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陰陽(yáng)師PVE式神推薦,陰陽(yáng)師PVE式神選擇,陰陽(yáng)師PVE式神搭配?這些問(wèn)題嗨客小編一一給你解決,跟著小編一起往下看!PVE各式神的超詳細(xì)解析!

 《陰陽(yáng)師》中的式神隨著版本的更新而在PVP和PVE上的地位不停的變動(dòng),每一次的式神加強(qiáng)或者削弱都有可能是個(gè)新的陣容的崛起,今天我們就來(lái)探討一下各個(gè)式神在PVE中的地位吧!

  前言

  雖然官方并沒(méi)有將工作重心放在PVE內(nèi)容,

  但作為養(yǎng)成游戲,PVE永遠(yuǎn)是游戲的核心部分。

  即使PVP向的玩家也需要通過(guò)PVE手段來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成和支撐。

  本身游戲中就存在著大量的PVE玩家,

  最近PVP的蜜汁風(fēng)云變幻也讓我在內(nèi)的很多玩家轉(zhuǎn)進(jìn)PVE開(kāi)始養(yǎng)魚(yú)。

  泥潭偏偏又罕見(jiàn)PVE相關(guān)內(nèi)容。

  本文則是通過(guò)一直以來(lái)個(gè)人對(duì)于PVE內(nèi)容的體驗(yàn)和理解,

  加以參考部分精品貼以及有見(jiàn)地的發(fā)言,從式神角度出發(fā)對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單解析。

  分級(jí)相關(guān)

  考量標(biāo)準(zhǔn)包括但不限于:

  1, 輸出能力:造成傷害的能力,絕大多數(shù)情況下僅針對(duì)輸出類(lèi)式神。對(duì)于輔助式神來(lái)說(shuō)也會(huì)成為其加分項(xiàng)。

  2, 生存能力:承受傷害的能力,絕大多數(shù)情況下僅針對(duì)輔助類(lèi)式神。對(duì)于輸出式神并不是太重要的加分項(xiàng)。

  3, PVP能力:在PVP場(chǎng)合的表現(xiàn),即使重心不在斗技,結(jié)界突破也是PVE內(nèi)容中難以繞開(kāi)的項(xiàng)目。同時(shí)不排除部分PVE玩家有著一時(shí)興起的斗技追求。并不是重要的加分項(xiàng)。

  4, 自動(dòng)能力:自動(dòng)戰(zhàn)斗中發(fā)揮的效能。主要體現(xiàn)在非開(kāi)荒的所有PVE活動(dòng)以及solo麒麟類(lèi)的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗。在目前的游戲階段屬于重要加分項(xiàng)。

  5, 養(yǎng)成難度:獲得難度及從獲得到堪為一用的成本。對(duì)于部分式神是重要加分項(xiàng)。

  6, 成長(zhǎng)性:該式神的持續(xù)培養(yǎng)價(jià)值。對(duì)于部分式神是不太重要加分項(xiàng)。

  本帖的分類(lèi)包括

  S:改變游戲體驗(yàn)的式神,在某些領(lǐng)域具有不可比擬的作用,或在諸多領(lǐng)域內(nèi)都有保持著相當(dāng)?shù)男阅;蛟S有著局限性或者短板,但是帶來(lái)的收益足以讓你忽視。

  A:極為優(yōu)秀的式神,在某些領(lǐng)域能夠出色地完成任務(wù),或在諸多領(lǐng)域都能不錯(cuò)地完成任務(wù),無(wú)致命的短板。

  B:優(yōu)秀的式神,在某些領(lǐng)域能夠不錯(cuò)地完成任務(wù),或在諸多領(lǐng)域都能合格地完成任務(wù),大多數(shù)時(shí)候作為A類(lèi)式神的下位替代品存在,有著相對(duì)明顯的短板。

  EX:具有獨(dú)特功能性的式神,大多數(shù)時(shí)候你不會(huì)用到他們,但能在特定場(chǎng)合發(fā)揮無(wú)與倫比的實(shí)力。培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)視個(gè)人情況而定。

  備注:

  1,由于AB類(lèi)式神中部分獲取門(mén)檻較低,基本也校訂了在其專(zhuān)擅領(lǐng)域的及格線。因此更多的式神便不必展開(kāi)說(shuō)了。

