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絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)第一人稱和第三人稱那個(gè)好玩 二者對(duì)比分析圖片4

 2. 視角帶來的防守/進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)

我相信幾乎所有的玩家都有被伏地魔打死過的經(jīng)歷,要知道人物在埋在草里的時(shí)候?qū)嶋H上是不可能看到附近的,但是由于第三人稱帶來的視野便利,草叢里面的伏地魔可以輕松地知道外面發(fā)生的一切,這時(shí)候如果我們使用適當(dāng)?shù)奈淦鲗?duì)近距離的敵人展開腰射,基本上都能偷襲成功,如果敵人沒有在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你,同時(shí)有沒有合適的掩體,滅隊(duì)都不成問題。這就是視角的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì);

除此之外第三人稱所帶來的防守優(yōu)勢(shì)也是非常明顯的,當(dāng)我們站在窗戶后面的時(shí)候,理論上是不能同時(shí)看到窗戶兩側(cè)的情況的。但是,第三人稱就可以,我們甚至可以在隱藏在掩體后免輕松地觀察戰(zhàn)場(chǎng)上的一切。

因?yàn)檫@個(gè)有優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章里面一般都會(huì)告訴你,“在與敵人對(duì)峙的時(shí)候,不要貿(mào)然的離開掩體發(fā)起進(jìn)攻,因?yàn)閿橙四芮宄目吹侥阍谧鍪裁础。用現(xiàn)在流行的話來說,其實(shí)第三人稱模式玩起來很不“硬核”。沒有能夠真實(shí)的模擬戰(zhàn)場(chǎng)的刺激。

最后我們來說說第一人稱,分段較高的玩家們相信都有這樣的體驗(yàn),在游戲中剛槍對(duì)槍的輸贏,很大程度上是誰先發(fā)現(xiàn)誰就獲勝,但是由于第三人稱帶來的視野優(yōu)勢(shì),很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“敵人看得見你,你卻看不見敵人”的詭異體驗(yàn),從而被各種陰死。

而第一人稱更加注重戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樵谶@個(gè)模式下“你看的見我,我就看得見你”如果做不到就是敵人的戰(zhàn)術(shù)更好,或者技術(shù)更好,而不是所謂的什么視野優(yōu)勢(shì)。

職業(yè)隊(duì)伍已經(jīng)做出了表率,如果遇到瓶頸的高手,完全可以試試這第一人稱模式,絕對(duì)能讓我們有一種打開新世界大門的效果。

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