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3、過(guò)牌體系


奧術(shù)智慧不必說(shuō),秘法學(xué)家只帶一張前面也分析過(guò)了,這里主要討論兩點(diǎn)。第一,這套牌中過(guò)牌的數(shù)量是很多的,滿編了工程師學(xué)徒和戰(zhàn)利品,為什么帶這么多過(guò)牌是前文分析過(guò)的,而之所以不帶血法,是因?yàn)榉◤?qiáng)真的沒(méi)啥用,我們控場(chǎng)不解場(chǎng)傷害無(wú)所謂,而且還是亡語(yǔ)過(guò)牌,可能會(huì)拖一回合。同樣是亡語(yǔ)身材沒(méi)有戰(zhàn)利品好。法強(qiáng)真的沒(méi)用,所以不帶了。

而苦痛和爆牌魚,是我確實(shí)都實(shí)戰(zhàn)試過(guò)的,首先苦痛過(guò)牌有延遲,而且火沖的話還需要費(fèi)用(我用冰錐省下來(lái)的2費(fèi)給苦痛過(guò)牌也有點(diǎn)蠢。詈筮不一定能過(guò)到兩張,實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)不如爆牌魚。如果你說(shuō)給對(duì)面過(guò)牌的這個(gè)問(wèn)題,爆牌魚也不很差。你說(shuō)三費(fèi)不能下,那三費(fèi)下苦痛如果只過(guò)到一張基本就走遠(yuǎn)了,少過(guò)一張牌少說(shuō)是半個(gè)回合,嚴(yán)重的話前期過(guò)牌鏈就斷了,一旦過(guò)牌鏈斷了可能就卡了兩三個(gè)回合,基本就相當(dāng)于牌庫(kù)里只剩一個(gè)熔核的對(duì)面用元?dú)鈴椫钢,你只贏一手對(duì)面突然掉線了。而后期的話,基本是靠冰箱冰環(huán)拖回合,對(duì)面多兩張手牌一般也是沒(méi)有問(wèn)題的,當(dāng)然賭沒(méi)有斬殺的話,可以忍一回合下魚。還是具體情況具體分析?傊,任務(wù)法對(duì)自身過(guò)牌節(jié)奏要求很高,要知道大多數(shù)情況下同時(shí)過(guò)兩張牌還是任務(wù)法收益高,有延遲還要費(fèi)用的苦痛確實(shí)不契合,因此選擇爆牌魚。



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4、斬殺套件


這五張牌顯而易見(jiàn)的了,卡組核心。不過(guò)還是要說(shuō)一點(diǎn),那就是不一定全齊才能贏,事實(shí)上,一般只有打慢速才需要湊齊,三個(gè)哀綠空?qǐng)鰶](méi)有墻可以打出22-23點(diǎn)傷害(取決于有沒(méi)有費(fèi)用點(diǎn)一下),注意蹭蹭血是可以把血線壓進(jìn)斬殺的。有時(shí)候甚至可以賣大法師刷兩個(gè)火球,哀綠打ad9-12點(diǎn)配合火球和手里卡著的炎爆帶走對(duì)面,其實(shí)打法還是挺靈活的。


【打法要點(diǎn)】

從構(gòu)筑中便可以看出,這套牌的操作需要比較完善的大局觀,對(duì)每個(gè)對(duì)局需要有全局性的認(rèn)識(shí),對(duì)過(guò)牌、任務(wù)進(jìn)度有合理的預(yù)估,從而調(diào)整打法。比如我剛玩這套牌的時(shí)候,到了9費(fèi)牌庫(kù)還有15張牌,我就很絕望了,心想這牌好難啊,幾乎是不可能完成的任務(wù)。但玩多了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這時(shí)候3回合之后可能牌庫(kù)就要過(guò)完了可以啟動(dòng)了,15張牌說(shuō)過(guò)完就過(guò)完,因?yàn)?費(fèi)剩15張說(shuō)明前期沒(méi)抓到多少過(guò)牌,過(guò)牌都在后面。所以前期越卡手,后面過(guò)牌越爽。事實(shí)上,這套牌是非常穩(wěn)定的,我曾在傳說(shuō)4000-2000分段(當(dāng)時(shí)傳說(shuō)大概18000人,我的另一個(gè)號(hào)在探底)打出了6連勝的戰(zhàn)績(jī),一個(gè)不穩(wěn)定的套牌是很難做到的。那么就來(lái)認(rèn)識(shí)一下任務(wù)法對(duì)局的大局觀。