  2,同級(jí)別內(nèi)排名不分先后,每個(gè)式神的專(zhuān)擅領(lǐng)域不同,很難在同一層次中進(jìn)行絕對(duì)的比較。

  3,分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)不包含培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),譬如說(shuō)你現(xiàn)在處于游戲初期,有荒和海坊主,即使荒的評(píng)級(jí)在本貼中高于海坊主,你仍需要先將海坊主練起來(lái),因?yàn)槌跗谀沭B(yǎng)不出成型的荒。

  4,接受在式神評(píng)價(jià)或用法上的討論,不授理分級(jí)問(wèn)題的撕逼,再次強(qiáng)調(diào)分級(jí)只是個(gè)人向的形式

 SSS類(lèi)

陰陽(yáng)師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片1

  你的真愛(ài),

  無(wú)論是立繪、配音還是傳記,用愛(ài)發(fā)電是不可抗力

  S類(lèi)

  茨木童子

  在PVE界,茨木說(shuō)自己是第二,沒(méi)有任何式神敢站出來(lái)說(shuō)第一,驚人的清場(chǎng)能力使得你幾乎不需要考慮他的生存。

  即使他只能帶狗糧和刷魂10,作為游戲中消耗時(shí)間最多的兩個(gè)項(xiàng)目。你有理由相信茨木帶給你的超凡體驗(yàn)。

  養(yǎng)成方面,茨木作為老牌SSR,不依賴(lài)黑蛋是最良心之所在,標(biāo)配御魂破勢(shì)也能在初期進(jìn)行獲取。即使初期在屬性上有所不足,也能通過(guò)晴明以及狗糧式神進(jìn)行補(bǔ)充。

  一般來(lái)說(shuō),以100%暴擊為前提,茨木童子根據(jù)其御魂額外的兩件套有四個(gè)約定俗成的等級(jí)

  難民茨木:兩件套暴擊,六號(hào)位暴擊。

  平民茨木:兩件套攻擊,六號(hào)位暴擊。

  暴傷茨木:兩件套暴擊,六號(hào)位暴傷。

  大佬茨木:兩件套攻擊,六號(hào)位暴傷。

  每個(gè)等級(jí)的提升對(duì)于茨木童子都是質(zhì)的飛躍,甚至同樣是平民茨木,在更換御魂配件時(shí)每一點(diǎn)的攻擊/暴傷提升都是立竿見(jiàn)影的。雖然從平民到暴傷是一條長(zhǎng)路,養(yǎng)成的成就感同樣無(wú)與倫比。

  而茨木最大的短板便是其不可控的速度,以輸出為第一追求的式神,速度的強(qiáng)化大多數(shù)時(shí)候都是隨緣的,偏偏茨木在速度上有太多的東西需要去兼顧。

  最典型的的便是平民和難民茨木,往往需要慢速來(lái)吃到晴明的星才能完整地一拳狗糧或是一拳魂十(P1P2),超過(guò)半點(diǎn)速度都需要用大量的傷害屬性去彌補(bǔ)。而這同樣也是茨木在魂10野隊(duì)不受歡迎的重要原因。

  食發(fā)鬼魂十套路對(duì)于茨木的速度要求更為嚴(yán)苛,大多數(shù)時(shí)候可以看做需要在128-125之間。

  不過(guò)在狗糧場(chǎng)合,超速茨木的輸出問(wèn)題可以通過(guò)鐵鼠和紅屁股在一定程度上進(jìn)行彌補(bǔ)。

  結(jié)界突破方面,沒(méi)有一拳解決不了的事,如果有,那就再來(lái)一拳。茨木在低分段和早期斗技場(chǎng)的表現(xiàn)足以說(shuō)明問(wèn)題。

  而今則需要多防一手薙魂。另外茨木在突破中的發(fā)揮同樣受限于己方的一速或是保護(hù)型式神。某種意義上講并不比其他輸出強(qiáng)太多。

  御靈和麒麟并不是茨木童子擅長(zhǎng)的項(xiàng)目,石距作為單段輸出也有玩脫的風(fēng)險(xiǎn)。

  或許茨木僅僅是狗糧王和魂十王(不用懷疑,一小時(shí)雙倍御魂/金錢(qián)/經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你愛(ài)上他的)

  但你還需要什么呢?

