劣對局
如果牌序正確,那么對中速卡組優(yōu)勢,先手可以跟速攻搶血,后手對速攻劣勢。
對環(huán)境T1皇教比較依賴前期先手的順利展開,有一定積累的魔導(dǎo)遺物永遠(yuǎn)是皇室和主教的夢魘。
由于原初造物的投入,這套復(fù)仇者并不想傳統(tǒng)復(fù)仇者那樣懼怕荊棘之森。此外,原初造物在該對局也是強大的資源消耗武器,故對精靈均勢。
至于龍,則是本套卡組的主要狩獵對象。遠(yuǎn)古時代屠龍勇士小倉唯的說法就完全是拜決斗哥所賜。
對局小倉唯時一般優(yōu)勢,天胡葬送死的話就期待一下你也能準(zhǔn)時黃道爆投吧。
復(fù)仇者內(nèi)戰(zhàn)則是看誰能夠搶先順利展開,均勢。
起手留牌
留低費的造物生成者,以及造物抽取者,如果都沒有則全換去找,后手可以考慮留重力戰(zhàn)士。
對不同職業(yè)的留牌可以參見下方對局要點部分。
對局要點
精靈:與精靈一同橫向展開,能解則解,該對局可以起手留人偶使之絲,比較依賴原初造物準(zhǔn)時登場。
皇室:全力橫向展開,亞瑟登場前要留下對方無法處理的場面。該對局遠(yuǎn)古不能隨意使用,如果條件允許,留到亞瑟登場之后解場。
龍族:該對局前期壓力不大,如果牌序良好就當(dāng)做速攻搶血,后期的原初造物是輕松致勝的關(guān)鍵。
主教:先手可以考慮留畫皮處理白雪,在對面展開之前造出無法輕易處理的場面,至于斷罪我們也有,還有主炮處理難解場面。而且,對面對牌序的依賴性與我們沒有什么差別。實質(zhì)上是比誰胡的對局。
復(fù)仇者:起手盡可能追求天胡,可以考慮留一張人偶使之絲以防對方一地解析鋪場。該對局需要盡可能搶血,讓原初造物登場之后用神彈巨像迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。
死靈:鋪場,對方6費時,記得防范黑天鵝·奧黛兒。對陣中速死我們是優(yōu)勢,如果是葬送死則對決難度取決于對方天胡程度。
吸血鬼:我們先手順利展開那么就是優(yōu)勢對局,先手按費拍怪算是均勢對局,后手由于對方直傷高,我們沒有奶沒有墻,算劣勢對局。該對局的勝負(fù)往往由先后手決定。
巫師:對陣大美法,我們需要大量讓原初造物登場降低大美的斬殺線。如果可以前期充當(dāng)速攻卡組直接搶死了事也是一種選擇。對土法是較為劣勢的對局,但是先手我們可以迅速搶血然后交給原初造物和天轟巨像結(jié)束戰(zhàn)斗。至于直傷法,鋪場搶血,由于我方大量隨從都在AOE射程之內(nèi),你可以相信一下你的原初造物會幫你取得勝利。
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