事件系統(tǒng)!本作最大的變革之一就是這個(gè),根據(jù)歷史或者其他隨機(jī)或達(dá)成某些特定條件,就會(huì)跳出這個(gè)!這也使得征服可玩性高多了,就算回合數(shù)長也不會(huì)無聊,事件會(huì)提供各種增益或減益,其實(shí)不在乎加成多少,有這個(gè)就很有意思是不是?有點(diǎn)鋼鐵雄心的感覺了
從上圖征服歷程可以看到,玩家的每次征服都有記錄,歐六依然保留了世四的征服評(píng)級(jí),此外,回合數(shù)被時(shí)間化了!看到1800春了嗎,這是一個(gè)不錯(cuò)的更新哦,也許還會(huì)有氣候系統(tǒng)(純屬猜測(cè)),不過這樣確實(shí)代入感更高了!
外交板塊中,可以看到自己的陣營:藍(lán)色鷹旗當(dāng)屬資產(chǎn)階級(jí)革命勢(shì)力(以法國為首),紅色皇冠旗當(dāng)屬封建勢(shì)力(反法同盟)。而盟友參戰(zhàn)有回合延后,這時(shí)候,給他們錢(嗯,交易),他們會(huì)立刻幫助你,(也許暗示本作盟友會(huì)智商高一點(diǎn)),而敵人,也可以交易!他們會(huì)推遲宣戰(zhàn)你的時(shí)間,也許這個(gè)版本盟友對(duì)手都很強(qiáng)勢(shì),需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣戰(zhàn)你的敵人,或者盟友,對(duì)于征服世界黨,這應(yīng)當(dāng)是個(gè)福音(于是開局與全世界為敵
好了,介紹完征服,應(yīng)該講講戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)了,其實(shí)宣傳片里透露的信息量不大不完整,所以許多只能猜測(cè),lz不承擔(dān)責(zé)任
地圖畫風(fēng)是多作結(jié)合體,怎么說呢,說卡通,畢竟歐四的兵模放在這里,說真實(shí)感,算了但是,地圖立體化了,有了弧度,也就是告訴我們:地球是圓的然而并不能繞回來(只有歐洲美洲),戰(zhàn)斗機(jī)制沿襲了將榮以來的地圖角塊兵棋制,不必多言
城防依然存在,而通過幾張地圖對(duì)比,很明顯,特殊地形變少了,其實(shí)從前幾作開始地形的作用開始不斷被架空,從真的能有效防御,到只能影響一下移動(dòng),踩在上面開個(gè)地形戰(zhàn)之類,這是lz挺失望的一點(diǎn),希望不會(huì)真的變成這樣吧。。
說說戰(zhàn)斗機(jī)制的猜測(cè),在視頻中的海戰(zhàn)部分時(shí),很奇怪的一點(diǎn):在沙俄將打了這艘土雞船后,沙俄的另一艘巡洋打了這艘船,而它并沒有還擊,根據(jù)射程,是一定能反擊的。所以有以下可能:1.海軍單位只能還擊一次(陸軍單位已經(jīng)在視頻中體現(xiàn)了可以多次還擊),2.將領(lǐng)可能有技能使其無法還擊,3.科技的某個(gè)條件使其無法還擊。水花做的不好啊。歐四的水花正常多了,從世四開始,嚴(yán)肅風(fēng)格的版本攻擊都卡通化了,沒有一點(diǎn)打擊感
陸戰(zhàn)方面,革新在于特殊兵種,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的情報(bào):1.要塞可以打擊多個(gè)目標(biāo),(可能四周都能一起打),而且被打擊方無法還擊 2.普魯士騎兵的某個(gè)特殊單位可以打附近兩個(gè)目標(biāo),3.火箭炮(這是老東西了不說了)
既然弱化了地形影響,那么工事也許會(huì)非常重要。或者還有一種可能,由于本作部隊(duì)普遍血量高,那么地形和工事和城防將會(huì)非常重要(因?yàn)榘俜直鹊年P(guān)系),只是地形比較稀少,那么就靠工事來補(bǔ),也許這就是步兵崛起的原因之一
最后說說戰(zhàn)術(shù)卡片吧,目前已經(jīng)透露的有三種:爆破,間諜,瘟疫(詳見圖)撇開戰(zhàn)術(shù)性不談(這是出游戲后再分析的內(nèi)容)這三張牌無非證明一點(diǎn)——這游戲要塞,城市,某些兵種血非常厚,畢竟這種百分比扣除的如果血少就沒有什么意義,其中,兩個(gè)是針對(duì)城市和要塞的,看來這兩個(gè)游戲中將特別難啃,至于瘟疫,參考?xì)W陸戰(zhàn)爭3的毒氣彈(不會(huì)打到自己人版)
多人模式,看到藍(lán)牙或wifi了嗎?也就是說,這不是單機(jī)版聯(lián)機(jī)模式,像歐四蘋果版一樣,這是考驗(yàn)技術(shù)的平臺(tái),也許還能賺不少獎(jiǎng)勵(lì)!
總結(jié):新作玩法多,但是總體難度不大,容易理解,深度不高,但至少創(chuàng)新了還是必須鼓勵(lì)支持!登錄和多人是這個(gè)游戲持續(xù)發(fā)展的資本,根據(jù)部分將領(lǐng)(俾斯麥,麥克馬洪),歐六很有可能會(huì)更新多次,有了登陸系統(tǒng),和多人模式,確實(shí)大大延長游戲壽命。戰(zhàn)術(shù)方面,本作部隊(duì)血量高,即使上將,攻擊依然疲軟(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡壘將發(fā)揮巨大作用。想吃掉這些厚血單位,除了將軍以外,戰(zhàn)術(shù)卡片不可缺少,也讓本作戰(zhàn)術(shù)上升了一個(gè)層次。綜上所述:本作應(yīng)當(dāng)是一部神作,為e社的又一轉(zhuǎn)折點(diǎn),即使不是,也將會(huì)是一個(gè)可玩性較高的優(yōu)秀作品。