  荒

  或許是有史以來(lái)第一個(gè)幾乎撼動(dòng)茨木地位的式神。

  不僅能做到很多茨木可以做到的事情,更在其他茨木無(wú)法涉足的領(lǐng)域有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

  因此二者同質(zhì)化的地方就不必展開(kāi)來(lái)說(shuō)了,只是對(duì)比一下荒在各種場(chǎng)合的優(yōu)劣。

  優(yōu)勢(shì):

  無(wú)與倫比的泛用性,你可以在所有的場(chǎng)合用到荒,沒(méi)有幾乎。在茨木所不擅長(zhǎng)的持久戰(zhàn)中,荒作為針女系的優(yōu)勢(shì)被無(wú)限放大,高h(yuǎn)it數(shù)和被動(dòng)協(xié)戰(zhàn)更是針女系神技。一般來(lái)說(shuō)養(yǎng)了茨木的人都需要另養(yǎng)一個(gè)式神進(jìn)行持久戰(zhàn)輸出。而擁有了荒你就擁有了一切。

  無(wú)火輸出能力,擁有回合外輸出能力的式神人氣都不會(huì)太差。即使沒(méi)能完整活出測(cè)試服,擁有最高協(xié)戰(zhàn)輸出的荒在幻境中單回合的無(wú)火輸出甚至有與酒吞一戰(zhàn)的實(shí)力。

  速度上有更好的空間,對(duì)于野隊(duì)魂10來(lái)說(shuō),荒的腿短反而成為了優(yōu)勢(shì),比起野隊(duì)茨木必須一速(輸出式神中),荒只要保證尾速很低概率會(huì)出問(wèn)題。

  雖然這并沒(méi)有挽回荒在野隊(duì)的人氣……

  劣勢(shì):

  黑蛋殺手,技能沒(méi)吃滿的荒是殘廢的,從成本上講這是原罪。

  不穩(wěn)定,茨木作為單段破勢(shì)系的頂點(diǎn)有著說(shuō)一不二的輸出,而荒作為針女系的天才新生有著所有同系學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐的通病,不穩(wěn)定的針女觸發(fā),不穩(wěn)定的幻境觸發(fā),不穩(wěn)定的協(xié)戰(zhàn)都讓人蛋疼菊緊。這同時(shí)也是其無(wú)法成功扳倒茨木的決定性因素。

  新SSR,較低的保有量對(duì)于碎片黨是極大的噩耗。

  總得來(lái)說(shuō),荒在養(yǎng)成上耗資甚巨,卻又是物有所值。

  椒圖

  愛(ài)生活,愛(ài)椒圖。

  從根源上講,椒圖做到了這個(gè)游戲中其他式神所沒(méi)做到的事情:建立體系。

  PVP領(lǐng)域所謂的雙拉雙推也好,般雪般兵也好,甚至雨火也好,在我看來(lái)最多稱(chēng)之為“陣容”而不足以成為“體系”,因?yàn)槠渲写罅渴缴裎恢霉潭,補(bǔ)位式神與核心式神之間也不存在絕對(duì)的配合關(guān)系。

  反觀椒圖教,不管稀有度如何,無(wú)論面板高低,只要你有普攻特效或回合類(lèi)被動(dòng),帶猙即可入教,熱門(mén)如酒吞吸血姬,常見(jiàn)如鐮鼬花鳥(niǎo)卷,冷門(mén)如餓鬼鴉天狗,幾乎所有的式神都能在涓流里發(fā)光發(fā)熱。

  即使不帶猙,也有如犬神一般完美契合的被動(dòng),惠比壽一般量身定制的治療,更不必提協(xié)戰(zhàn)類(lèi)式神與猙產(chǎn)生的驚人化學(xué)反應(yīng)。

  在絕大多數(shù)PVE場(chǎng)合,椒圖的存在幾乎宣告了不會(huì)翻車(chē),除了精污尬舞之外,我相信多數(shù)人在魂十兔十等開(kāi)荒場(chǎng)合更多地選擇了椒圖(荒川塔:???)。

  作為單體的絕對(duì)防御,椒圖的可貴之處在于她變相提升了你的整體練度,最大化利用了式神的生命值,并因之衍生出可以配合進(jìn)行輸出的手段。在游戲中初期椒圖能夠迅速幫你構(gòu)建隊(duì)伍,即使拿著一票R卡也能過(guò)圖和farm。

