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對局分析

無限天梯主要以法師,精靈,死靈為主,但是其他職業(yè)我也會說一下相應(yīng)對戰(zhàn)思路。

巫師

法師主要分4種形態(tài),超越法,多蘿西隨從法,土法,言靈中立法,多蘿西法師較多,多蘿西法師在共鳴沒刷起來之前場面很差,但是相對的解牌較多,前期避免扔1血隨從上去吃魔導(dǎo)飛彈,如果虹色光輝彈回公爵或者蜘蛛時(shí)候就有些崩了,那時(shí)候就不要在3費(fèi)有生物情況下再扔上去了,過度到5費(fèi)6費(fèi)左右能碰上第一波爆發(fā)點(diǎn)。但是我們的爆發(fā)點(diǎn)比她少一回合,所以幾乎不要去管場面,對面爆發(fā)之后的鋪場本身我們就很難應(yīng)對,但是如果前期開展順利,就可以搶下大量血量,在競速獲勝。因?yàn)榇蟛糠謱植豢赡芙鈭雠坪凸缠Q生物全部都在對面手牌,所以就算對面很解場牌很多也不要慌張。對戰(zhàn)超越法,超越法前期很弱,在3費(fèi)4/4和4費(fèi)6/4連拍的情況下對面很難擋的住。對戰(zhàn)土法,快土較少,如果遇上,晚進(jìn)復(fù)仇,快土搶血能力很強(qiáng),貿(mào)然進(jìn)復(fù)仇容易被秒掉,6費(fèi)防土片列維,根據(jù)自己血量看是否防變老鼠。如果老鼠打不死則不防,打得死則送怪。言靈中立法,言靈法算是典型的后期職業(yè),解牌跟其他形態(tài)比起來算是比較少的了,大優(yōu)對局。

精靈

精靈分三種,蟲妖,中立妖,快妖。蟲妖比較多。這套打蟲妖劣勢并沒有那么大,算是小劣,蟲妖前期不強(qiáng),而蟲妖解場要降自己斬殺的。所以打法是,前期鋪起來直接爆發(fā)搶,有靈魂商人可以直接扔,畢竟是4血墻,蟲妖的爆發(fā)點(diǎn)往往在6費(fèi)以上,那時(shí)候正好我們可以出吸血斑比。把自己血量抬一抬。脫離斬殺。有時(shí)也會遇到快妖?煅拖x妖很好區(qū)分,蟲妖沒有蟲子以外的1,2費(fèi)生物,如果有其他1,2費(fèi)生物,必為快妖。快妖要搶奪場面,主要靠吸血斑比贏,也可以競速,但是競速有風(fēng)險(xiǎn)。對戰(zhàn)中立妖,中立妖最煩的還是雙擊,但是不能防,防了就打不死了,中立妖主要爆發(fā)點(diǎn)在6費(fèi)野獸前輩。但是等到野獸上場時(shí)我們已經(jīng)搶下大部分血量了,所以不怕。我們有很多4血隨從,所以赫特爾也不怕。

死靈

死靈主要分三種,骸王復(fù)活死,純送葬復(fù)活死,中速死。前兩個(gè)比較多,3費(fèi)骸王打不過,卡手骸王隨便打,所以說說一般形態(tài)的怎么打,F(xiàn)在很多死靈帶喚靈潛行者的,但是對面二費(fèi)跛腳的情況下還是不能防。雖然死靈解牌頗多,但是我們源源不斷的大隨從也不少。主要還是突臉,不過記得對面一般6費(fèi)有暴君,記得防一下,我們的血量很低,但是他們6費(fèi)時(shí)候也很難攢到20墓,所以控在6血以上就好。中速死,典型的節(jié)奏卡組,記得4費(fèi)防骨公子,7費(fèi)防魔將軍,其他時(shí)候走臉。

龍主要分快龍和跳費(fèi)龍,快龍為主,老樣子前期搶場面,快龍疾走很多,但是穩(wěn)定性很差,我們2費(fèi)1/4的蛛網(wǎng)惡魔以及斑比,她們可以讓對手很難受,控住場面爆發(fā)就很容易了。不過記得6費(fèi)防鳳凰騎手·愛娜。打跳費(fèi)龍就是怎么瘋狂怎么來,6費(fèi)防沙拉曼達(dá)的吐息,7費(fèi)防灼熱風(fēng)暴,只要?jiǎng)e把自己打死了就行。

