類型:動作射擊
大。621.77MB
評分:9.8
平臺:
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機械恐慌
(目前有bug,實際為加防)。
首先是減傷機制
對怪物造成傷害=(1-x)(1-y)(1-z)。
(x為屬性克制減傷,y為護盾條減傷,z為防御減傷)。
屬性克制30%減傷。
有護盾條怪物:
精英20%減傷。
boss50%減傷。
防御減傷:
防御收益系數(shù)a=0.001064。
(本人算得0.00104-0.00122)。
設x防御。
減傷=1.064x/(1000+1.064x)。
=ax/1+ax。
等效提高血量=血量×1.064x/1000。
=血量×ax。
減防y相當于提高傷害:
y/(2-(ax+1)y+ax+1/ax)。
如減防25%,a·x=0.5時,傷害提高6.06%。
(x為怪物防御,約為470)。
40%提高10.3%。
50%提高13.3%。
索爾減80%,提傷公式為。
4/(6+ax+5/ax)。
對235防,提高傷害15.2%。
470提高24.2%。
940提高33.3%。
2101.6提高38.2%(最高)。
(僅對索爾的80%,怪物防低于2101.6時提傷增加,高于2101.6后提傷下降。)
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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