  本身即為R的特性使得其造價(jià)低廉,入手簡(jiǎn)易,更有妖氣本可以刷技能。以PVE為主用途的椒圖對(duì)速度也沒(méi)有嚴(yán)苛的要求,甚至星級(jí)都變得不那么重要。

  椒圖是陰陽(yáng)師式神設(shè)計(jì)中的一大杰作,在保護(hù)隊(duì)友方面后續(xù)推出的一目連和金魚(yú)姬作為SR以及SSR都沒(méi)能撼動(dòng)其地位,甚至某種程度上反而被椒圖所包容。新出品的匣中少女因?yàn)闆](méi)有抽到暫時(shí)無(wú)緣測(cè)試。

  椒圖大法好,入教保平安

 

A類(lèi)

陰陽(yáng)師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片2

  大天狗

  從有陰陽(yáng)師這個(gè)游戲開(kāi)始,大天狗就伴隨著爭(zhēng)議。

  迄今為止還沒(méi)有哪個(gè)式神在玩家群體中能形成如此鮮明的派系。

  無(wú)論是強(qiáng)度還是外型,大天狗在這個(gè)不到一年的游戲里一直保持著很高的話題度。

  最近的一波更新讓天狗玩家相擁而泣,免控的羽毛讓一度一蹶不振的大天狗在PVP中展翅高飛。

  而對(duì)于PVE玩家來(lái)說(shuō),回合內(nèi)15%的攻擊暴傷加成才是真正的主菜。

  Aoe領(lǐng)域最高的hit數(shù)和總傷害暫且不提,大天狗遠(yuǎn)超其他同類(lèi)式神的點(diǎn)在于:這是一臺(tái)真正意義上的全自動(dòng)滾筒洗衣機(jī)。

  即使效率上有差距,未成形的茨木帶狗糧依然需要靠鐵鼠導(dǎo)航或是自己手點(diǎn),大天狗卻從起步開(kāi)始解放雙手。

  而合格的大天狗進(jìn)入魂十野隊(duì)的潛臺(tái)詞便是:你們放標(biāo)。

  其他的單體場(chǎng)合不需要大天狗考慮,也輪不到他去考慮。

  以目前的PVE內(nèi)容和強(qiáng)度來(lái)看,大天狗當(dāng)?shù)闷餝級(jí)的門(mén)衛(wèi),S以下最強(qiáng)的AOE能力和全自動(dòng)操作,并不苛刻的速度要求和極佳的泛用性,都值得你為之傾注心血。

  酒吞童子

  大江山鬼王在泥潭可說(shuō)是遍野哀鴻,只需一個(gè)進(jìn)攻驅(qū)散便能四兩撥千斤讓他變成天邪鬼王。

  但是從另一個(gè)方面講,無(wú)法克制的酒吞童子將是萬(wàn)夫莫當(dāng)?shù)耐仆翙C(jī)。

  常規(guī)狀態(tài)下500%的無(wú)火輸出碾壓了這個(gè)游戲所有的單體,沒(méi)有例外。(歐洲臉狐鐮鼬夜叉:???空血吸血姬:???)

  即使8火荒,純技能傷害也不過(guò)374.35的倍率?v使在針女加持下后者面對(duì)高防目標(biāo)具有微弱優(yōu)勢(shì)。滿豆二口在純單體且目標(biāo)僅為單體的情況下有可以一戰(zhàn)的資本。

  但無(wú)論是二口還是荒甚至犬神。都需要消耗鬼火而且有前置條件,高下立判。

  即使我至今仍然對(duì)雨女憑借2火技能捎帶著克制酒吞表示不滿,但是PVE場(chǎng)合幾乎見(jiàn)不到雨女也就不計(jì)較了。(雨女塔:???)