吸血鬼

鬼分3種,蝙蝠快鬼,正常復(fù)仇鬼,控鬼。打鬼有個(gè)策略就是壓到2血,鬼的很多直傷要自殘2血,所以壓到2血很多時(shí)候反而能逃過高爆發(fā)。蝙蝠快鬼看起來直傷很多很可怕,但是實(shí)際上靈魂商人能幫我們擋下一部分血量傷害,蜘蛛,斑比都很強(qiáng)。前期搶節(jié)奏,中期爆發(fā)。復(fù)仇鬼內(nèi)戰(zhàn),內(nèi)戰(zhàn)實(shí)際上先復(fù)仇就是爺,但是不要頂著對面高場攻強(qiáng)行復(fù)仇,曾經(jīng)有人頂著我場上4攻進(jìn)復(fù)仇,被我雙爪子帶走了?毓砗芘挛覀冞@種單回合高爆發(fā)的職業(yè),再加上控鬼沒什么進(jìn)攻性,別玩死自己就行,還有記得控血。

皇室

皇室主要是快皇,中速皇?旎瘦^多,快皇需要注意的就是指揮官要盡可能解掉,靈魂商人幾乎等于廢卡,不過可以在最后所剩血量不多時(shí)候當(dāng)個(gè)4血墻扔上去,主要還是靠斑比贏。對戰(zhàn)中速皇,中速皇要靠群襲解持盾,算是小劣對局,皇室墻多,但是我們質(zhì)量生物也不少,爆發(fā)點(diǎn)也提前了,所以可以考慮競速。

主教

主教很少,主要有幾種,陽光教,屁股教,奶教,疾走教,一般四血主教都不好處理,除疾走教以外搶血即可,疾走教則要注意護(hù)符炸開的時(shí)間,算是大劣,因?yàn)檫^墻直傷很多。如果疾走教增多可以考慮把曲線后移。

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可替換單卡及環(huán)境單卡

血紅之月,如果不想合成靈魂商人可以使用這張卡進(jìn)行替代,這張卡可以增加對快攻的勝率,但是會降低對戰(zhàn)中慢速卡組的勝率。

魅魔,如果不想打的那么瘋狂,可以替換吸血人狼,和一張仇血惡鬼,這套打自己血的卡很多,很容易自己血量低于對面,所以效果很穩(wěn)定。

緋色劍士,如果快攻增多,可以加入卡組中,但是這張卡在對抗中慢速時(shí)作用不大。

啟示錄,如果想針對天胡多蘿西節(jié)奏法,骸王死等卡組可以投入一張,但是對抗中慢速作用不大。

環(huán)境現(xiàn)在多以爆發(fā)型鋪場中速為主,作為一個(gè)競速職業(yè),我們也是可以占據(jù)一席之地的,但是如果快攻增多,則要重心后移,去掉瘋狂的組件,增加第三張斑比之類的。

結(jié)語

作為一個(gè)吸血鬼玩家、斑比醬的眷屬,TOG入坑時(shí)候就開始一直玩復(fù)仇鬼,就是當(dāng)年深淵鬼那么厲害時(shí)候我也在玩復(fù)仇鬼(因?yàn)槟菚r(shí)候窮組不起),但是從SFL之后就很少玩吸血鬼了。一個(gè)原因是指定系列吸血鬼強(qiáng)度不高,另一個(gè)原因是無限里吸血鬼內(nèi)戰(zhàn)大部分拼胡,我覺得很無聊……而控鬼則被單回合高爆發(fā)職業(yè)克制強(qiáng)度不高。然而隨著指定系列不斷地退環(huán)境,和無限里越來越多更加瘋狂的卡牌出現(xiàn),10血的復(fù)仇鬼,終究有一天還是會徹底沒落吧。但是至少瘋狂也好,無謀也罷,作為吸血鬼職業(yè)最具特點(diǎn),最瘋狂的體現(xiàn),復(fù)仇鬼,終究能在影之詩的歷史上留下濃墨重彩的一筆。

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