任務(wù)法的一個(gè)對(duì)局大概可以分為前中后三個(gè)階段。前期為1-3費(fèi),在這個(gè)階段,我們要最小化對(duì)方的場(chǎng)面,最大化自己的場(chǎng)面,最大化水晶利用率(重要性依次遞減)。我們這套對(duì)場(chǎng)面幾乎沒(méi)有控制力,但1-3費(fèi)隨從身材的劣勢(shì)還沒(méi)有那么大,同時(shí)我們還有火沖,前期可以幫助控制一下場(chǎng)攻。這是唯一一個(gè)隨從身材對(duì)決策有影響的階段,因此秘法學(xué)家>戰(zhàn)利品>工程師學(xué)徒>囈語(yǔ)魔典(這與過(guò)牌優(yōu)先級(jí)也是吻合的)。只要有別的事情干(2費(fèi)空?qǐng)龌饹_除外),任務(wù)能不掛就不掛,很拖節(jié)奏。前期我們只有6顆水晶,但這6顆水晶是非常非常重要的,特別是對(duì)戰(zhàn)快攻,進(jìn)入中期時(shí)的場(chǎng)面可以影響對(duì)局勝負(fù)的30%左右。



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中期為4-9費(fèi),這個(gè)階段,我們將逐漸失去場(chǎng)面,直到完全沒(méi)有場(chǎng)面,即使對(duì)陣最慢的牧師亦是如此。因此這個(gè)階段我們的目標(biāo)就是通過(guò)冰系控場(chǎng)少受傷害,同時(shí)進(jìn)行過(guò)牌和推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度(重要性依次遞減)。關(guān)于冰系控場(chǎng)的策略,我會(huì)在下面的職業(yè)對(duì)戰(zhàn)中詳細(xì)講解,因?yàn)檫@是具體情況具體分析的。一定注意,過(guò)牌的優(yōu)先級(jí)大于打出任務(wù)組件(舉個(gè)栗子就是有戰(zhàn)利品和活體風(fēng)暴先下戰(zhàn)利品),亡語(yǔ)過(guò)牌先于戰(zhàn)吼過(guò)牌,除非斷冰很急迫需要找控場(chǎng)的時(shí)候先戰(zhàn)吼找牌。這一階段的節(jié)奏感非常重要,要盡量最大化水晶利用率,任務(wù)絕對(duì)不著急做,中期影響對(duì)局勝負(fù)的50%左右。


后期就是10費(fèi)以后,雖然也存在9費(fèi)啟動(dòng)的情況,但絕大多數(shù)時(shí)候斬殺的啟動(dòng)是在10費(fèi)及之后的。后期的特點(diǎn)是過(guò)牌基本不會(huì)斷,同時(shí)水晶和手牌都很充裕,選擇很多。這一階段的打法要視形勢(shì)而定。具體的講,如果任務(wù)基本做完了或者組件已經(jīng)在手上了,就多過(guò)牌找斬殺套件;反之,就多打任務(wù)組件和高費(fèi)任務(wù)法術(shù)(6費(fèi)及以上)。概括來(lái)說(shuō),就是在過(guò)牌和任務(wù)中補(bǔ)短板,為斬殺啟動(dòng)做最后的準(zhǔn)備。中期打得好后期就會(huì)很舒服,否則就非常糾結(jié),經(jīng)常要被迫啟動(dòng)或者采取賭博式打法,這個(gè)階段有很多簡(jiǎn)單的技巧,掌握了這些基本就不會(huì)打錯(cuò)。在不打錯(cuò)的前提下,后期大概決定勝負(fù)的20%(這20%主要看牌序和秘法寶典是不是開出三隕石術(shù))。

以上大概就是任務(wù)法每一局要經(jīng)歷的過(guò)程。在有了大局觀的基礎(chǔ)上,我再給大家列舉一些非;镜欢ㄒ⒁獾拇蚍(xì)節(jié)問(wèn)題:



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不需要任務(wù)做完才啟動(dòng)!斬殺五張全齊外加有寶典可以在任務(wù)4/6及以上的情況下啟動(dòng)(如果保證再過(guò)一回合不會(huì)死當(dāng)然也可以把任務(wù)再推進(jìn)一點(diǎn)這樣更穩(wěn)),需要2+2(哀綠)+2+1(鏡像)+1(寶典)+x(額外法術(shù))+1(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))=9+x,x不大于1即可,也就是給的法術(shù)不都大于5費(fèi),這概率相當(dāng)大的。注意這里一般把兩個(gè)鏡像都打出來(lái)給法術(shù)減費(fèi),不然開出來(lái)冰錐都打不出來(lái)。真的沒(méi)有火球引發(fā)法術(shù)的話,權(quán)衡一下下回合抽不到法術(shù)的概率和完不成任務(wù)的概率,擇優(yōu)選擇。