  在麒麟、御靈、皮膚塔(荒川雨女除外)以及石距中的表現(xiàn)不必多吹,你只需要記住:當(dāng)你需要單體輸出并且恰好有酒吞,那么基本不用考慮其他式神了。

  但酒吞并非沒(méi)有短板,沒(méi)有AOE能力和慢熱的特點(diǎn)使得他無(wú)法在速刷狗糧和野隊(duì)魂十中大顯身手。

  這個(gè)游戲中目前也不存在非酒吞不可的場(chǎng)合,因此他的必要性和培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)并不是太高。不養(yǎng)酒吞也不會(huì)根本性地干擾你的游戲體驗(yàn)。

  和摯友茨木類(lèi)似,酒吞童子屬于嚴(yán)重的偏科選手,在很多場(chǎng)合獨(dú)占鰲頭,卻又在其他場(chǎng)合一文不名。

  以津真天

  作為SR新貴,鳥(niǎo)妹從推出至今依然保持著不錯(cuò)的話題度,也是彼岸花之前另一個(gè)長(zhǎng)江后浪推前浪的典型。

  以津真天和酒吞的關(guān)系很像是荒和茨木的關(guān)系。

  盡管這兩組關(guān)系中后者在對(duì)應(yīng)領(lǐng)域都絕對(duì)碾壓前者,但是前者都毫無(wú)疑問(wèn)地具有更強(qiáng)的泛用性和功能性。

  以津真天像是一個(gè)用單體能力換取了AOE和其他功能性的酒吞,甚至其單體能力也能一定程度上通過(guò)協(xié)戰(zhàn)去彌補(bǔ)。

  在麒麟方面,以津真天不能給麒麟沾羽毛但能被打掉是其硬傷,卻又因?yàn)樾△梓腚A段的AOE能力得到了加分。

  御靈更是她大展身手的所在,吃debuff的御靈會(huì)被以津真天協(xié)戰(zhàn)和減防,對(duì)于后期基本不指望攻擊傷害去攻破的目標(biāo)效果把群。

  而其單段協(xié)戰(zhàn)帶來(lái)的反擊風(fēng)險(xiǎn)亦是需要根據(jù)練度斟酌考量的。

  120%起步的兩段AOE令以津真天可以參與到狗糧和魂十的活動(dòng)中,這同時(shí)也是你需要練她的最大動(dòng)因。

  對(duì)比明日黃花的姑獲鳥(niǎo),用一段hit換取了20%的額外aoe傷害,在初期靠針女輸出的時(shí)候?qū)儆诹觿?shì),當(dāng)二者分別成型之后,狗糧本的雜魚(yú)不再是障礙,多段平A和易傷能幫助她更好地解決大怪和boss,也成為了她上位的資本。

  以津真天很好地詮釋了一專(zhuān)多能的含義,兼顧了AOE和單體輸出,在游戲中的所有場(chǎng)合均有值得稱(chēng)道的發(fā)揮。

  從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)上看,以津真天的魂十能力和認(rèn)可度并不是特別出色,要求相對(duì)高的速度來(lái)執(zhí)行AOE任務(wù),大家也需要一段時(shí)間進(jìn)行適應(yīng)和開(kāi)發(fā)。

  因此對(duì)于野隊(duì)魂十來(lái)說(shuō),以津真天僅僅是可以完成任務(wù),相比其他式神并不具備決定性?xún)?yōu)勢(shì)。

  作為新SR較低的碎片保有量影響了其獲取途徑,而B(niǎo)OX較深的玩家再起一只以津真天更多也只是為了御靈。相比之下對(duì)于發(fā)展期的玩家具有更高的優(yōu)先級(jí)。

  再感慨一下一代新鳥(niǎo)換舊鳥(niǎo)啊~

  妖刀姬

  妖刀姬是個(gè)很奇怪的式神,超高單體輸出,獨(dú)一無(wú)二的轉(zhuǎn)火能力,以及關(guān)聯(lián)于自身攻擊力的被動(dòng)增傷,怎么看都是一個(gè)為PVP設(shè)計(jì)的式神。結(jié)果現(xiàn)在反而在各種PVE場(chǎng)合發(fā)光發(fā)熱。

  這個(gè)除了轉(zhuǎn)火沒(méi)有任何AOE能力的式神,用無(wú)溢出的單體打出了自己的天下。

  魂十尾刀,石距一拖四,妖刀姬除了帶狗糧能做幾乎所有的事情。比起需要前戲的二口和荒,提刀就砍的妖刀姬不知道高到哪里去了……(誤)

  從結(jié)果上看,新生荒和改版后的二口女都在沖擊妖刀的生存空間,而除了此二者不如妖刀穩(wěn)定之外:

  1,作為較早推出的SSR,曾經(jīng)也上過(guò)天國(guó)的神龕,妖刀具有較高的保有量,對(duì)于碎片黨很友好。

  2,比起荒來(lái)說(shuō)對(duì)技能等級(jí)沒(méi)有強(qiáng)行要求,養(yǎng)成難度更低。

  3,對(duì)比二口女有著更優(yōu)秀的面板,使得hit數(shù)和傷害系數(shù)的差距被縮小。

  4,12%的基礎(chǔ)暴擊對(duì)于平民養(yǎng)成簡(jiǎn)直是福音!

