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  總結(jié):減防對提高輸出的收益很小,但聊勝于無。

能量過載

  火炮不同蓄力程度傷害(不計任何減傷加傷暴擊):

  不蓄力。

  25%×攻擊。

  一層蓄力。

  150%×攻擊。

  二層蓄力。

  (150%+150%)×攻擊。

  三層蓄力。

  (170%+170%+300%)×攻擊。

  技能效果相當(dāng)于:

  攻擊頻率×1/(1-x%)。

  暴擊率×(1-x%)。

  取輸出時間35s,暴擊率30%,火炮蓄力3.5s,設(shè)x=33.3。

  攻擊10次,炮擊30發(fā),暴擊率30%,暴擊9次。

  總輸出=攻擊×76.16。

  (不計任何減傷加傷暴擊)。

  技能加成后:

  攻擊15次,炮擊45發(fā),暴擊率20%,暴擊9次。

  (總暴擊數(shù)沒有降低,暴擊方面收益根本不受該技能影響)。

  總輸出=攻擊×114.24。

  (不計攻擊時間縮短與武器特效和連擊帶來的收益,純輸出已提高50%)。

  輸出提升為:

  x/(1-x)。

  x為10%時,提高輸出11.1%。

  25%,33.3%。

  50%,100%(預(yù)計最高)。

  80%,400%(戰(zhàn)車的蓄力加速)。

  總結(jié):該技能提高攻速,百利而無一害,而且暴擊收益方面基本不受影響。

崩壞糾纏機(jī)械吸收

  (目前有bug,單次傷害值高于剩余護(hù)盾值時,護(hù)盾沒有獲得防御)。

  提供A點護(hù)盾值,這個護(hù)盾值相當(dāng)于提高場上角色A點生命上限。

  (也就是默認(rèn)計算當(dāng)前角色防御減傷)。

  不被攻擊T秒后刷新,而護(hù)盾存在時抵消傷害不算受到攻擊。

  若能保持護(hù)盾不破,那護(hù)盾值第一次減少T秒后就會刷新。

  也就是T秒內(nèi)不受到合計大于A的傷害值,護(hù)盾會永久存在。

  護(hù)盾獲得b·x防御。(x為山吹防御,山吹不上場時是否受防御提升方面加成不清楚)。

  相當(dāng)于增加護(hù)盾值a·b·x·A。

  (a=0.001064,該加成與當(dāng)前角色防御無關(guān))。

崩壞3山吹技能加點推薦 山吹怎么加點圖片4


總結(jié)

  蛋殼可以給上場人物提供輸出環(huán)境。

  而邦亞比其他角色更需要輸出環(huán)境。

  (這是一個神技,可以讓你在困難1-31掛上一天機(jī),看boss發(fā)瘋。)

  上述所有結(jié)論來自個人測試與計算。(過程過于繁雜沒有貼出)如有錯誤,歡迎指正。

  總之,一個角色要自己使用發(fā)掘過才知道好不好,一個技能要測試計算過才知道強(qiáng)不強(qiáng)。

  (山吹還有盾反,加血與控場方面技能,吹死婊活,還是不多做了。(明明是自己懶)單山吹甚至可以過深淵1-32層哦——來自紅蓮保級6次的咸魚)。

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