不需要斬殺湊齊才啟動(dòng)!斬殺少一張鏡像外加有寶典的情況下啟動(dòng),需要2+2(哀綠)+2(鏡像)+2(寶典)+x(額外法術(shù))+2(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))=10+x,x必須等于0,也就是寶典給的法術(shù)必須有足夠多的(看你差幾個(gè)完成任務(wù))不大于3費(fèi),任務(wù)5/6的情況下還是很穩(wěn)的,4/6的話如果不是很容易死建議不要啟動(dòng)。如果是少一張哀綠外加有寶典,則費(fèi)用不夠(除非寶典開雕文雕文給鏡像,這種情況下費(fèi)用是夠的),除非沒(méi)有下回合了否則絕不要啟動(dòng)。

反推一步,這也就決定了斬殺啟動(dòng)前準(zhǔn)備的1-2回合我們要做什么。如果有雙哀綠,寶典就可以不開,否則頂著冰箱爆牌也要開,一般寶典開2張就夠了,先開寶典再打別的牌,否則下回合爆牌會(huì)很慘,寧可寶典少開一張甚至兩張。同時(shí),斬殺回合是可以用奧數(shù)智慧0費(fèi)過(guò)牌的,所以斬殺啟動(dòng)前如果同時(shí)有爆牌魚和奧術(shù)智慧,先打爆牌魚,因?yàn)楸启~永遠(yuǎn)是3費(fèi)。這是一個(gè)很重要的細(xì)節(jié),因?yàn)橘M(fèi)用實(shí)在是太重要了。


【職業(yè)對(duì)戰(zhàn)】

以上打法思路和細(xì)節(jié)是這套富有娛樂(lè)性套牌的穩(wěn)定性和強(qiáng)度的保證,我的大號(hào)用這套牌在15號(hào)用4個(gè)小時(shí)從5級(jí)打上2級(jí)(環(huán)境主要是大量任務(wù)賊任務(wù)戰(zhàn)一些薩滿獵人奶騎牧師和少量海盜戰(zhàn)),勝率還是很可觀的,只可惜上了2級(jí)獵人海盜戰(zhàn)突然變得很多被打回3級(jí)我也就根據(jù)環(huán)境換了卡組,最后奶騎上了傳說(shuō)。我的小號(hào)本來(lái)是給小龍女準(zhǔn)備的結(jié)果TMD她被楊過(guò)拐跑了啊啊啊我可憐的小龍女在上個(gè)版本末期連夜宇宙術(shù)上了傳說(shuō)之后各種娛樂(lè)卡組探底探到1200。大號(hào)傳說(shuō)之后回來(lái)看掉到4000+了,掏出任務(wù)法就是干!傳說(shuō)組就是好基本沒(méi)有海盜戰(zhàn)畢竟大家都不屑于玩,吃著各種慢速卡組和任務(wù)賊瘋狂上分一波連勝差點(diǎn)進(jìn)前1000。下面是各職業(yè)的對(duì)戰(zhàn)思路:



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倔強(qiáng)用任務(wù)法打排名

1、戰(zhàn)士

按海盜戰(zhàn)留牌,打海盜戰(zhàn)是最多二八開的大劣勢(shì)對(duì)局,俗話說(shuō)牧師是兒子獵人是爹,碰上海盜戰(zhàn)就叫爺爺,全力找末日和秘法學(xué)家(真的是身材擔(dān)當(dāng)),別幻想末日冰環(huán)combo清場(chǎng),因?yàn)槎M(fèi)不壓末日五費(fèi)早瀕死了。要自己手順還要對(duì)面卡,但不是不能贏,打了20對(duì)局海盜戰(zhàn)贏了4把(記得賊清楚)。拼命茍活,算傷害,賭神抽,能贏一局就算賺到了。


只要技術(shù)加運(yùn)氣,斬殺海盜戰(zhàn)如此簡(jiǎn)單

打任務(wù)戰(zhàn)五五開到小優(yōu),就輸一手臟鼠(其實(shí)是兩手臟鼠),所以防臟鼠要從第一回合就開始,不過(guò)現(xiàn)在也有雙鑄甲師不帶臟鼠的版本。戰(zhàn)吼牌前中期該下下,即使被拉爆牌魚也是很傷的,過(guò)牌鏈斷了要多兩三個(gè)回合,就可能被打炮提前破冰。末日和活體風(fēng)暴絕對(duì)不下,除非到了6-8費(fèi)過(guò)牌鏈斷了否則戰(zhàn)利品也不下。雕文優(yōu)先找烈焰噴涌(用法你們懂)和熔巖鏡像。如果沒(méi)有的話,打后期卡組(奶騎牧師青玉德等)優(yōu)先找過(guò)牌,手牌中冰系不夠的話也可以考慮找冰系控制,但一般不如過(guò)牌。同時(shí),打后期卡組的時(shí)候,除非回合數(shù)確定已經(jīng)夠了,冰系控制能省就省,場(chǎng)攻踢一回合可以接受的話就不控(貪TMD)。

