本作設(shè)定為俄勒岡州,一座名叫阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)的小鎮(zhèn),離開(kāi)家鄉(xiāng)5年的高中生Max Caulfield回到了小鎮(zhèn),然后與兒時(shí)的好友Chloe Price一起探尋同學(xué)Rachel Amber神秘失蹤的真相。
游戲流暢度:4分
本作的音樂(lè)是它非常大的一個(gè)加分點(diǎn),對(duì)劇情起到了烘托、渲染的作用,讓玩家對(duì)游戲劇情的理解更加深刻,引人入勝,更加能投入到游戲里,把情感發(fā)揮到極致。比如當(dāng)Max從教室里走出來(lái),到走廊,正準(zhǔn)備探索校園的時(shí)候,她帶上了耳機(jī),隨著本作的第一個(gè)bgm緩緩響起,游戲也就正式開(kāi)始了(音樂(lè)名:To All Of You←這邊給大家放出來(lái)了,感興趣的可以聽(tīng)一下,真的很不錯(cuò))。游戲中還有很多場(chǎng)景都自帶bgm,比如Max坐在公交車上,看著窗外的風(fēng)景,此時(shí)bgm響起;又或者是在室內(nèi),一個(gè)人的放松,與Chloe兩個(gè)人的獨(dú)處,酒吧里大家的狂歡,有時(shí),還會(huì)提供幾首bgm供玩家選擇播放。仿佛玩家就是主人公,置身于其中,感同身受,享受著此刻的歡愉或悲傷。
游戲畫(huà)面:4分
采用虛幻3引擎打造。很多玩家都說(shuō)畫(huà)面是本作的一個(gè)短板,的確,作為一個(gè)獨(dú)立游戲 ,相對(duì)于其他很多大廠的作品,出自小廠的本作是不夠精致,甚至可以說(shuō)是粗糙,人物動(dòng)作僵硬,不夠自然流暢,在后面的章節(jié)中,與npc對(duì)話的時(shí)候,npc的人物動(dòng)作甚至沒(méi)有任何變化,感覺(jué)像是在和空氣對(duì)話(≖_≖ )。但是這卻并不影響整體游戲的體驗(yàn),相反,卻成就了一番自己的畫(huà)風(fēng)特點(diǎn)。畫(huà)面用色非常柔和,多用暖色來(lái)構(gòu)成,對(duì)于光線的處理很寫(xiě)實(shí)。和本作美劇一般的章節(jié)式玩法融合在一起,相得益彰,和諧自然,完美的展現(xiàn)了美國(guó)小鎮(zhèn)的人情風(fēng)光。游戲中電影級(jí)的CG鏡頭切換;在房間里探索的時(shí)候,可以看到外面街道上在行走的路人;雨點(diǎn)打在身上星星點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié),這些也足以彌補(bǔ)它的不完美。
游戲操作:4分
與一般互動(dòng)式電影游戲不同,本作的女主Max擁有著一種特殊的技能:回溯時(shí)間。通過(guò)使用這種技能可以在任何情況下回溯時(shí)間,來(lái)挽回因?yàn)镸ax錯(cuò)誤的選擇而造成的失誤,從而達(dá)到你想要的完美解決方法。換句話來(lái)說(shuō),這是一個(gè)擁有后悔藥的游戲。但是使用這個(gè)能力也是需要付出代價(jià)的,當(dāng)用多的時(shí)候,是會(huì)對(duì)Max的身體造成傷害的,暈倒流鼻血之類的。細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),每一次回溯的時(shí)候,仔細(xì)聽(tīng)的話,是可以聽(tīng)到未來(lái)的對(duì)話的。
本作還添加了一點(diǎn)點(diǎn)恐怖游戲的元素,有兩處都體現(xiàn)了這一點(diǎn)。一是在游泳池更衣室里躲避黑化掉的Allen,Jefferson的手電筒(恐怖游戲常有經(jīng)典的玩法),二是Max在宿舍樓的無(wú)盡循環(huán)(類似PT),使游戲變得多元化。
此外,游戲中會(huì)有一個(gè)冥想時(shí)間,當(dāng)Max在特定的地方坐下來(lái)的時(shí)候就會(huì)觸發(fā),Max會(huì)對(duì)之前發(fā)生的事情發(fā)表一下自己的感想,做個(gè)總結(jié),是Max的思考,也是玩家對(duì)游戲的沉淀。
你還可以看到你與全球玩家關(guān)于選項(xiàng)選擇的概率大小,了解你與別人的想法大致是否相同.