  5,更高的野隊(duì)認(rèn)可度。

  比起新出的式神技能描述一個(gè)比一個(gè)夸張,酒吞妖刀茨木這種樸實(shí)無(wú)華的老牌SSR正因?yàn)槠錁銓?shí)無(wú)華能夠更好地完成自己專(zhuān)擅領(lǐng)域的項(xiàng)目,雖然時(shí)至今日同樣不是你需要優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng)的式神,但合格的尾刀依然是最受歡迎的魂十/石距門(mén)票,在御靈、皮膚塔等領(lǐng)域同樣有著不俗的表現(xiàn)。

  迄今為止,在要求某時(shí)間點(diǎn)的單體傷害前提下,妖刀姬有著最為出色的發(fā)揮

  花鳥(niǎo)卷

  橫向?qū)Ρ绕渌委,花鳥(niǎo)卷并不具有決定性?xún)?yōu)勢(shì),甚至因?yàn)槿狈δ苄匀粘1绘弧?

  作為椒圖神教的大祭司(左護(hù)法吸血姬,右護(hù)法酒吞,掌旗使惠比壽),被動(dòng)和猙完美契合的花鳥(niǎo)卷同時(shí)基本沒(méi)有退教的可能。

  獨(dú)特的回合外治療能力和無(wú)節(jié)操跑條能力,加上關(guān)聯(lián)于自身生命值的治療量。成型的花鳥(niǎo)幾乎沒(méi)有不能solo的本。

  舉個(gè)簡(jiǎn)單例子來(lái)說(shuō),本人有酒吞、茨木、煙煙羅、瑩草、花鳥(niǎo)卷。并且練了一個(gè)小號(hào),在小號(hào)過(guò)魂十的時(shí)候,用過(guò)前面所有的式神作為助戰(zhàn),并且根據(jù)小號(hào)不深的box進(jìn)行了針對(duì)性的陣容搭配,但最終幫小號(hào)過(guò)魂十的還是花鳥(niǎo)卷。

  從大號(hào)的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),在御靈削弱之前,花鳥(niǎo)對(duì)其有最強(qiáng)的solo能力,除非反復(fù)猙觸發(fā)反擊翻車(chē),否則穩(wěn)穩(wěn)保住魂票。

  練起桃花之前,數(shù)次solo麒麟因?yàn)殓R姬折戟,也是憑借花鳥(niǎo)一己之力力挽狂瀾打穿麒麟。

  結(jié)界突破方面,椒圖隊(duì)時(shí)期面對(duì)各種雙拉一波,花鳥(niǎo)卷也是你翻盤(pán)的重要資本。

  而其短板如其強(qiáng)項(xiàng)一般毋庸置疑,單一的功能性使得一個(gè)純治療占據(jù)了陣容中完整的位置。從治療量來(lái)說(shuō)卻并不能完整填補(bǔ)功能性缺失。對(duì)于陣容中其他式神的質(zhì)量和練度提出了要求。

  雖然身為治療,花鳥(niǎo)卻反過(guò)來(lái)是很強(qiáng)的攻堅(jiān)式神,不依賴(lài)黑蛋同樣也是作為老牌SSR的可貴品質(zhì),花鳥(niǎo)不見(jiàn)得能夠改變游戲體驗(yàn),卻能極大增加游戲的安全感,在任何時(shí)候,椒圖隊(duì)的猙花鳥(niǎo)都是你最為可靠的保險(xiǎn)。

  桃花妖

  她能復(fù)活,我說(shuō)完了。

  想了很多分析桃花妖各方面的表現(xiàn),卻遠(yuǎn)不及上面的一句話。

  如果你只想練一個(gè)治療,我的建議是桃花妖。

  即使她沒(méi)有傲人的面板,即使她的治療技能不是2火,即使她沒(méi)有SR中最低的入手難度(雪女:???),即使她對(duì)御魂要求不是那么寬松。

  只要有復(fù)活,這些都不存在的~

  麒麟鏡姬?開(kāi)荒翻車(chē)?別裝死,給我起來(lái)!