 

2、盜賊

無(wú)論形態(tài),起手留末日秘法學(xué)家?jiàn)W術(shù)智慧戰(zhàn)利品和囈語(yǔ)魔典,起手很好可以留一個(gè)冰錐。奇跡賊是大優(yōu)對(duì)局,如果對(duì)面帶了張杰就是大概五五開。不帶張杰基本只輸一手前期造范解不掉,末日一般先手4費(fèi)后手3費(fèi)、或者先手6費(fèi)后手5費(fèi)壓,主要卡對(duì)面4費(fèi)和6費(fèi)的節(jié)奏,當(dāng)然對(duì)面場(chǎng)攻比較高的話,該壓也要壓,末日冰環(huán)一定要分開打,因?yàn)槠孥E賊太容易處理末日。奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)一般在6費(fèi)之后,那時(shí)候我們控場(chǎng)已經(jīng)相當(dāng)舒服了,鋪一波控一波。加基森不用解,甚至要盡量不讓對(duì)面能送掉加基森,對(duì)面很容易疲勞的,而且鋪場(chǎng)打不死我們(你盡管鋪,能動(dòng)算我輸)。


打奇跡賊不需要無(wú)限火球。ù筇(hào)5到2過(guò)程中)

任務(wù)賊的話總體是小優(yōu)對(duì)局,但也要看任務(wù)賊的具體構(gòu)筑,F(xiàn)在元素體系比較多(傳說(shuō)分段),元素體系的是大優(yōu),不過(guò)每帶一張消失優(yōu)勢(shì)就小一點(diǎn)。非元素體系小劣,但前期帕奇思沖出來(lái)的話會(huì)好打一點(diǎn),后面55帶55實(shí)在太可怕。幾個(gè)需要注意的點(diǎn)就是,323元素盡量不讓對(duì)面送,可以撞/點(diǎn)一下放他背刺自己。前期有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的話不用解場(chǎng),就打臉,除非對(duì)面下回合能打出核心或者攻擊頻率太高。末日盡量貪,預(yù)判對(duì)面打出核心的回合,提前一回合壓末日。任務(wù)賊處理末日的能力很差,最好讓對(duì)面完成任務(wù)后沒(méi)有場(chǎng)面。陷入打出核心就沒(méi)有場(chǎng)面的尷尬境地。

一定要注意,打賊大多數(shù)都不需要無(wú)限火球,三哀綠啟動(dòng)或者賣大法師刷兩個(gè)火球都可以,當(dāng)然對(duì)面是有墻哪個(gè)版本的話就乖乖攢牌吧,不過(guò)那種構(gòu)筑舍棄了一些沖鋒,基本能保證存活。


3、牧師

留牌同賊。臟牧大優(yōu),傻子牧大劣,但傻子牧現(xiàn)在很少了。傻子牧沉默很多被凍住之后沉默再加心火一套我們就gg了。臟牧的話,盡量用末日壓掉對(duì)面二費(fèi)拍的哀黃,不過(guò)被痛了其實(shí)也沒(méi)什么。先手一費(fèi)一定要掛任務(wù),后手對(duì)面一費(fèi)空過(guò)的情況下可以不掛任務(wù)(防心靈視界)。牧師節(jié)奏很慢,我們的節(jié)奏也可以相應(yīng)慢一點(diǎn),注意防瘋狂藥水,多送怪少打臉。在不能解怪的時(shí)候蹭對(duì)面血量最高的怪的血(防心火)??qǐng)霰M量也不要下戰(zhàn)利品活體風(fēng)暴(會(huì)被瘋狂藥水痛),戰(zhàn)利品活體風(fēng)暴一定要自己用火沖點(diǎn)掉,不然就給對(duì)面送快遞了。萊拉控住就行沒(méi)必要解,對(duì)面為防爆牌會(huì)有很多變形操作的。注意適當(dāng)防一下對(duì)面偷到我們爆牌魚。如果感覺(jué)任務(wù)進(jìn)度或是手牌夠了,可以防一下臟鼠,確實(shí)有人會(huì)帶。