游戲可玩性:5分
有些人說(shuō)這個(gè)游戲的玩法就是選擇,但每一次的選擇卻并不能影響結(jié)局,最后呈現(xiàn)的只是官方早已設(shè)定好的結(jié)局,那讓玩家選擇的意義何在呢?首先本作的核心主旨是蝴蝶效應(yīng),此處給大家科普一下。
“蝴蝶效應(yīng)是指在一個(gè)動(dòng)力系統(tǒng)中,初始條件下微小的變化能帶動(dòng)整個(gè)系統(tǒng)的長(zhǎng)期的巨大的連鎖反應(yīng)。這是一種混沌現(xiàn)象。任何事物發(fā)展均存在定數(shù)與變數(shù),事物在發(fā)展過(guò)程中其發(fā)展軌跡有規(guī)律可循,同時(shí)也存在不可測(cè)的“變數(shù)”,往往還會(huì)適得其反,一個(gè)微小的變化能影響事物的發(fā)展,說(shuō)明事物的發(fā)展具有復(fù)雜性。 ”
以上這一段學(xué)術(shù)性的話,可能大家并不能理解。放到這個(gè)游戲上來(lái)說(shuō),(這邊沒(méi)有玩過(guò)的小伙伴們可以選擇性觀看,涉及劇情相關(guān))。
游戲后期出現(xiàn)了一個(gè)里世界,在這個(gè)世界里,所有人都在責(zé)怪Max的所作所為,毀掉了他們的人生,造成了最后的bad ending,然而這一切都是因?yàn)橛蠧hloe的存在才導(dǎo)致的,所有人如今這般遭遇都是因?yàn)镸ax回溯時(shí)間救了Chloe,改變了這條本該沒(méi)有Chloe的世界線(被Nathan槍殺在學(xué)校廁所)。所以只有Chloe死了,這個(gè)世界才會(huì)恢復(fù)正常,也就不會(huì)發(fā)生第一章的龍卷風(fēng)、下雪高溫,第二章的日蝕,第三章的動(dòng)物大量的死亡,第四章的雙月以及第五章的龍卷風(fēng)(有沒(méi)有一種首尾呼應(yīng)的感覺(jué))這些各種怪異現(xiàn)象。
Max極力想通過(guò)回溯時(shí)間的能力讓每個(gè)人的人生都完美,每次事故都化險(xiǎn)為夷,但她錯(cuò)了,她以為自己拯救了整個(gè)世界,可沒(méi)想到她卻毀了整個(gè)世界。最終,Max只能在救阿卡迪亞小鎮(zhèn)和救Chloe之間做一個(gè)抉擇,就像人生一樣,不可能兩全其美。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)呢,雖然作為互動(dòng)式電影游戲,會(huì)被很多人說(shuō)游戲性不強(qiáng),但是它勝在以蝴蝶效應(yīng)為主旨,構(gòu)思的一系列令人
細(xì)思極恐的劇情,讓很多玩家深深的感嘆,在有“游戲奧斯卡”之稱的The Game Awards(TGA)上是獲得了年度最具革命性游戲。也同時(shí)期待著它今年9月的新作:奇異人生2╰( ̄▽ ̄)╭ 鼓掌!最近steam上折扣非常大,四舍五入等于不要錢(qián),感興趣的朋友趕緊下手吧。