  一目連

  風(fēng)神小哥最近的版本中無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都是風(fēng)生水起,唐英華和御靈的相繼出現(xiàn)讓大家開(kāi)始重視盾系式神。

  作為盾系式神第一人的一目連也因之人氣大漲。

  如果簡(jiǎn)單類(lèi)比隔壁戒律牧(當(dāng)然,我說(shuō)的是早年間的戒律牧,不是現(xiàn)在這個(gè)鋼琴十級(jí)牧),盾系技能隨著戰(zhàn)斗強(qiáng)度的提升價(jià)值也會(huì)水漲船高,把護(hù)盾視作預(yù)判類(lèi)治療的話,一目連本身的面板結(jié)合不錯(cuò)的系數(shù)本應(yīng)有著不錯(cuò)的發(fā)揮。

  除了盾的免傷作用之外,15%的攻擊加成常常被人忽視,作為A類(lèi)增傷且與其他同類(lèi)效果不相覆蓋是極其優(yōu)秀的輔助效果。

  無(wú)論如何削弱,只要盾本身的機(jī)制和系數(shù)不改,一目連就不會(huì)過(guò)時(shí)。

  如果后續(xù)推出更多高強(qiáng)度的PVE內(nèi)容,一目連的價(jià)值還將繼續(xù)提升。

  相對(duì)來(lái)說(shuō),一目連最為不如人意的短板來(lái)自其智障AI

  只要一目連出手時(shí)有火,不管單盾群盾他都一定會(huì)套,讓一目連成為了聞名遐邇的耗火大戶(hù)。

  對(duì)低血量目標(biāo)自動(dòng)套單盾更是令人無(wú)語(yǔ),一不小心很可能讓一人殘血變成全隊(duì)殘血。

  連鎖反應(yīng)又導(dǎo)致其普攻優(yōu)秀的減傷效果基本形同擺設(shè),

  即使自動(dòng)擋戰(zhàn)斗的一目連已經(jīng)有著很好的發(fā)揮,但這個(gè)式神手動(dòng)戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)更加可喜。

  座敷童子

  不管我們對(duì)這個(gè)游戲無(wú)節(jié)制的戰(zhàn)斗資源如何的詬病,只要它一天不改,座敷童子就永遠(yuǎn)是VIP,即使常常和新貴輝夜姬放在一起比較,超低入手難度和可控的資源獲取不得不讓人高看一眼。

  無(wú)論是初期的配合耗火隊(duì)伍過(guò)圖。還是現(xiàn)今野隊(duì)魂十,座敷童子都是難以替代的。

  不管輝夜姬愛(ài)好者舉出何種例子稱(chēng)輝夜姬同樣可以野隊(duì)魂十。

  而當(dāng)你提到“同樣可以”四個(gè)字的時(shí)候你就已經(jīng)輸了。

  輝夜姬能夠100%保證尾速輸出能有供以放技能鬼火嗎?

  答案是不能。

  座敷童子幾乎沒(méi)有養(yǎng)成難度,但并不代表你在配御魂時(shí)可以肆意妄為。

  野隊(duì)魂十?dāng)y帶座敷童子的玩家應(yīng)該記住,如果你的輸出是慢速,請(qǐng)讓座敷童子穩(wěn)定卡在你的輸出之前。

  而如果你的輸出是快速,請(qǐng)讓座敷童子卡在你的輸出之后。

  如果你帶的是姑獲鳥(niǎo)煙煙羅以津真天這類(lèi)對(duì)速度毫無(wú)要求的式神,那么建議你最好帶兔子。

  雖然我對(duì)于座敷兼職狗糧的行為存有異議,但某種程度上講,這大概也是她的某種獨(dú)到之處吧?

  山兔

  從本意上講并不想將山兔放在A級(jí),但是尬舞天團(tuán)和魂十模板陣容已經(jīng)坐實(shí)了山兔的地位。翻一翻泥潭的攻略貼,山兔的相關(guān)內(nèi)容目測(cè)超過(guò)了其他所有式神。

  畸形機(jī)制下的畸形產(chǎn)物。還是讓豐崎愛(ài)生繼續(xù)尬舞下去吧~

 

B類(lèi)

陰陽(yáng)師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片3

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