4、圣騎士

按魚人騎留牌,留牌基本同海盜戰(zhàn),但冰環(huán)末日一套可留。冰環(huán)末日一套準(zhǔn)時(shí)打出基本宣告勝利,但如果沒(méi)有就很難打,總體是劣勢(shì)。奶騎的話是優(yōu)勢(shì),打法基本同打任務(wù)戰(zhàn),防好臟鼠。同時(shí)盡量不讓對(duì)面把自己打到一血。會(huì)被以眼還眼。在保證基本節(jié)奏的前提下,盡量解對(duì)面奇數(shù)攻擊的怪,同時(shí)控制自己血量是偶數(shù),這樣破冰了也還有2血。

 

5、德魯伊

按快攻德留牌,留牌同圣騎士,打快攻德和魚人騎差不多。末日冰環(huán)可以直接贏,但前期崩的話死的會(huì)特別快,總體應(yīng)該是劣勢(shì)。打大哥德和青玉德都是大優(yōu),原因跟奇跡賊差不多,他們的發(fā)力點(diǎn)太晚,我們已經(jīng)有了足夠的儲(chǔ)備,打法也和奇跡賊差不多,不過(guò)末日別空?qǐng)鰤捍蟾绲?費(fèi)節(jié)奏,對(duì)面送蛇賊尷尬的。在很穩(wěn)的情況下注意防一手自然平衡,加基森也不用解,對(duì)面愛(ài)過(guò)牌就過(guò),過(guò)不爽我們還可以幫他繼續(xù)過(guò)(讓我好好爆爆你。

 

6、獵人

留牌同奇跡賊,優(yōu)先找1、2費(fèi),打獵人一定要貪到恰到好處,冰系能省則省,因?yàn)檫^(guò)牌會(huì)吃緊(由于回合數(shù)少)。有點(diǎn)吃排序,前面末日冰錐來(lái)了就很好,沒(méi)有的話后面來(lái)就成了廢牌,排序好的話還是機(jī)會(huì)很大的,總體應(yīng)該是三七到四六開的對(duì)局。打獵人也是不需要無(wú)限火球的!

 

 

7、薩滿

按快攻鋪場(chǎng)頻率薩留牌,留牌同奇跡賊。冰環(huán)末日不要一起打,因?yàn)橛羞苫蛘咛媒。快攻薩是劣勢(shì),青玉元素薩或回響薩是大優(yōu)勢(shì),只輸一手前期火舌瘋狂輸出,后面控起來(lái)會(huì)很舒服。大優(yōu)的時(shí)候防臟鼠,盡管幾乎沒(méi)人帶。

 

8、法師

按節(jié)奏法留牌,留牌同奇跡賊。節(jié)奏法是大約五五開,只要對(duì)面前期不是特別胡(比如壓場(chǎng)雙伏龍)基本后面控一控就沒(méi)有ad輸出了。雕文找傷害就是糊臉,大法師隨便賣(也帶刷點(diǎn)火球),不斬殺也可以啟動(dòng),卡對(duì)面節(jié)奏同時(shí)哀綠輸出一波(給對(duì)面造成紅龍就不能解場(chǎng)而解場(chǎng)就要gg的尷尬場(chǎng)面)。冰法的話是劣勢(shì),對(duì)面?zhèn)茏,而我們的控?chǎng)牌都成了廢牌,除非我們很順或者爆了對(duì)面大量傷害或冰箱否則很難贏。內(nèi)戰(zhàn)的話是優(yōu)勢(shì),因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)很看構(gòu)筑,我們的構(gòu)筑是有優(yōu)勢(shì)的,同時(shí)傷害糊臉就對(duì)了,早破冰就贏了。

 

9、某隱藏職業(yè)

按快攻術(shù)留牌,留牌及打法基本同魚人騎,講道理真不太好打,但真的遇不到。手牌術(shù)的話,對(duì)面前期沒(méi)山嶺就贏了(腦補(bǔ)的,沒(méi)遇到過(guò))。

綜上,這是一套及娛樂(lè)與強(qiáng)度于一身,穩(wěn)定與變化與一體的能上分的任務(wù)法,但使用起來(lái)難度也比較大。要用這套牌必須對(duì)其構(gòu)筑有深入的理解。同時(shí)要有完善的大局觀和穩(wěn)健的細(xì)節(jié)操作。在慢速較多的環(huán)境下完全可以上分。我用這套和奶騎交替用,快攻多就奶騎,牧師任務(wù)賊多就任務(wù)法制裁一下。

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